Des murs      30/12/2023

École d'été dans GTA San Andreas. Réussir l'auto-école. Au niveau du sol

L'école de pilotage est disponible après la mission "Verdant Meadows". Et la mission était d'y arriver et d'acheter juste cet aérodrome pour 80 000 $. Pour réussir l'école, vous devez accomplir 10 tâches, qui seront disponibles dans la salle de télévision. Chaque tâche est réussie si elle est complétée avec un score de 70 %. Il y a des médailles à l'école. Des médailles sont remises pour chaque tâche accomplie.

Types et exigences des médailles :

Avantages des récompenses : Points en %
Or 100%
Argent 85% - 99%
Bronze 70% - 84%
Échoué 0% - 69%
Comparaison : temps et pourcentages
Décoller 70% = 45 secondes. 85 % = 37,5 s. 100 % = moins de 30 secondes.
Avion terrestre 70% = 40 secondes. 85 % = 32,5 s. 100 % = moins de 25 secondes.
Piste d'atterrissage du cercle 70% = 75 secondes. 85 % = 67,5 s. 100% = moins de 60 secondes.
Piste d'atterrissage et atterrissage du cercle 70% = 95 secondes. 85 % = 87,5 s. 100% = moins de 80 secondes.
Décollage d'hélicoptère 70% = 60 secondes. 85 % = 52,5 s. 100 % = moins de 45 secondes.
Hélicoptère terrestre 70% = 45 secondes. 85 % = 37,5 s. 100 % = moins de 30 secondes.
Détruire les cibles 70% = 105 s. 85 % = 92,5 s. 100% = moins de 80 secondes.
Boucler la boucle 70% = 27 s. 85% = 24 s. 100% = moins de 21 secondes.
Tonneau 70% = 23 s. 85 % = 20,5 s. 100% = moins de 18 secondes.
Parachute sur la cible 70% = 70 secondes. 85 % = 62,5 s. 100 % = moins de 55 secondes.

Décoller

Objectif de la mission: Décollage et enregistrement au point de contrôle.

Procédure pas à pas: Appuyez sur W (Gaz), appuyez doucement sur la flèche vers le bas pour décoller. On retire le train d'atterrissage à l'aide du bouton "+". Vous ferez une grosse erreur si vous vous embêtez. Calmez-vous et tout ira bien pour vous. Vous devez franchir 3 points de contrôle. C'est difficile? Vous devenez pilote, vous recevez une licence pour piloter des avions et des hélicoptères et, surtout, vous recevez un laissez-passer pour tous les aérodromes de l'État. Je vous félicite.

Avion terrestre

Objectif de la mission: Faire atterrir l'avion au point spécifié.

Procédure pas à pas: On descend jusqu'au checkpoint rouge, on descend le train d'atterrissage ("+") et on glisse lentement vers le cercle rouge. Afin de réduire la vitesse excessive, vous devez relâcher les gaz (W) et ralentir avec le moteur (S). Dès que le train d'atterrissage touche le sol, nous roulons en douceur avec les ailerons de queue (Q-gauche) et (E-droite). Roulez dans le cercle rouge et maintenez (S). Vous vous êtes tous assis.

Piste d'atterrissage du cercle

Objectif de la mission: Décollez et volez en cercle.

Procédure pas à pas: Il vous sera d’abord demandé de parcourir un cercle dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse. Vous choisissez selon votre goût. Ici, vous devrez transpirer. Chacun d’entre vous ne réussira pas ce test du premier coup. Décollez en premier (W)+ Flèche vers le bas. Et maintenant le plus important, ne pas trop appuyer sur le gaz, relâchez-le de temps en temps. Manœuvre, je ne sais pas vous, mais je préfère travailler avec les ailerons de queue (Q-gauche) et (E-droite). Tout est une question de goût, mais aussi de savoir-faire. Comme je passe la plupart de mon temps dans les airs, tous ces exercices ne posent pas de difficultés particulières. Survolez tous les points de contrôle et la mission sera terminée.

Piste d'atterrissage et atterrissage du cercle

Objectif de la mission: Volez et faites atterrir l'avion.

Procédure pas à pas: Nous faisons tout comme dans la description précédente, mais après avoir fini de parcourir le cercle, vous dirigerez l'avion vers la piste (Runway). Relâchez le train d'atterrissage ("+") et commencez lentement à descendre, puis tout est comme dans la mission "Land Plane". Mission accomplie.

