Paredes      30/12/2023

Escola de verão no GTA San Andreas. Passando na autoescola. Ao nível do solo

A escola de voo está disponível após a missão "Verdant Meadows". E a missão era chegar lá e comprar apenas este campo de aviação por US$ 80 mil. Para passar na escola, você precisa completar 10 tarefas, que estarão disponíveis na sala de TV. Cada tarefa é aprovada se for concluída com uma pontuação de 70%. Há medalhas na escola. Medalhas são dadas para cada tarefa concluída.

Tipos e requisitos de medalhas:

Vantagens dos prêmios: Pontos em %
Ouro 100%
Prata 85% - 99%
Bronze 70% - 84%
Fracassado 0% - 69%
Comparação: tempo e porcentagens
Decolar 70% = 45 seg. 85% = 37,5 seg. 100% = menos de 30 segundos.
Avião Terrestre 70% = 40 seg. 85% = 32,5 seg. 100% = menos de 25 segundos.
Pista de pouso circular 70% = 75 seg. 85% = 67,5 seg. 100% = menos de 60 segundos.
Pista de pouso e terra circular 70% = 95 seg. 85% = 87,5 seg. 100% = menos de 80 seg.
Decolagem de helicóptero 70% = 60 seg. 85% = 52,5 seg. 100% = menos de 45 segundos.
Helicóptero Terrestre 70% = 45 seg. 85% = 37,5 seg. 100% = menos de 30 segundos.
Destruir alvos 70% = 105 seg. 85% = 92,5 seg. 100% = menos de 80 seg.
Faça um loop no loop 70% = 27 seg. 85% = 24 seg. 100% = menos de 21 segundos.
Rolo de barril 70% = 23 seg. 85% = 20,5 seg. 100% = menos de 18 segundos.
Pára-quedas no alvo 70% = 70 seg. 85% = 62,5 seg. 100% = menos de 55 segundos.

Decolar

Objetivo da missão: Decole e faça check-in no posto de controle.

Passo a passo: Pressione W (Gás), pressione suavemente a seta para baixo para sair do chão. Retiramos o trem de pouso usando o botão “+”. Você cometerá um grande erro se fizer barulho. Acalme-se e tudo dará certo para você. Você precisa voar através de 3 postos de controle. É difícil? Você se torna piloto, recebe licença para pilotar aviões e helicópteros e, o mais importante, recebe passe para todos os aeródromos do estado. Eu te parabenizo.

Avião Terrestre

Objetivo da missão: Pouse o avião no ponto especificado.

Passo a passo: Descemos até o posto de controle vermelho, baixamos o trem de pouso (“+”) e deslizamos lentamente em direção ao círculo vermelho. Para reduzir a velocidade excessiva, é necessário soltar o acelerador (W) e desacelerar com o motor (S). Assim que o trem de pouso toca o solo, taxiamos suavemente os ailerons de cauda (Q-esquerda) e (E-direita). Role no círculo vermelho e segure (S). Todos vocês se sentaram.

Pista de pouso circular

Objetivo da missão: Decole e voe em círculos.

Passo a passo: Primeiro você será solicitado a fazer um círculo no sentido horário ou anti-horário. Você escolhe de acordo com seu gosto. Aqui você terá que suar. Nem todos vocês passarão neste teste na primeira vez. Decole primeiro (W)+ Seta para baixo. E agora o mais importante, não pressione muito o gás, solte de vez em quando. Manobra, não sei você, mas prefiro trabalhar com os ailerons de cauda (Q-esquerda) e (E-direita). É tudo uma questão de gosto, mas também de habilidade. Como passo a maior parte do tempo no ar, todos estes exercícios não causam dificuldades particulares. Passe por todos os pontos de controle e a missão será concluída.

Pista de pouso e terra circular

Objetivo da missão: Voe e pouse o avião.

Passo a passo: Fazemos tudo como na descrição anterior, mas após terminar de voar o círculo, você direcionará o avião para a pista (Pista). Solte o trem de pouso ("+") e comece a descer lentamente, então tudo fica igual à missão "Land Plane". Missão completa.

Decolagem de helicóptero

Objetivo da missão: Decole no Hunter e voe por vários checkpoints.

Passo a passo: Se você acha que isso é moleza, você está enganado. A missão é bastante comum para uma pessoa comum, mas os controles mudaram e a física de voo do Hunter também foi alterada. Decolagem (W) + seta para cima (voo para frente). Pratique e siga em frente. A missão está concluída .

