Väggar      2023-12-30

Sommarskola i GTA San Andreas. Passerar körskolan. På marknivå

Flygskolan är tillgänglig efter uppdraget "Verdant Meadows". Och uppdraget var att komma dit och köpa just detta flygfält för $80 000. För att klara skolan behöver du slutföra 10 uppgifter, som kommer att finnas i TV-rummet. Varje uppgift är godkänd om den är klar med 70 % poäng. Det finns medaljer i skolan. Medaljer ges för varje utförd uppgift.

Typer och krav på medaljer:

Fördelar med utmärkelserna: Poäng i %
Guld 100%
Silver 85% - 99%
Brons 70% - 84%
Misslyckades 0% - 69%
Jämförelse: tid och procent
Ta av 70 % = 45 sek. 85 % = 37,5 sek. 100 % = mindre än 30 sekunder.
Landplan 70 % = 40 sek. 85 % = 32,5 sek. 100 % = mindre än 25 sekunder.
Circle Airstrip 70 % = 75 sek. 85 % = 67,5 sek. 100 % = mindre än 60 sek.
Circle Airstrip och Land 70 % = 95 sek. 85 % = 87,5 sek. 100 % = mindre än 80 sek.
Helikopterstart 70 % = 60 sek. 85 % = 52,5 sek. 100 % = mindre än 45 sekunder.
Land Helikopter 70 % = 45 sek. 85 % = 37,5 sek. 100 % = mindre än 30 sekunder.
Förstör mål 70 % = 105 sek. 85 % = 92,5 sek. 100 % = mindre än 80 sek.
Loop the Loop 70 % = 27 sek. 85 % = 24 sek. 100 % = mindre än 21 sek.
Fatrulle 70 % = 23 sek. 85 % = 20,5 sek. 100 % = mindre än 18 sek.
hoppa fallskärm mot målet 70 % = 70 sek. 85 % = 62,5 sek. 100 % = mindre än 55 sekunder.

Ta av

Uppdragsmål: Ta av och checka in vid checkpointen.

Genomgång: Tryck på W (gas), tryck lätt på nedåtpilen för att komma upp från marken. Vi tar bort landningsstället med knappen "+". Du kommer att göra ett stort misstag om du bråkar. Lugna dig så löser allt sig för dig. Du måste flyga genom 3 checkpoints. Är det svårt? Du blir pilot, du får en licens att flyga flygplan och helikoptrar, och viktigast av allt, du får ett pass till alla flygfält i hela staten. Jag gratulerar dig.

Landplan

Uppdragsmål: Landa planet vid den angivna punkten.

Genomgång: Vi går ner till den röda checkpointen, sänker landningsstället ("+") och glider sakta mot den röda cirkeln. För att minska för hög hastighet måste du släppa gasen (W) och sakta ner med motorn (S). Så fort landstället nuddar marken taxar vi smidigt svansskevroder (Q-vänster) och (E-höger). Rulla in i den röda cirkeln och håll (S). Ni satte er allihop.

Circle Airstrip

Uppdragsmål: Ta av och flyg runt i en cirkel.

Genomgång: Du kommer först att bli ombedd att flyga en cirkel medurs eller moturs. Du väljer efter din smak. Här kommer du att få svettas. Alla kommer inte att klara detta test första gången. Ta av först (W)+ nedåtpil. Och nu är det viktigaste, tryck inte på gasen för mycket, släpp den då och då. Manöver, jag vet inte om dig, men jag föredrar att arbeta med svansskevroder (Q-vänster) och (E-höger). Allt är en fråga om smak, men också skicklighet. Eftersom jag tillbringar större delen av min tid i luften, orsakar alla dessa övningar inga speciella svårigheter. Flyg förbi alla checkpoints och uppdraget kommer att slutföras.

Circle Airstrip och Land

Uppdragsmål: Flyg runt och landa planet.