Décollage d'hélicoptère

Objectif de la mission: Décollez sur le Hunter et survolez plusieurs points de contrôle.

Procédure pas à pas: Si vous pensez que c'est du gâteau, vous vous tromperez. La mission est assez ordinaire pour une personne moyenne, mais les commandes ont changé et la physique du vol sur le Hunter a maintenant été modifiée. Décollage (W) + Flèche vers le haut (vol vers l'avant). Entraînez-vous et avancez. La mission est terminée. .

Hélicoptère terrestre

Objectif de la mission: Faites atterrir l'hélicoptère.

Procédure pas à pas: Vous voyez un cercle rouge. C'est là que vous devez atterrir. On prend de la vitesse (Pour les professionnels, ne le répétez pas pour le reste), les autres volent simplement paisiblement, et descendent en douceur jusqu'au point d'atterrissage en appuyant sur (S) + Flèche vers le bas. Pour ceux qui volaient à grande vitesse, je vous conseille de maintenir fortement (S) + Flèche Bas + Maj. Ralentissez immédiatement ! Mission accomplie!

Détruire les cibles

Objectif de la mission: Détruisez plusieurs cibles à l'aide d'un hélicoptère.

Procédure pas à pas: Placez l'hélicoptère en position d'attaque : (S)+ Flèche Haut, maintenez LCtrl enfoncé et détruisez 3 camions stationnés qui se trouvent perpendiculairement au GDP. Ensuite, nous effectuons un virage serré : (W) + (Q - aileron à gauche) ou (E - aileron à droite) + (A - tourner à gauche) ou (D - tourner à droite) + Haut ou flèche vers le bas, en fonction de l'endroit où vous devez voler. Nous volons vers deux voitures en mouvement. Nous leur tirons dessus. La mission est terminée !

Boucler la boucle

Objectif de la mission: Effectuez une boucle morte.

Procédure pas à pas: Maintenez le gaz (W), survolez le point de contrôle et maintenez fermement la flèche vers le bas. L'avion fera une longue boucle morte. Fait? OUI! Mission accomplie.

Tonneau

Objectif de la mission: Effectuez un tonneau.

Procédure pas à pas: Nous volons et passons le premier point de contrôle, maintenez la flèche gauche ou (A). Si vous devez ajuster la hauteur, cliquez sur la flèche vers le bas. Vous devez manœuvrer jusqu'au deuxième point de contrôle. Fini. Tout est fini.

Parachute sur la cible

Objectif de la mission: Atterrir avec un parachute au point spécifié.

Procédure pas à pas: Vous êtes parachuté. Afin de ne pas voler longtemps, et cela est TRÈS long, accélérez la chute, sans ouvrir le parachute, avec le bouton (W). Lorsque vous êtes à peu près à mi-distance du sol, comme l'indique l'indicateur d'altitude, relâchez l'accélération et continuez la chute libre. Ouvrez brusquement le parachute et volez jusqu'à un point au sol. Si vous avez l'impression de voler vite, appuyez sur (S) pour ralentir. Dès que vous approchez d'un point que vous pensez manquer, commencez à tourner en rond avec le bouton (S) enfoncé. Vous êtes assuré à 100% d’atterrir. Mission accomplie. Et entre-temps, il y a une école de pilotage.

L'école est finie.
Si vous l'avez terminé à :

Bronze Voleur de bétail.

Argent, alors il y aura toujours : Avion acrobatique.

Or, alors il y aura toujours : Chasseur.

Beaucoup d’entre vous ne savent sûrement pas encore pourquoi les écoles existent dans la dernière partie du jeu populaire. Donc, ils nous ont été donnés pour une raison. Les écoles font partie intégrante du jeu dans son ensemble. Si vous voulez faire tout ce que vous pouvez, alors les écoles sont incontournables. Grâce à eux, vous développerez votre statut, aurez la possibilité d'accomplir des missions supplémentaires et découvrirez de nouveaux moyens de transport. Examinons maintenant chaque école séparément.