Helicóptero Terrestre

Objetivo da missão: Pouse o helicóptero.

Passo a passo: Você vê um círculo vermelho. É aqui que você precisa pousar. Ganhamos velocidade (para profissionais, não repita para os demais), os demais simplesmente voam pacificamente, e descem suavemente até o ponto de pouso pressionando (S) + Seta para baixo. Para quem estava voando em alta velocidade, aconselho segurar (S) + Seta para baixo + Shift com força. Desacelere imediatamente! Missão completa!

Destruir alvos

Objetivo da missão: Destrua vários alvos usando um helicóptero.

Passo a passo: Coloque o helicóptero em posição de ataque: (S)+ Seta para cima, mantenha pressionada LCtrl e destrua 3 caminhões estacionados que estão localizados perpendicularmente ao PIB. A seguir, fazemos uma curva fechada: (W) + (Q - aileron para a esquerda) ou (E - aileron para a direita) + (A - vira para a esquerda) ou (D - vira para a direita) + Para cima ou seta para baixo, dependendo de onde você precisa voar. Voamos em direção a dois carros em movimento. Nós atiramos neles. A missão acabou!

Faça um loop no loop

Objetivo da missão: Execute um Dead Loop.

Passo a passo: Mantenha pressionado o acelerador (W), passe pelo posto de controle e mantenha pressionada a seta para baixo. O avião fará um longo Dead Loop. Feito? SIM! Missão completa.

Rolo de barril

Objetivo da missão: Execute um Barrel Roll.

Passo a passo: Voamos e passamos pelo primeiro checkpoint, mantenha pressionada a seta para a esquerda ou (A). Se precisar ajustar a altura, clique na seta para baixo. Você deve manobrar até o segundo posto de controle. Finalizado. Tudo acabou.

Pára-quedas no alvo

Objetivo da missão: Pouse com pára-quedas no ponto especificado.

Passo a passo: Você caiu de pára-quedas. Para não voar por muito tempo, e este é MUITO tempo, acelere a queda, sem abrir o paraquedas, com o botão (W). Quando você estiver aproximadamente na metade do solo, conforme indicado pelo indicador de altitude, libere a aceleração e continue em queda livre. Abra bruscamente o paraquedas e voe até um ponto no solo. Se você sentir que está voando rápido, pressione (S) para desacelerar. Assim que você se aproximar de um ponto que acha que vai errar, comece a circular com o botão (S) pressionado. Você está 100% garantido para pousar. Missão completada. E enquanto isso há uma escola de aviação.

A escola acabou.
Se você terminou em:

Bronze Ladrão.

Prata, então sempre haverá: Avião de Acrobacias.

Ouro, então sempre haverá: Caçador.

Certamente muitos de vocês ainda não sabem por que existem escolas na parte mais recente do jogo popular. Então, eles nos foram dados por um motivo. As escolas são parte integrante de todo o jogo. Se você quiser passar por tudo o que puder, então as escolas são obrigatórias. Graças a eles, você desenvolverá seu status, terá a oportunidade de completar missões adicionais e descobrir novos meios de transporte. Agora vamos examinar cada escola separadamente.

Escola de condução

Infelizmente, você não pode frequentar escolas na primeira cidade, pois lá não há nenhuma. Esta oportunidade será aberta apenas em San Fierro. Portanto, a primeira escola disponível para você será uma autoescola na área de Doherty, em San Fierro. Esta escola é opcional, mas se você deseja desenvolver sua experiência de direção, é dela que você precisa. O treinamento consiste em 12 tarefas, que incluem dirigir em capôs, pular na cama elástica e até um test drive, que é a prova final, e claro, estacionar (com retorno entre dois carros!). Posso dizer desde já que as provas não são fáceis, mas podem ser superadas. Depois de completar esta escola, missões adicionais serão abertas para você. Não são muito difíceis, mas após completar essas missões você abrirá uma garagem adicional para ajustes. Nele você só pode afinar carros especiais projetados para corridas de rua, como Sultan, Jester, Elegy e mais alguns carros. Você também pode transportar carros para as docas e conseguir um carro secreto para cada 5 carros, como em Vice City. Só agora o número total de carros necessários passou a ser 30. Os carros trazidos e recebidos podem ser adquiridos lá no dia especificado para o carro. Portanto, é pela autoescola que sugiro passar primeiro.

Escola de Barcos

Ele está localizado na Marina Bayside. É fácil chegar lá cruzando a ponte Gant, que vai de San Fierro a Tierra Robada. Na verdade, a escola de barco é a mais simples. Não causa dificuldades e apenas aumenta a experiência na condução de embarcações. Portanto, você pode passar para a próxima escola.