Genomgång: Vi gör allt som i föregående beskrivning, men efter att du har flygat cirkeln kommer du att dirigera planet till landningsbanan (Runway). Släpp landningsstället ("+") och börja sakta sjunka, sedan är allt detsamma som i uppdraget "Landplan". Uppdrag slutfört.

Helikopterstart

Uppdragsmål: Ta av på Hunter och flyg genom flera checkpoints.

Genomgång: Om du tror att detta är en piece of cake, kommer du att ha fel. Uppdraget är ganska vanligt för den genomsnittliga personen, men kontrollerna har ändrats, och flygfysiken på Hunter har nu ändrats. Ta av (W) + Pil upp (Flyt framåt) Öva och gå framåt. Uppdraget är slutfört. .

Land Helikopter

Uppdragsmål: Landa helikoptern.

Genomgång: Du ser en röd cirkel. Det är här du måste landa. Vi ökar hastigheten (för proffs, upprepa det inte för resten), resten flyger helt enkelt lugnt och går smidigt ner till landningsplatsen genom att trycka på (S) + nedåtpil. För de som flög i hög hastighet råder jag dig att hålla ner (S) + nedåtpil + Skift. Sakta ner omedelbart! Uppdrag slutfört!

Förstör mål

Uppdragsmål: Förstör flera mål med hjälp av en helikopter.

Genomgång: Placera helikoptern i attackposition: (S)+ Upp-pil, håll nere LCtrl och förstör 3 parkerade lastbilar som är placerade vinkelrätt mot BNP. Därefter gör vi en skarp sväng: (W) + (Q - skevroder till vänster) eller (E - skevroder till höger) + (A - sväng till vänster) eller (D - sväng till höger) + Upp eller nedåtpil, beroende på vart du behöver flyga. Vi flyger mot två bilar i rörelse. Vi skjuter dem. Uppdraget är över!

Loop the Loop

Uppdragsmål: Utför en Dead Loop.

Genomgång: Håll ner gasen (W), flyg förbi checkpointen och håll ner nedåtpilen skarpt. Planet kommer att göra en lång Dead Loop. Gjort? JA! Uppdrag slutfört.

Fatrulle

Uppdragsmål: Utför en Barrel Roll.

Genomgång: Vi flyger och passerar den första checkpointen, håll nere vänsterpilen eller (A). Om du behöver justera höjden klickar du på nedåtpilen. Du måste manövrera fram till den andra kontrollpunkten. Färdiga. Allting är över.

hoppa fallskärm på mål

Uppdragsmål: Landa med fallskärm vid den angivna punkten.

Genomgång: Du har fallskärm. För att inte flyga på länge, och detta är en MYCKET lång tid, skynda på fallet, utan att öppna fallskärmen, med (W)-knappen. När du är ungefär halvvägs från marken, som indikeras av höjdindikatorn, släpp accelerationen och fortsätt att falla fritt. Öppna fallskärmen skarpt och flyg till en punkt på marken. Om du känner att du flyger snabbt, tryck på (S) för att sakta ner. Så snart du närmar dig en punkt du tror att du kommer att missa, börja cirkla med (S)-knappen intryckt. Du är 100% garanterad att landa. Uppdrag slutfört. Och under tiden finns det en flygskola.

Skolan är över.
Om du avslutade det på:

Brons Rustler.

Silver, då kommer det alltid att finnas: Stuntflygplan.

Guld, då kommer det alltid att finnas: Jägare.

Säkert många av er vet fortfarande inte varför det finns skolor i den senaste delen av det populära spelet. Så de gavs till oss av en anledning. Skolor är en integrerad del av hela spelet. Om du vill gå igenom allt du kan, då är skolor ett måste för dig att gå. Tack vare dem kommer du att utveckla din status, få möjlighet att slutföra ytterligare uppdrag och upptäcka nya transportmedel. Låt oss nu titta på varje skola separat.