Auto-école

Malheureusement, vous ne pouvez pas fréquenter d'écoles dans la première ville, car il n'y en a pas du tout. Cette opportunité ne s'ouvrira qu'à San Fierro. La première école à votre disposition sera donc une auto-école dans le quartier de Doherty à San Fierro. Cette école est facultative, mais si vous souhaitez développer votre expérience de conduite, c'est celle qu'il vous faut. La formation comprend 12 tâches, dont le contournement des capots, le saut sur un trampoline, et même un essai routier, qui est le test final, et bien sûr le stationnement (avec demi-tour entre deux voitures !). Je peux immédiatement dire que les épreuves ne sont pas faciles, mais elles peuvent être surmontées. Après avoir terminé cette école, des missions supplémentaires s'ouvriront à vous. Elles ne sont pas très difficiles, mais après avoir terminé ces missions, vous ouvrirez un garage supplémentaire pour le réglage. Dans celui-ci, vous ne pouvez régler que des voitures spéciales conçues pour les courses de rue, telles que Sultan, Jester, Elegy et quelques autres voitures. Vous pouvez également transporter des voitures jusqu'aux quais et en obtenir une secrète toutes les 5 voitures, comme dans Vice City. Ce n'est que maintenant que le nombre total de voitures requises est passé à 30. Les voitures apportées et reçues peuvent y être achetées le jour indiqué pour la voiture. C'est donc l'auto-école que je propose de passer en premier lieu.

École de bateau

Il est situé à Bayside Marina. Il est facile de s'y rendre en traversant le pont de Gant, qui mène de San Fierro à Tierra Robada. En fait, l’école nautique est la plus simple. Cela ne pose aucune difficulté et ne fait qu'ajouter à l'expérience de conduite d'embarcations. Par conséquent, vous pouvez passer à l’école suivante.

École d'été

Situé dans le cimetière d’avions de Verdant Meadow. Contrairement à d’autres écoles, la réussite est obligatoire. Après avoir terminé les différentes étapes de l'école, vous pourrez visiter les aéroports et y détourner des avions et des hélicoptères, car avant cela, le terrain d'atterrissage est fermé à l'entrée. Après les 3 premières étapes, vous recevez une licence, mais pour vous déplacer plus loin dans l'histoire, vous devez passer par les 12 étapes. Personnellement, à mon avis, le plus intéressant est d'apprendre à sauter en parachute. Après avoir terminé l'école, vous obtenez la prochaine série de missions d'histoire.

École de motard

Ce n’est pas non plus l’école la plus difficile, même si elle est plus difficile que l’école nautique. Situé à Blackfield à Las Venturas. Les tâches consistent à se cabrer, à monter sur la roue avant et à sauter depuis un tremplin. Une fois terminé, cela augmente l’expérience de posséder une moto.

École de vélo

Il n'existe pas d'école de ce type dans l'État, donc si vous souhaitez développer vos compétences en cyclisme, roulez simplement davantage, vous pourrez sauter plus haut et rouler vite pendant plus longtemps.

Maintenant, allez-y et essayez d'accomplir toutes les tâches pour une médaille d'or, alors une agréable surprise vous attendra.