Escola de Verão

Localizado no Cemitério de Aeronaves Verdant Meadow. Ao contrário de outras escolas, a aprovação é obrigatória. Depois de completar as várias etapas da escola, você poderá visitar aeroportos e de lá sequestrar aviões e helicópteros, pois antes disso o campo de pouso está fechado para entrada. Após as 3 primeiras etapas você recebe uma licença, mas para se deslocar mais adiante na história você deve passar por todos os 12 estágios. Pessoalmente, na minha opinião, o mais interessante é aprender a pular de paraquedas. Depois de completar a escola, você recebe o próximo conjunto de missões da história.

Escola de motociclistas

Também não é a escola mais difícil, embora seja mais difícil que a escola de barco. Localizado em Blackfield em Las Venturas. As tarefas consistem em empinar, andar na roda dianteira e saltar de um trampolim. Após a conclusão, aumenta a experiência de possuir uma motocicleta.

Escola de bicicleta

Não existe tal escola no estado, então se você quiser desenvolver suas habilidades no ciclismo, basta pedalar mais. Você poderá pular mais alto e pedalar rápido por mais tempo.

Agora vá em frente e tente completar todas as tarefas para ganhar uma medalha de ouro, então uma agradável surpresa o aguardará.

A escola de voo está disponível após a missão "Verdant Meadows". E a missão era chegar lá e comprar apenas este campo de aviação por US$ 80 mil. Para passar na escola, você precisa completar 10 tarefas, que estarão disponíveis na sala de TV. Cada tarefa é aprovada se for concluída com uma pontuação de 70%. Há medalhas na escola. Medalhas são dadas para cada tarefa concluída. Decolar
Objetivo da Missão: Decole e faça check-in no posto de controle.
Passo a passo:(Todos os controles são padrão): Pressione W (Gás), pressione suavemente a seta para baixo para sair do chão. Retiramos o trem de pouso usando o botão “+”. Você cometerá um grande erro se fizer barulho. Acalme-se e tudo dará certo para você. Você precisa voar através de 3 postos de controle. É difícil? Você se torna piloto, recebe licença para pilotar aviões e helicópteros e, o mais importante, recebe passe para todos os aeródromos do estado. Eu te parabenizo. Avião Terrestre
Objetivo da Missão: Pouse o avião no ponto especificado.
Passo a passo: Descemos até o checkpoint vermelho, baixamos o trem de pouso (“+”) e deslizamos lentamente em direção ao círculo vermelho. Para reduzir a velocidade excessiva, é necessário liberar o acelerador (W) e desacelerar com o motor (S). Assim que o trem de pouso toca o solo, taxiamos suavemente os ailerons de cauda (Q-esquerda) e (E-direita). Role no círculo vermelho e segure (S). Todos vocês se sentaram. Pista de pouso circular
Objetivo da Missão: Decole e voe por aí.
Passo a passo: Primeiro, você será solicitado a fazer um círculo no sentido horário ou anti-horário. Você escolhe de acordo com seu gosto. Aqui você terá que suar. Nem todos vocês passarão neste teste na primeira vez. Decole primeiro (W)+ Seta para baixo. E agora o mais importante, não pressione muito o gás, solte de vez em quando. Manobra, não sei você, mas prefiro trabalhar com os ailerons de cauda (Q-esquerda) e (E-direita). É tudo uma questão de gosto, mas também de habilidade. Como passo a maior parte do tempo no ar, todos estes exercícios não causam dificuldades particulares. Passe por todos os pontos de controle e a missão será concluída. Círculo Aistrip e Terra
Objetivo da Missão: Voe e pouse o avião.
Passo a passo: Fazemos tudo como na descrição anterior, mas depois de terminar de voar o círculo, você direcionará o avião para a pista (Pista). Solte o trem de pouso ("+") e comece a descer lentamente, então tudo fica igual à missão "Land Plane". Missão completa. Decolagem de helicóptero
Objetivo da Missão: Decole no Hunter e voe por vários checkpoints.
Passo a passo: Se você pensa que isso é moleza, está enganado. A missão é bastante comum para uma pessoa comum, mas os controles mudaram e a física de voo do Hunter também foi alterada. Decolagem (W) + seta para cima (voo para frente). Pratique e siga em frente. A missão está concluída . Helcióptero Terrestre
Objetivo da Missão: Pouse o helicóptero.
Passo a passo: Você vê um círculo vermelho. É aqui que você precisa pousar. Ganhamos velocidade (para profissionais, não repita para os demais), os demais simplesmente voam pacificamente, e descem suavemente até o ponto de pouso pressionando (S) + Seta para baixo. Para quem estava voando em alta velocidade, aconselho segurar (S) + Seta para baixo + Shift com força. Desacelere imediatamente! Missão completa! Destruir alvos
Objetivo da Missão: Destrua vários alvos usando um helicóptero.
Passo a passo: Colocamos o helicóptero em posição de ataque: (S) + seta para cima, mantenha pressionado LCtrl e destrua 3 caminhões estacionados, que estão localizados perpendicularmente ao PIB. A seguir, fazemos uma curva fechada: (W) + (Q - aileron para a esquerda) ou (E - aileron para a direita) + (A - vira para a esquerda) ou (D - vira para a direita) + Para cima ou seta para baixo, dependendo de onde você precisa voar. Voamos em direção a dois carros em movimento. Nós atiramos neles. A missão acabou! Faça um loop no loop
Objetivo da Missão: Execute um loop morto.
Passo a passo: Mantemos pressionado o acelerador (W), passamos pelo posto de controle e pressionamos bruscamente a seta para baixo. O avião fará um longo Dead Loop. Feito? SIM! Missão completa. Rolo de barril
Objetivo da Missão: Execute um "Barril"
Passo a passo: Voamos e passamos pelo primeiro posto de controle, mantenha pressionada a seta para a esquerda ou (A). Se precisar ajustar a altura, clique na seta para baixo. Você deve manobrar até o segundo posto de controle. Finalizado. Tudo acabou. Pára-quedas no alvo
Objetivo da Missão: Pouse com pára-quedas no ponto especificado.
Passo a passo: Você cai de pára-quedas. Para não voar por muito tempo, e este é MUITO tempo, acelere a queda, sem abrir o paraquedas, com o botão (W). Quando você estiver aproximadamente na metade do solo, conforme indicado pelo indicador de altitude, libere a aceleração e continue em queda livre. Abra bruscamente o paraquedas e voe até um ponto no solo. Se você sentir que está voando rápido, pressione (S) para desacelerar. Assim que você se aproximar de um ponto que acha que vai errar, comece a circular com o botão (S) pressionado. Você está 100% garantido para pousar. Missão completada. E enquanto isso há uma escola de aviação. A escola acabou
Dependendo da sua medalha, a garagem conterá:
Bronze- Ladrão.
Prata- Avião de Acrobacias.
Ouro- Caçador.