Körskola

Tyvärr kan du inte gå i skolor i den första staden, eftersom det inte finns några där alls. Denna möjlighet kommer endast att öppnas i San Fierro. Så den första skolan som är tillgänglig för dig kommer att vara en körskola i Doherty-området i San Fierro. Den här skolan är valfri, men om du vill utveckla din körupplevelse är det den du behöver. Utbildningen består av 12 uppgifter, som inkluderar att köra runt motorhuvar, hoppa på en studsmatta, och till och med en provkörning, som är slutprovet, och givetvis parkering (med en U-sväng mellan två bilar!). Jag kan direkt säga att testerna inte är lätta, men de går att övervinna. När du har slutfört den här skolan öppnar sig ytterligare uppdrag för dig. De är inte särskilt svåra, men efter att ha slutfört dessa uppdrag kommer du att öppna ett extra garage för tuning. I den kan du bara trimma specialbilar designade för streetracing, som Sultan, Jester, Elegy och några fler bilar. Du kan också transportera bilar till hamnen och få en hemlig bil för var 5:e bil, som i Vice City. Först nu har det totala antalet erforderliga bilar blivit 30. Medtagna och mottagna bilar kan köpas där den dag som anges för bilen. Därför är det körskolan jag föreslår att gå igenom först och främst.

Båtskola

Det ligger vid Bayside Marina. Det är lätt att ta sig dit genom att korsa Gant-bron, som leder från San Fierro till Tierra Robada. Båtskolan är faktiskt den enklaste. Det orsakar inga svårigheter och bidrar bara till upplevelsen av att köra vattenskoter. Därför kan du gå vidare till nästa skola.

Sommarskola

Beläget i Verdant Meadow Aircraft Graveyard. Till skillnad från andra skolor är det obligatoriskt att bli godkänd. Efter att ha genomfört skolans olika etapper kommer du att kunna besöka flygplatser och kapa flygplan och helikoptrar därifrån, eftersom landningsfältet innan detta är stängt för tillträde. Efter de första 3 etapperna får du en licens, men för att flytta längre fram i berättelsen måste du gå igenom alla 12 stadierna. Personligen, enligt min mening, är det mest intressanta att lära sig hoppa från en fallskärm. När du har slutfört skolan får du nästa uppsättning berättelseuppdrag.

Biker skola

Det är inte heller den svåraste skolan, även om den är svårare än båtskolan. Beläget i Blackfield i Las Venturas. Arbetsuppgifterna består av uppfödning, att åka på framhjulet och att hoppa från en språngbräda. Efter färdigställandet ökar det upplevelsen av att äga en motorcykel.

Cykelskola

Det finns ingen sådan skola i staten, så om du vill utveckla din cykelfärdighet, cykla bara mer. Du kommer att kunna hoppa högre och cykla fort under en längre tid.

Gå nu vidare och försök att slutföra alla uppgifter för en guldmedalj, då väntar en trevlig överraskning på dig.