L'école de pilotage est disponible après la mission "Verdant Meadows". Et la mission était d'y arriver et d'acheter juste cet aérodrome pour 80 000 $. Pour réussir l'école, vous devez accomplir 10 tâches, qui seront disponibles dans la salle de télévision. Chaque tâche est réussie si elle est complétée avec un score de 70 %. Il y a des médailles à l'école. Des médailles sont remises pour chaque tâche accomplie. Décoller
Objectif de la mission : Décollez et enregistrez-vous au point de contrôle.
Procédure pas à pas:(Toutes les commandes sont par défaut) : Appuyez sur W (Gaz), appuyez doucement sur la flèche vers le bas pour décoller. On retire le train d'atterrissage à l'aide du bouton "+". Vous ferez une grosse erreur si vous vous embêtez. Calmez-vous et tout ira bien pour vous. Vous devez franchir 3 points de contrôle. C'est difficile? Vous devenez pilote, vous recevez une licence pour piloter des avions et des hélicoptères et, surtout, vous recevez un laissez-passer pour tous les aérodromes de l'État. Je vous félicite. Avion terrestre
Objectif de la mission : Atterrissez l'avion au point spécifié.
Procédure pas à pas: Nous descendons jusqu'au point de contrôle rouge, descendons le train d'atterrissage (« + ») et glissons lentement vers le cercle rouge. Afin de réduire la vitesse excessive, vous devez relâcher les gaz (W) et ralentir avec le moteur (S). Dès que le train d'atterrissage touche le sol, nous roulons en douceur avec les ailerons de queue (Q-gauche) et (E-droite). Roulez dans le cercle rouge et maintenez (S). Vous vous êtes tous assis. Piste d'atterrissage du cercle
Objectif de la mission : Décollez et volez.
Procédure pas à pas: Tout d’abord, il vous sera demandé de parcourir un cercle dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse. Vous choisissez selon votre goût. Ici, vous devrez transpirer. Chacun d’entre vous ne réussira pas ce test du premier coup. Décollez en premier (W)+ Flèche vers le bas. Et maintenant le plus important, ne pas trop appuyer sur le gaz, relâchez-le de temps en temps. Manœuvre, je ne sais pas vous, mais je préfère travailler avec les ailerons de queue (Q-gauche) et (E-droite). Tout est une question de goût, mais aussi de savoir-faire. Comme je passe la plupart de mon temps dans les airs, tous ces exercices ne posent pas de difficultés particulières. Survolez tous les points de contrôle et la mission sera terminée. Cercle Aistrip et Land
Objectif de la mission : Volez et faites atterrir l'avion.
Procédure pas à pas: Nous faisons tout comme dans la description précédente, mais une fois que vous aurez fini de parcourir le cercle, vous dirigerez l'avion vers la piste (Runway). Relâchez le train d'atterrissage ("+") et commencez lentement à descendre, puis tout est comme dans la mission "Land Plane". Mission accomplie. Décollage d'hélicoptère
Objectif de la mission : Décollez sur le Hunter et survolez plusieurs points de contrôle.
Procédure pas à pas: Si vous pensez que c’est du gâteau, vous vous tromperez. La mission est assez ordinaire pour une personne moyenne, mais les commandes ont changé et la physique du vol sur le Hunter a maintenant été modifiée. Décollage (W) + Flèche vers le haut (vol vers l'avant). Entraînez-vous et avancez. La mission est terminée. . Hélicoptère terrestre
Objectif de la mission : Faites atterrir l'hélicoptère.
Procédure pas à pas: Vous voyez un cercle rouge. C'est là que vous devez atterrir. On prend de la vitesse (Pour les professionnels, ne le répétez pas pour le reste), les autres volent simplement paisiblement, et descendent en douceur jusqu'au point d'atterrissage en appuyant sur (S) + Flèche vers le bas. Pour ceux qui volaient à grande vitesse, je vous conseille de maintenir fortement (S) + Flèche Bas + Maj. Ralentissez immédiatement ! Mission accomplie! Détruire les cibles
Objectif de la mission : Détruisez plusieurs cibles à l'aide d'un hélicoptère.
Procédure pas à pas: Nous mettons l'hélicoptère en position d'attaque : (S) + Flèche vers le haut, maintenez LCtrl enfoncé et détruisez 3 camions garés, qui sont situés perpendiculairement au GDP. Ensuite, nous effectuons un virage serré : (W) + (Q - aileron à gauche) ou (E - aileron à droite) + (A - tourner à gauche) ou (D - tourner à droite) + Haut ou flèche vers le bas, en fonction de l'endroit où vous devez voler. Nous volons vers deux voitures en mouvement. Nous leur tirons dessus. La mission est terminée ! Boucler la boucle
Objectif de la mission : Effectuez une boucle morte.
Procédure pas à pas: Nous maintenons le gaz (W), survolons le point de contrôle et maintenons brusquement la flèche vers le bas. L'avion fera une longue boucle morte. Fait? OUI! Mission accomplie. Tonneau
Objectif de la mission : Effectuer un "Baril"
Procédure pas à pas: Nous volons et passons le premier point de contrôle, maintenons la flèche gauche ou (A). Si vous devez ajuster la hauteur, cliquez sur la flèche vers le bas. Vous devez manœuvrer jusqu'au deuxième point de contrôle. Fini. Tout est fini. Parachute sur la cible
Objectif de la mission : Atterrissez avec un parachute au point spécifié.
Procédure pas à pas: Vous êtes largué avec un parachute. Afin de ne pas voler longtemps, et cela est TRÈS long, accélérez la chute, sans ouvrir le parachute, avec le bouton (W). Lorsque vous êtes à peu près à mi-distance du sol, comme l'indique l'indicateur d'altitude, relâchez l'accélération et continuez la chute libre. Ouvrez brusquement le parachute et volez jusqu'à un point au sol. Si vous avez l'impression de voler vite, appuyez sur (S) pour ralentir. Dès que vous approchez d'un point que vous pensez manquer, commencez à tourner en rond avec le bouton (S) enfoncé. Vous êtes assuré à 100% d’atterrir. Mission accomplie. Et entre-temps, il y a une école de pilotage. L'école est finie
En fonction de votre médaille, le garage contiendra :
Bronze- Un voleur.
Argent- Avion acrobatique.
Or- Chasseur.