No mapa, todas as escolas estão marcadas com uma letra “S” vermelha.

Escola de condução para "ouro".

A autoescola está localizada em San Fierro e será inaugurada após você completar a missão “Destruição”. Jethro ligará para você e indicará a localização da escola. Na autoescola você precisa completar 12 pequenas missões de treinamento que ensinam como dirigir um carro com maestria no mundo do GTA San Andreas. Para cada tarefa concluída, são concedidas medalhas: bronze, prata ou ouro. Para se formar na autoescola basta ter a medalha de bronze (70% na prova), mas é melhor tentar levar o ouro. Dependendo de como você concluiu a autoescola, carros bônus estarão disponíveis no estacionamento próximo:

Bronze – SuperGT

Prata – Bala

Ouro – Faca Quente

Então, para ajudá-lo com conselhos sobre a melhor forma de concluir uma tarefa difícil, vejamos todas as 12 lições.

1. "O 360"

Tarefa: Faça uma curva girando em um só lugar.

Como fazer melhor: Você não pode avançar ou retroceder nesta tarefa. Para fazer uma curva, mantenha pressionadas as teclas do acelerador e do freio ao mesmo tempo: (W) + (S) + Seta para a esquerda ou para a direita. Para obter ouro, você não deve apenas fazer uma reversão completa, mas também permanecer exatamente na posição a partir da qual iniciou a reversão.

2. “Os 180”

Tarefa: Usando o freio de mão, faça meia-volta e retorne ao ponto inicial.

Qual a melhor forma de fazer isso: Se você tiver um mouse com vários botões, recomendo anexar a função de freio de mão a um dos botões do mouse, isso permitirá que você freie de forma eficaz e rápida. A 2ª tarefa também não é muito difícil. Aceleramos na pequena Blista e, usando o freio de mão, deixamos o carro derrapar e fazer a curva. Para buscar o ouro, você não pode derrubar os cones e estacionar o carro na linha de chegada, não torto, mas o mais nivelado possível.