Flygskolan är tillgänglig efter uppdraget "Verdant Meadows". Och uppdraget var att komma dit och köpa just detta flygfält för $80 000. För att klara skolan behöver du slutföra 10 uppgifter, som kommer att finnas i TV-rummet. Varje uppgift är godkänd om den är klar med 70 % poäng. Det finns medaljer i skolan. Medaljer ges för varje utförd uppgift. Ta av
Uppdragsmål: Ta av och checka in vid checkpointen.
Genomgång:(Alla kontroller är standard): Tryck på W (gas), tryck lätt på nedåtpilen för att komma upp från marken. Vi tar bort landningsstället med knappen "+". Du kommer att göra ett stort misstag om du bråkar. Lugna dig så löser allt sig för dig. Du måste flyga genom 3 checkpoints. Är det svårt? Du blir pilot, du får en licens att flyga flygplan och helikoptrar, och viktigast av allt, du får ett pass till alla flygfält i hela staten. Jag gratulerar dig. Landplan
Uppdragsmål: Landa planet vid den angivna punkten.
Genomgång: Vi går ner till den röda checkpointen, sänker landningsstället (”+”) och glider sakta mot den röda cirkeln. För att minska för hög hastighet måste du släppa gasen (W) och sakta ner med motorn (S). Så fort landstället nuddar marken taxar vi smidigt svansskevroder (Q-vänster) och (E-höger). Rulla in i den röda cirkeln och håll (S). Ni satte er alla. Circle Airstrip
Uppdragsmål: Ta av och flyg runt.
Genomgång: Först kommer du att bli ombedd att flyga en cirkel medurs eller moturs. Du väljer efter din smak. Här kommer du att få svettas. Alla kommer inte att klara detta test första gången. Ta av först (W)+ nedåtpil. Och nu är det viktigaste, tryck inte på gasen för mycket, släpp den då och då. Manöver, jag vet inte om dig, men jag föredrar att arbeta med svansskevroder (Q-vänster) och (E-höger). Allt är en fråga om smak, men också skicklighet. Eftersom jag tillbringar större delen av min tid i luften, orsakar alla dessa övningar inga speciella svårigheter. Flyg förbi alla checkpoints och uppdraget kommer att slutföras. Cirkel Aistrip och Land
Uppdragsmål: Flyg runt och landa planet.
Genomgång: Vi gör allt som i föregående beskrivning, men efter att du har flygit cirkeln kommer du att dirigera planet till landningsbanan (Runway). Släpp landningsstället ("+") och börja sakta sjunka, sedan är allt detsamma som i uppdraget "Landplan". Uppdrag slutfört. Helikopterstart
Uppdragsmål: Ta av på Hunter och flyg genom flera checkpoints.
Genomgång: Om du tror att detta är en piece of cake, kommer du att ha fel. Uppdraget är ganska vanligt för den genomsnittliga personen, men kontrollerna har ändrats, och flygfysiken på Hunter har nu ändrats. Ta av (W) + Pil upp (Flyt framåt) Öva och gå framåt. Uppdraget är slutfört. . Land Helciopter
Uppdragsmål: Landa helikoptern.
Genomgång: Du ser en röd cirkel. Det är här du måste landa. Vi ökar hastigheten (för proffs, upprepa det inte för resten), resten flyger helt enkelt lugnt och går smidigt ner till landningsplatsen genom att trycka på (S) + nedåtpil. För de som flög i hög hastighet råder jag dig att hålla ner (S) + nedåtpil + Skift. Sakta ner omedelbart! Uppdrag slutfört! Förstör mål
Uppdragsmål: Förstör flera mål med hjälp av en helikopter.
Genomgång: Vi sätter helikoptern i attackposition: (S) + Pil upp, håll nere LCtrl och förstör 3 parkerade lastbilar, som är placerade vinkelrätt mot BNP. Därefter gör vi en skarp sväng: (W) + (Q - skevroder till vänster) eller (E - skevroder till höger) + (A - sväng till vänster) eller (D - sväng till höger) + Upp eller nedåtpil, beroende på vart du behöver flyga. Vi flyger mot två bilar i rörelse. Vi skjuter dem. Uppdraget är över! Loop the Loop
Uppdragsmål: Utför en Dead Loop.
Genomgång: Vi håller ner gasen (W), flyger förbi checkpointen och håller skarpt nere nedåtpilen. Planet kommer att göra en lång Dead Loop. Gjort? JA! Uppdrag slutfört. Fatrulle
Uppdragsmål: Gör en "fat"
Genomgång: Vi flyger och passerar den första checkpointen, håller nere vänsterpilen eller (A). Om du behöver justera höjden klickar du på nedåtpilen. Du måste manövrera fram till den andra kontrollpunkten. Färdiga. Allting är över. hoppa fallskärm mot målet
Uppdragsmål: Landa med fallskärm vid den angivna punkten.
Genomgång: Du tappas med fallskärm. För att inte flyga på länge, och detta är en MYCKET lång tid, skynda på fallet, utan att öppna fallskärmen, med (W)-knappen. När du är ungefär halvvägs från marken, som indikeras av höjdindikatorn, släpp accelerationen och fortsätt att falla fritt. Öppna fallskärmen skarpt och flyg till en punkt på marken. Om du känner att du flyger snabbt, tryck på (S) för att sakta ner. Så snart du närmar dig en punkt du tror att du kommer att missa, börja cirkla med (S)-knappen intryckt. Du är 100% garanterad att landa. Uppdrag slutfört. Och under tiden finns det en flygskola. Skolan är över
Beroende på din medalj kommer garaget att innehålla:
Brons- Rustler.
Silver- Stuntflygplan.
Guld- Jägare.