Sur la carte, toutes les écoles sont marquées d'une lettre rouge « S ».

Auto-école pour "l'or".

L'auto-école est située à San Fierro et sera ouverte après avoir terminé la mission "Destruction". Jethro vous appellera et vous indiquera l'emplacement de l'école. Dans l'auto-école, vous devez accomplir 12 petites missions de formation qui vous apprendront à conduire magistralement une voiture dans le monde de GTA San Andreas. Pour chaque tâche accomplie, des médailles sont décernées : bronze, argent ou or. Pour obtenir un diplôme d'auto-école, il suffit d'avoir une médaille de bronze (70 % dans l'épreuve), mais il vaut quand même mieux tenter de décrocher l'or. En fonction de la façon dont vous terminez l'auto-école, des voitures bonus seront disponibles sur le parking à proximité :

Bronze – Super GT

Balle en argent

Or – Couteau chaud

Donc, pour vous aider avec des conseils sur la meilleure façon d'accomplir une tâche difficile, examinons les 12 leçons.

1. "Le 360"

Tâche : Effectuer un tour en tournant au même endroit.

Comment le faire au mieux : vous ne pouvez ni avancer ni reculer dans cette tâche. Pour effectuer un virage, maintenez enfoncées simultanément les touches d'accélérateur et de frein : (W) + (S) + Flèche gauche ou droite. Pour obtenir de l'or, vous devez non seulement effectuer un renversement complet, mais également vous tenir exactement dans la position à partir de laquelle vous avez commencé le renversement.

2. "Les 180"

Tâche : À l'aide du frein à main, faites demi-tour et revenez au point de départ.

Comment procéder au mieux : Si vous possédez une souris multi-boutons, je vous recommande d'attacher la fonction frein à main à l'un des boutons de la souris, cela vous permettra de freiner efficacement et rapidement. La 2ème tâche n’est pas non plus très difficile. Nous accélérons sur un petit Blista et, à l'aide du frein à main, laissons la voiture déraper et contournons le virage. Pour viser l'or, vous ne pouvez pas renverser les cônes et garer la voiture sur la ligne d'arrivée non pas de travers, mais aussi de niveau que possible.

3. "Fouetter et terminer"

Tâche : Accélérer en ligne droite, effectuer un virage serré, encore une fois en ligne droite, s'arrêter.

Comment faire au mieux : Vous avez 5 secondes, donc on fait tout clairement et rapidement : on accélère le plus possible, quelques mètres avant le virage on appuie simultanément sur le frein à main et la flèche de virage dans le bon sens, puis on accélère, au bout de la ligne droite, nous ralentissons un peu et mettons soigneusement la voiture au "garage".

4. "Pop et contrôle"

Tâche : Conduisez une voiture de police sur des pointes et conduisez jusqu'au « garage » avec un pneu crevé.

Comment le terminer au mieux : Vous disposez à nouveau de 5 secondes et la tâche est beaucoup plus difficile. Vous accélérez en ligne droite, et juste avant les pointes, vous ralentissez brusquement. Après une crevaison de la roue arrière droite, accélérez mais attention, en cas de dérapage d'une voiture mal maîtrisée, freinez très prudemment. Dans cette tâche, il est assez difficile d'avoir le temps de placer la voiture sur la plate-forme, et si vous conduisez très vite, il y a de fortes chances de heurter le cône.

5. "Brûler et faire un tour"

Tâche : Faites 5 tours le plus rapidement possible.

Comment le faire au mieux : C'est l'une des tâches les plus difficiles dans une auto-école, toute la difficulté est que pour obtenir une médaille d'or dans cette tâche, vous devez parcourir les 5 tours en 36 secondes sans heurter un seul cône. Je recommande de régler la vue depuis le capot ; même si c’est inhabituel, c’est très pratique pour cette tâche. Essayez de vous relayer dans un petit rayon pour ne pas perdre de temps. Dans les lignes droites, accélérez fortement, et quelques mètres avant le virage, desserrez le frein à main et tournez brusquement. Au début, il ne faut pas faire attention à la sécurité des cônes, il suffit de ressentir les virages et de trouver la trajectoire optimale pour passer le virage. Ensuite, bien sûr, effectuez les virages avec précaution, sans renverser les cônes. Dans cette tâche, les cônes peuvent être déplacés ; aucun point de pénalité n'est accordé pour cela.