3. "Chicotear e terminar"

Tarefa: Acelerar em linha reta, fazer uma curva fechada, novamente em linha reta, parar.

A melhor forma de fazer: Você tem 5 segundos, então fazemos tudo com clareza e rapidez: aceleramos o máximo possível, alguns metros antes da curva pressionamos simultaneamente o freio de mão e a seta de direção na direção certa, depois aceleramos, no final da reta desaceleramos um pouco e colocamos o carro com cuidado na “garagem”.

4. "Pop e controle"

Tarefa: Dirija um carro da polícia sobre espinhos e dirija até a “garagem” com um pneu furado.

Qual a melhor forma de concluí-lo: Você novamente tem 5 segundos e a tarefa é muito mais difícil. Você acelera em linha reta e, pouco antes dos picos, desacelera repentinamente. Após um furo na roda traseira direita, acelere mas tome cuidado, ao derrapar um carro mal controlado freie com muito cuidado. Nesta tarefa é bastante difícil ter tempo para colocar o carro na plataforma, e se você dirigir muito rápido, há grandes chances de bater no cone.

5. "Queimar e lapidar"

Tarefa: Dirija 5 voltas o mais rápido possível.

Como fazer melhor: Essa é uma das tarefas mais difíceis em uma autoescola, toda a dificuldade é que para conseguir a medalha de ouro nesta tarefa é preciso dar todas as 5 voltas em 36 segundos sem acertar um único cone. Recomendo definir a vista do capô; embora seja incomum, é muito conveniente para esta tarefa. Tente se revezar em um raio pequeno para não perder tempo. Nas retas, acelere fortemente e, alguns metros antes da curva, solte o freio de mão e faça curvas fechadas. A princípio você não precisa se preocupar com a segurança dos cones, apenas sinta as curvas e encontre a trajetória ideal para passar a curva. Depois, claro, faça as curvas com cuidado, sem derrubar os cones. Nesta tarefa, os cones podem ser movidos; nenhum ponto de penalidade é dado para isso.

6. "Bobina Cone"

Tarefa: Em 10 segundos, dirija até o marcador, dê meia-volta e volte.

Qual a melhor forma de concluir: Outra tarefa bastante difícil. Novamente, há pouco tempo, para conseguir ouro, você precisa estacionar o nível do carro na “garagem” e não pode derrubar os cones. O que você recomenda? Não sei, tente repetidamente percorrer todo este percurso com o máximo de cuidado possível, contorne os cones o mais próximo possível deles para não perder tempo, faça uma curva o mais brusca possível ao se aproximar na linha de chegada, tente nivelar o carro, caso contrário você o estacionará torto e eles não lhe darão ouro.

Tarefa: Estacione entre 2 carros próximos.

Qual a melhor forma de concluí-lo: Uma tarefa divertida - é assim que estacionam nas grandes cidades. Temos 5 segundos e pouco espaço para estacionar. Aceleramos, movemo-nos ligeiramente para a direita, quando quase chegamos aos carros, pressionamos com força o travão de mão e viramos ao mesmo tempo. Para conseguir a medalha de ouro, dois carros precisam ficar em pé simetricamente e sem nenhum dano. Para não bater o carro, recomenda-se frear junto com o barco fluvial e o freio normal (tecla “S”). Essa tarefa geralmente requer muitas tentativas, mas ainda é viável.

8. "Tecelagem Wheelie"

Tarefa: Dirija com 2 rodas até o trampolim e dirija com 2 rodas até o marcador, apoiando-se em 4 rodas sobre ele.

A melhor forma de fazer: Começamos, movemo-nos ligeiramente para a esquerda, subimos num trampolim e andamos sobre 2 rodas. Controlar o movimento é bastante problemático: ao tentar virar, o carro acaba nas 4 rodas muito antes do marcador. Então você precisa virar bruscamente antes do marcador. Mesmo que o carro não ande estritamente sobre 2 rodas, mas raspe um pouco a carroceria no chão, nenhum ponto de penalidade será concedido.

9. "Gire e vá"

Tarefa: Dirija um táxi em marcha à ré, gire 180 graus e dirija em linha reta.

Como fazer melhor: Use o mouse para ver para onde virar. Aceleramos usando a combinação padrão: freio de mão + curva, curva fechada (sem bater nos cones!), depois aceleramos para frente.

10. "PIT" "Manobra"

Objetivo: Vire o carro da polícia.