På kartan är alla skolor markerade med en röd bokstav "S".

Körskola för "guld".

Körskolan ligger i San Fierro och kommer att öppnas efter att du slutfört uppdraget "Destruction". Jethro kommer att ringa dig och ange var skolan ligger. I körskolan behöver du slutföra 12 små träningsuppdrag som lär dig hur du behärskar köra bil i GTA San Andreas-världen. För varje genomförd uppgift delas medaljer ut: brons, silver eller guld. För att ta examen från bilskolan räcker det med en bronsmedalj (70% i uppgiften), men det är ändå bättre att försöka ta guld. Beroende på hur du slutför körskolan kommer bonusbilar att finnas tillgängliga på parkeringen nära den:

Brons – Super GT

Silverkula

Guld – Hotknife

Så, för att hjälpa dig med råd om hur du bäst kan slutföra en svår uppgift, låt oss titta på alla 12 lektionerna.

1. "360"

Uppgift: Gör en sväng och snurra på ett ställe.

Så här gör du bäst: Du kan inte gå framåt eller bakåt i den här uppgiften. För att utföra en sväng, håll ner gas- och bromstangenterna samtidigt: (W) + (S) + Vänster- eller högerpil. För att få guld måste du inte bara göra en helomvändning, utan även stå exakt i den position som du startade vändningen ifrån.

2. "The 180"

Uppgift: Använd handbromsen, gör en U-sväng och gå tillbaka till startpunkten.

Så gör du det bäst: Om du har en mus med flera knappar rekommenderar jag att du fäster handbromsfunktionen på en av knapparna på musen, detta gör att du kan bromsa effektivt och snabbt. Den andra uppgiften är inte heller särskilt svår. Vi accelererar på den lilla Blista och med handbromsen låter vi bilen sladda och gå igenom svängen. För att satsa på guld kan du inte slå ner kottarna och parkera bilen vid mållinjen inte snett, utan så jämnt som möjligt.

3. "Piska och avsluta"

Uppgift: Accelerera i en rak linje, gå igenom en skarp sväng, igen i en rak linje, stanna.

Så gör du det bäst: Du har 5 sekunder på dig, så vi gör allt tydligt och snabbt: vi accelererar så mycket som möjligt, några meter före svängen trycker vi samtidigt på handbromsen och svängpilen i rätt riktning, sedan accelererar vi, i slutet av raksträckan saktar vi ner lite och ställer försiktigt in bilen i "garage".

4. "Pop och kontroll"

Uppgift: Kör polisbil över spikar och kör till "garaget" med punkterat däck.

Hur du bäst slutför det: Du har återigen 5 sekunder på dig, och uppgiften är mycket svårare. Du accelererar på en rak linje, och precis innan spikarna saktar du plötsligt ner. Efter en punktering i det bakre högra hjulet, accelerera men var försiktig, när du sladdar en dåligt kontrollerad bil, bromsa mycket försiktigt. I den här uppgiften är det ganska svårt att hinna placera bilen på plattformen, och om du kör väldigt snabbt är det stor chans att träffa konen.

5. "Bränn och knä"

Uppgift: Kör 5 varv så snabbt som möjligt.