6. "Bobine conique"

Tâche : En 10 secondes, conduisez jusqu'au marqueur, faites demi-tour et revenez.

Comment accomplir au mieux : Une autre tâche assez difficile. Encore une fois, il y a peu de temps, pour obtenir de l'or, vous devez garer la voiture au niveau du "garage" et vous ne pouvez pas faire tomber les cônes. Que recommandez-vous? Je ne sais pas, essayez juste encore et encore de parcourir toute cette piste le plus soigneusement possible, de contourner les cônes le plus près possible d'eux pour ne pas perdre de temps, de faire un virage le plus brusque possible à l'approche la ligne d'arrivée, essayez de niveler la voiture, sinon vous la garerez de travers et ils ne vous donneront pas d'or.

Tâche : Garez-vous entre 2 voitures à proximité.

Comment le réaliser au mieux : Une tâche amusante - c'est ainsi qu'ils se garent dans les grandes villes. Nous avons 5 secondes et peu de place de parking. Nous accélérons, nous déplaçons légèrement vers la droite, lorsque nous atteignons presque les voitures, nous appuyons très fortement sur le frein à main et tournons en même temps. Pour remporter une médaille d'or, deux voitures doivent se tenir debout symétriquement et sans aucun dommage. Afin de ne pas écraser la voiture, il est recommandé de freiner en même temps que le bateau fluvial et le frein régulier (touche « S »). Cette tâche nécessite généralement de nombreuses tentatives, mais elle reste réalisable.

8. "Tissage Wheelie"

Tâche : Conduisez avec 2 roues sur le tremplin et conduisez sur 2 roues jusqu'au marqueur, debout sur 4 roues dessus.

Comment procéder au mieux : On démarre, on se déplace légèrement vers la gauche, on s'envole sur un tremplin et on roule sur 2 roues. Le contrôle du mouvement est assez problématique : en essayant de tourner, la voiture se retrouve sur 4 roues bien avant le marqueur. Il faut donc tourner brusquement juste avant le marqueur. Même si la voiture ne roule pas strictement sur 2 roues, mais gratte un peu la carrosserie au sol, aucun point de pénalité n'est accordé.

9. "Tournez et partez"

Mission : Conduire une voiture de taxi en marche arrière, tourner à 180 degrés et rouler en ligne droite.

Comment le faire au mieux : utilisez votre souris pour voir où vous tourner. On accélère en utilisant la combinaison standard : frein à main + virage, on tourne brusquement (sans heurter les cônes !), puis on accélère vers l'avant.

10. "P.I.T." "Manœuvre"

Objectif : Faire demi-tour à la voiture de police.

Quelle est la meilleure façon de jouer : un geste emblématique des flics américains. Nous accélérons, rattrapons la deuxième voiture de police, nous positionnons au niveau de la roue arrière et effectuons un virage serré pour faire demi-tour à la voiture « loup-garou en uniforme ». Ils vous donneront de l'or si vous n'endommagez pas votre voiture et que vous vous arrêtez très près de la 2ème voiture.

11. "Allée Oups"

Tâche : Sauter sur un tremplin, se retourner en vol et atterrir sur 4 roues.

Comment procéder au mieux : nous accélérons, roulons jusqu'au bord du tremplin, en vol, appuyons sur la flèche de virage et essayons d'atterrir non pas sur le toit, mais sur les roues. Il faut s'arrêter tout droit, en maintenant la direction et au bon endroit.

12. "City Slicking"

Tâche : atteignez le marqueur à mi-chemin de la ville et revenez dans 120 secondes.