Så gör du bäst: Det här är en av de svåraste uppgifterna i en trafikskola, hela svårigheten är att för att få en guldmedalj i denna uppgift behöver du köra alla 5 varven på 36 sekunder utan att träffa en enda kon. Jag rekommenderar att ställa in utsikten från huven; även om det är ovanligt, är det väldigt bekvämt för den här uppgiften. Försök att turas om i en liten radie för att inte slösa tid. På raksträckorna accelererar du kraftigt och några meter före svängen släpper du handbromsen och svänger kraftigt. Till en början behöver du inte vara uppmärksam på konernas säkerhet, bara känna svängarna och hitta den optimala banan för att passera svängen. Gå sedan givetvis igenom svängarna försiktigt, utan att välta kottarna. I denna uppgift kan konerna flyttas, inga straffpoäng ges för detta.

6. "Konspole"

Uppgift: Om 10 sekunder, kör till markören, vänd och kom tillbaka.

Hur man bäst slutför: En annan ganska svår uppgift. Återigen, det är lite om och om igen, för att få guld måste du parkera bilen i "garaget" och du kan inte slå ner konerna. Vad rekommenderar ni? Jag vet inte, försök bara om och om igen att gå igenom hela den här rutten så noggrant som möjligt, gå runt kottarna så nära dem som möjligt för att inte slösa tid, gör en sväng så skarpt som möjligt när du närmar dig mållinjen, försök att jämna ut bilen, annars parkerar du den snett, och de kommer inte att ge dig guld.

Uppgift: Parkera mellan 2 närliggande bilar.

Hur man bäst slutför det: En rolig uppgift - så här parkerar de i stora städer. Vi har 5 sekunder och lite parkeringsplats. Vi accelererar, rör oss något åt ​​höger, när vi nästan når bilarna trycker vi mycket kraftigt på handbromsen och svänger samtidigt. För att få en guldmedalj måste två bilar stå upp symmetriskt och utan en enda skada. För att inte krascha bilen rekommenderas det att bromsa tillsammans med flodbåten och den vanliga bromsen (nyckel "S"). Denna uppgift kräver vanligtvis ganska många försök, men det är fortfarande genomförbart.

8. "Wheelie Weave"

Uppgift: Kör med 2 hjul på språngbrädan och kör på 2 hjul till markören, stående på 4 hjul på den.

Så gör vi bäst: Vi börjar, rör oss något åt ​​vänster, flyger upp på en språngbräda och åker på 2 hjul. Att kontrollera rörelsen är ganska problematiskt, när man försöker svänga hamnar bilen på 4 hjul långt före markören. Så du måste svänga skarpt precis innan markören. Även om bilen inte kör strikt på 2 hjul, utan skrapar kroppen lite i marken, delas inga straffpoäng ut.

9. "Snurra och gå"

Uppdrag: Kör taxibil backa, sväng 180 grader och kör i rak linje.

Så här gör du bäst: Använd musen för att se vart du ska vända dig. Vi accelererar med standardkombinationen: handbroms + sväng, sväng skarpt (utan att träffa konerna!), accelerera sedan framåt.

10. "P.I.T." "Manövrera"

Mål: Vänd runt polisbilen.

Hur man presterar bäst: Ett signaturdrag av amerikanska poliser. Vi accelererar, kommer ikapp den andra polisbilen, placerar oss i området för bakhjulet och gör en skarp sväng för att vända bilen "varulven i uniform". De kommer att ge dig guld om du inte skadar din bil och stannar väldigt nära den andra bilen.

11. "Ally Oop"

Uppgift: Hoppa på en språngbräda, vänd dig under flygningen och landa på 4 hjul.

Så gör vi det bäst: Vi accelererar, kör till själva kanten av språngbrädan, trycker på svängpilen under flygning och försöker landa inte på taket utan på hjulen. Det är nödvändigt att stanna rakt, bibehålla riktningen och på rätt hållplats.

12. "City Slicking"

Uppgift: Ta dig till markören halvvägs genom staden och återvänd om 120 sekunder.

Så gör du det bäst: 120 sekunder är för brons, för att ta guld måste du göra det inom 100 sekunder och inte skada bilen. Det här är ganska svårt, men det finns ett knep - skär lite på ett ställe och kör rakt. Så vi börjar, svänger lite till höger och kör uppför gatan, det är få bilar på den, men det är bättre att följa spårvagnsspåren, vi når slutet av gatan, skär lite över fältet, gå försiktigt ner gatan till markören. Använd inte handbromsen, när du använder den tappar bilen kontrollen och kraschar någonstans, på farliga ställen är det bättre att bara sakta ner lite utan att åka i sladd. Så vi tog markören (det är acceptabelt att spendera 45 sekunder på detta), sedan kör vi tillbaka längs banvallen, efter att ha tankat Xoomer kommer det att finnas en industribyggnad till höger, det finns också en trailer där och rustningen är snurrande kör vi fram till denna pansar, bakom den är en liten passage uppför backen, bevuxen med gräs, vi kör försiktigt in i denna passage, går upp, sedan en bit längs järnvägsspåren, sväng och här är den, vår egen skola ! Det är fullt möjligt att göra det på 100 sekunder.

Tja, det är allt, som du kan se, det är inget komplicerat här, du behöver bara ha tålamod och allt kommer att ordna sig på bästa möjliga sätt.

Pilotskolan var inrymd i en liten byggnad bakom en övergiven landningsbana i Verdant Meadows. Det är nödvändigt att slutföra handlingen. För att få guld i någon övning får ditt plan inte få någon skada. Dessutom måste du slutföra tricket inom den tilldelade tiden för att få en medalj. Efter att ha tagit emot bronsmedaljen kommer Rustler att dyka upp på planen i närheten. För silver får du Rustler och Stunt Plane. Och för guld - två tidigare plan och en Hunter-helikopter. Så det finns ett incitament att slåss!

1 Ta av

Fordon: Rustler
Dags för guld: 0:30

Du måste komma upp i luften och flyga genom tre röda markörer. Först, accelerera och flyg Rustler rakt ner på banan. När planets svans börjar lyfta, tryck på "Luta sig upp" (6 på den numeriska knappsatsen). Flyg först inte högt över marken, eftersom det kommer att sakta ner din flygning och riskera att falla. Använd knappen för att aktivera ytterligare uppdrag, ta bort landningsstället, öka gradvis höjd och välj den första kontrollpunkten. Sänk dig sedan snabbt och flyg genom den andra, och sedan den tredje.

2 Landplan

Fordon: Rustler
Dags för guld: 0:25

För att få guld måste du landa och stanna perfekt i området för den röda markören. Gå till den första markören, som ligger på låg höjd ovanför banan. Efter att ha flugit genom det, glöm inte att sänka landningsstället och bromsa sedan planet. Försök att flyga lågt och parallellt med marken innan du landar. Om den sista markören fortfarande är långt borta, fortsätt längs körfältet tills du når det.

3 Circle Airstrip

Fordon: Rustler
Dags för guld: 1:00

Det här testet blir lättare att klara om du lär dig att ta fart bra och snabbt. Som tur är behöver du inte sitta ner i slutet av uppdraget. Du måste cirkla banan antingen medurs eller moturs.

Väl i luften, skynda dig inte för att nå höjd, utan vänta tills planet accelererar. Ungefär halvvägs till den första röda markören, gå snabbt upp och träffa kanten av markören med ditt plan. Vänd omedelbart i den valda riktningen och flyg genom kedjan av markörer som finns i en cirkel. När du plockar upp allt kommer uppdraget att slutföras.

Aces rekommendation: För att klara den här utmaningen med en guldmedalj måste du försöka flyga snabbt, så släpp inte gasen när du flyger. När du närmar dig var och en av ringarna, försök att hålla planet i en lutande position.