Comment le faire au mieux : 120 secondes c'est pour le bronze, pour remporter l'or, vous devez le faire dans les 100 secondes et ne pas endommager la voiture. C'est assez difficile, mais il y a une astuce : coupez un peu au même endroit et roulez tout droit. Alors, on démarre, on tourne légèrement à droite et on remonte la rue, il y a peu de voitures dessus, mais il vaut mieux suivre les traces du tramway, on arrive au bout de la rue, on coupe un peu à travers le champ, on descend prudemment la rue jusqu'au marqueur. N'utilisez pas le frein à main ; lorsque vous l'utilisez, la voiture perd le contrôle et s'écrase quelque part ; dans les endroits dangereux, il est préférable de ralentir un peu sans déraper. Alors, on a pris le marqueur (c'est acceptable d'y consacrer 45 secondes), puis on revient le long du talus, après avoir fait le plein du Xoomer, il y aura un bâtiment industriel à droite, il y a aussi une remorque là-bas et l'armure est filant, nous roulons jusqu'à cette armure, derrière elle se trouve un petit passage en haut de la colline, envahi par l'herbe, nous roulons prudemment dans ce passage, montons, puis un peu le long de la voie ferrée, tournons et la voici, notre propre école ! C'est tout à fait possible de le faire en 100 secondes.

Bon, c'est tout, comme vous pouvez le constater, il n'y a rien de compliqué ici, il faut juste de la patience et tout se passera de la meilleure façon possible.

L'école de pilotage était située dans un petit bâtiment derrière une piste abandonnée à Verdant Meadows. Il est nécessaire de terminer le scénario. Pour obtenir de l'or dans n'importe quel exercice, votre avion ne doit subir aucun dommage. De plus, vous devez réaliser le tour dans le temps imparti pour recevoir une médaille. Après avoir reçu la médaille de bronze, Rustler apparaîtra sur le terrain à proximité. Pour l'argent, vous recevrez Rustler et Stunt Plane. Et pour l'or - deux avions précédents et un hélicoptère Hunter. Il y a donc une incitation à se battre !

1 Décoller

Véhicule: Voleur de bétail
L’heure de l’or : 0:30

Vous devez voler dans les airs et franchir trois marqueurs rouges. Tout d’abord, accélérez et faites voler le Rustler directement sur la piste. Lorsque la queue de l'avion commence à se soulever, appuyez sur « Lean Up » (6 sur le clavier numérique). Dans un premier temps, ne volez pas trop haut au-dessus du sol, car cela ralentirait votre vol et risquerait de tomber. A l'aide du bouton pour activer des missions supplémentaires, retirez le train d'atterrissage, prenez progressivement de l'altitude et sélectionnez le premier point de contrôle. Ensuite, abaissez-vous rapidement et survolez le deuxième, puis le troisième.

2 Avion terrestre

Véhicule: Voleur de bétail
L’heure de l’or : 0:25

Pour obtenir de l'or, vous devez atterrir et vous arrêter parfaitement dans la zone du marqueur rouge. Dirigez-vous vers le premier marqueur, situé à basse altitude au-dessus de la piste. Après l'avoir survolé, n'oubliez pas de sortir le train d'atterrissage, puis de freiner l'avion. Essayez de voler bas et parallèlement au sol avant d'atterrir. Si le dernier balisage est encore loin, continuez le long du chemin jusqu'à l'atteindre.

3 Piste d'atterrissage du cercle

Véhicule: Voleur de bétail
L’heure de l’or : 1:00

Ce test sera plus facile à réussir si vous apprenez à bien et rapidement décoller. Heureusement, vous n'aurez pas à vous asseoir à la fin de la mission. Vous devez faire le tour de la piste dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse.

Une fois dans les airs, ne vous précipitez pas pour prendre de l’altitude, mais attendez que l’avion accélère. À mi-chemin du premier marqueur rouge, montez rapidement et frappez le bord du marqueur avec votre avion. Tournez immédiatement dans la direction choisie et survolez la chaîne de balises situées en cercle. Lorsque vous aurez tout récupéré, la mission sera terminée.

La recommandation d'Ace : Pour relever ce défi avec une médaille d'or, vous devez essayer de voler vite, alors ne relâchez pas les gaz en volant. À l'approche de chacun des anneaux, essayez de maintenir l'avion dans une position inclinée.

4 Piste d'atterrissage et atterrissage du cercle

Véhicule: Voleur de bétail
L’heure de l’or : 1:20

Pour réussir ce test, vous devez effectuer les mêmes actions que dans la tâche précédente (décoller, rentrer le train d'atterrissage, survoler tous les marqueurs), puis également faire atterrir l'avion. Si vous avez réussi les exercices précédents, vous pourrez alors réaliser celui-ci. Il convient de noter qu’il s’agit de l’examen le plus difficile de toute l’école.

La recommandation d'Ace : Passez tous les points de contrôle, comme dans le cas précédent, à toute vitesse. Avant d'entrer dans le dernier anneau, descendez le train d'atterrissage et relâchez les gaz ; l'avion commencera à perdre de la vitesse. Immédiatement après avoir passé le point de contrôle, dirigez le Rustler vers la piste, volez à basse altitude et atterrissez à vingt mètres du marqueur. Si l'avion rebondit un peu vers le haut lors de l'atterrissage, essayez de le stabiliser. Au sol, dirigez l'avion directement vers le marqueur à l'aide des touches "Q" et "E" (par défaut). Il est important que l’avion soit dans la même direction que la piste. Même si vous ne vous arrêtez pas au centre du marqueur, la médaille d'or vous appartiendra.

5 Décollage d'hélicoptère

Véhicule: Chasseur
L’heure de l’or : 0:50

Pour les vétérans Cité du vice il n'y aura aucun problème avec cet examen. Tout en maintenant le bouton boost enfoncé, lancez l'hélicoptère dans les airs, tournez à 180 degrés et survolez le marqueur à l'extrémité opposée du champ.

6 Hélicoptère terrestre

Véhicule: Chasseur
L’heure de l’or : 0:30

Volez jusqu'au marqueur rouge au sol, ralentissez devant lui et essayez de faire atterrir votre hélicoptère exactement dans la zone désignée.

7 Détruire les cibles

Véhicule: Chasseur
L’heure de l’or : 1:20

Vos compétences dans l'utilisation de votre arsenal de combat vous seront utiles dans cette tâche. Vous pouvez à la fois tirer avec une mitrailleuse et lancer des roquettes. Volez jusqu'aux trois camions garés, détruisez-les, puis faites un virage à 180 degrés et tirez sur les deux voitures en mouvement. Atterrissez maintenant sur la piste. Il n'est pas nécessaire d'atterrir avec précision, l'essentiel est de ne pas endommager l'hélicoptère.

8 Boucler la boucle

Véhicule: Avion acrobatique
L’heure de l’or : 0:21

L'avion que vous pilotez lors des huitième et neuvième tests est très sensible. Entraînez-vous et habituez-vous. Dans Loop-the-Loop, vous devez effectuer une boucle. Survolez le premier marqueur. Immédiatement après, appuyez sur le bouton « Lean Up » et maintenez-le enfoncé jusqu'à ce que l'avion quitte la boucle. Alignez-le rapidement et survolez le marqueur restant.

9 Tonneau

Véhicule: Avion acrobatique
L’heure de l’or : 0:19

Comme lors du test précédent, survolez le marqueur. Effectuez ensuite immédiatement un « tonneau » (l’avion effectue un virage à 360 degrés le long de son axe longitudinal). Survolez le dernier marqueur.

10 Parachute sur la cible

Véhicule: Parachute
L’heure de l’or : 0:55

Pour réussir l'examen final de l'école de pilotage, il faut sauter avec un parachute et atterrir exactement au centre de l'endroit indiqué par le marqueur. Lorsque le test commence, vous vous retrouverez dans les airs avec un parachute non ouvert. Ouvrez-le lorsque la minuterie atteint 23 secondes.

La recommandation d'Ace : Pour obtenir une médaille d'or dans cet exercice, vous pouvez suivre les recommandations, mais vous pouvez aussi choisir votre propre technique. Immédiatement après le début du test, maintenez enfoncée la touche « Avant » - cela accélérera le rythme de votre chute et vous rapprochera également progressivement de la piste. Vers la vingtième seconde, vous devez ouvrir le parachute, mais vous ne devez pas lever immédiatement les jambes, comme on dit sur l'écran. Laissez Carl s'abaisser pendant cinq secondes, puis maintenez la touche Retour (jambes levées) pendant trois secondes. À ce moment-là, la minuterie affichera 29 à 30 secondes et il vous suffira de surveiller la position du point d'atterrissage. Après 40 secondes, vous devrez peut-être ajuster votre vitesse d'atterrissage en appuyant plusieurs fois sur la touche Retour. De cette façon, vous serez exactement au point d'atterrissage une ou deux secondes plus tôt que les 55 requis. Lorsque vous réussissez ce test, vous devez vous assurer que le jeu produit plus de vingt images par seconde pendant le vol, sinon l'exercice deviendra beaucoup Plus difficile.