4 Circle Airstrip och Land

Fordon: Rustler
Dags för guld: 1:20

För att klara detta test måste du utföra samma åtgärder som i föregående uppgift (starta, dra tillbaka landningsstället, flyga genom alla markörer) och sedan även landa planet. Om du har slutfört de tidigare övningarna kommer du att kunna slutföra den här. Det bör noteras att detta är det svåraste provet på hela skolan.

Aces rekommendation: Gå igenom alla checkpoints, som i föregående fall - i full fart. Innan du går in i den sista ringen, sänk landningsstället och släpp gasen, planet kommer att börja tappa fart. Direkt efter att ha passerat checkpointen, rikta Rustlern till banan, flyg lågt och landa tjugo meter från markören. Om planet studsar lite uppåt vid landning, försök att jämna ut det. Medan du befinner dig på marken, rikta planet direkt mot markören med "Q" och "E"-knapparna (standard). Det är viktigt att planet är i samma riktning som banan. Även om du inte stannar i mitten av markören blir guldmedaljen din.

5 Helikopterstart

Fordon: Jägare
Dags för guld: 0:50

För veteraner Vice City det kommer inte att vara några problem med detta prov. Medan du håller boost-knappen intryckt, starta helikoptern i luften, sväng 180 grader och flyg genom markören i motsatta änden av fältet.

6 Land Helikopter

Fordon: Jägare
Dags för guld: 0:30

Flyg upp till den röda markören på marken, sakta ner framför den och försök att landa din helikopter exakt i det angivna området.

7 Förstör mål

Fordon: Jägare
Dags för guld: 1:20

Dina färdigheter i att använda din stridsarsenal kommer väl till pass i den här uppgiften. Du kan både skjuta från ett maskingevär och skjuta upp raketer. Flyg upp till de tre parkerade lastbilarna, förstör dem, sväng sedan 180 grader och skjut de två bilarna i rörelse. Landa nu på landningsbanan. Det är inte nödvändigt att landa exakt, det viktigaste är att inte skada helikoptern.

8 Loop-the-Loop

Fordon: stuntflygplan
Dags för guld: 0:21

Planet du flyger i det åttonde och nionde testet är väldigt känsligt. Öva och vänja dig. I Loop-the-Loop måste du utföra en loop. Flyg genom den första markören. Omedelbart efter detta, tryck på "Lean Up"-knappen och håll den intryckt tills planet lämnar slingan. Rada den snabbt och flyg genom den återstående markören.

9 Fatrulle

Fordon: stuntflygplan
Dags för guld: 0:19

Som i föregående test, flyg genom markören. Utför sedan omedelbart en "fatrullning" (planet gör en 360-graders sväng längs sin längdaxel). Flyg över den sista markören.

10 hoppa fallskärm mot målet

Fordon: Fallskärm
Dags för guld: 0:55

För att klara slutprovet på pilotskolan måste du hoppa med fallskärm och landa exakt i mitten av den plats som markören visar. När testet börjar kommer du att befinna dig i luften med en oöppnad fallskärm. Öppna den när timern når 23 sekunder.

Aces rekommendation: För att få en guldmedalj i denna övning kan du följa rekommendationerna, men du kan också välja din egen teknik. Omedelbart efter starten av testet, tryck och håll ner "Framåt" -tangenten - detta kommer att påskynda takten i ditt fall och kommer också gradvis att föra dig närmare banan. Vid ungefär den tjugonde sekunden bör du öppna fallskärmen, men du bör inte omedelbart höja benen, som de säger på skärmen. Låt Carl sänka sig i fem sekunder och håll sedan tillbaka knappen (benen uppåt) i tre sekunder. Vid den tiden kommer timern att visa 29-30 sekunder, och du behöver bara övervaka positionen för landningspunkten. Efter 40 sekunder kan du behöva justera din landningshastighet genom att trycka på bakåtknappen flera gånger. På så sätt kommer du att vara exakt vid landningspunkten en eller två sekunder tidigare än de 55 som krävs. När du klarar detta test bör du se till att spelet producerar mer än tjugo bilder per sekund under flygningen, annars blir övningen mycket svårare.