Qual a melhor forma de atuar: um movimento característico dos policiais americanos. Aceleramos, alcançamos o segundo carro da polícia, nos posicionamos na área da roda traseira e fazemos uma curva fechada para virar o carro do “lobisomem de uniforme”. Eles lhe darão ouro se você não danificar seu carro e parar bem perto do segundo carro.

11. "Beco Ops"

Tarefa: Pule em um trampolim, vire durante o vôo e pouse sobre 4 rodas.

A melhor forma de fazer: Aceleramos, dirigimos até a beira do trampolim, em vôo pressionamos a seta de direção e tentamos pousar não no teto, mas nas rodas. É necessário parar em linha reta, mantendo a direção e no ponto de parada correto.

12. "Deslizamento da cidade"

Tarefa: Chegue ao marcador no meio da cidade e retorne em 120 segundos.

Qual a melhor forma de fazer: 120 segundos é para o bronze, para pegar o ouro é preciso fazer isso em 100 segundos e não danificar o carro. Isso é bastante difícil, mas há um truque: corte um pouco em um lugar e siga em frente. Então, começamos, viramos um pouco para a direita e subimos a rua, tem poucos carros nela, mas é melhor seguir os trilhos do bonde, chegamos ao final da rua, cortamos um pouco o campo, descemos com cuidado a rua até o marcador. Não use o freio de mão; ao usá-lo, o carro perde o controle e bate em algum lugar; em locais perigosos é melhor apenas desacelerar um pouco sem derrapar. Então, pegamos o marcador (é aceitável gastar 45 segundos nisso), depois voltamos pelo aterro, depois de reabastecer o Xoomer, vai ter um prédio industrial à direita, lá também tem um trailer e a armadura está girando, dirigimos até essa armadura, atrás dela há uma pequena passagem morro acima, coberta de grama, entramos com cuidado nesta passagem, subimos, depois um pouco ao longo dos trilhos do trem, viramos e aqui está, nossa própria escola ! É bem possível fazer isso em 100 segundos.

Bom, é tudo, como você pode ver, não há nada complicado aqui, basta ter paciência e tudo vai dar certo da melhor maneira possível.

A escola piloto ficava em um pequeno prédio atrás de uma pista abandonada em Verdant Meadows. É necessário completar o enredo. Para conseguir ouro em qualquer exercício, seu avião não deve sofrer nenhum dano. Além disso, você deve completar a manobra dentro do tempo estipulado para receber uma medalha. Após receber a medalha de bronze, Rustler aparecerá em campo próximo. Por prata você receberá Rustler e Stunt Plane. E pelo ouro - dois aviões anteriores e um helicóptero Hunter. Portanto, há um incentivo para lutar!

1 Decolar

Veículo: Ladrão
Hora do ouro: 0:30

Você precisa voar e voar através de três marcadores vermelhos. Primeiro, acelere e voe com o Rustler direto pela pista. Quando a cauda do avião começar a se levantar, pressione “Lean Up” (6 no teclado numérico). A princípio, não voe muito acima do solo, pois isso diminuirá a velocidade do seu vôo e poderá causar queda. Usando o botão para habilitar missões adicionais, retire o trem de pouso, ganhe altitude gradativamente e selecione o primeiro ponto de controle. Em seguida, abaixe-se rapidamente e voe pelo segundo e depois pelo terceiro.

2 Avião Terrestre

Veículo: Ladrão
Hora do ouro: 0:25

Para conseguir ouro, você deve pousar e parar perfeitamente na área do marcador vermelho. Vá para o primeiro marcador, que está localizado a baixa altitude acima da pista. Depois de voar por ele, não se esqueça de abaixar o trem de pouso e frear o avião. Tente voar baixo e paralelo ao solo antes de pousar. Se o último marcador ainda estiver longe, continue pela pista até alcançá-lo.

3 Pista de pouso circular

Veículo: Ladrão
Hora do ouro: 1:00

Este teste será mais fácil de passar se você aprender a decolar bem e rapidamente. Felizmente, você não terá que se sentar no final da missão. Você precisa circular a pista no sentido horário ou anti-horário.

Uma vez no ar, não tenha pressa para ganhar altitude, mas espere até que o avião acelere. Mais ou menos na metade do caminho para o primeiro marcador vermelho, suba rapidamente e bata na borda do marcador com seu avião. Vire imediatamente na direção escolhida e voe através da cadeia de marcadores localizados em um círculo. Quando você pegar tudo, a missão estará concluída.

Recomendação de Ace: Para completar este desafio com uma medalha de ouro, você precisa tentar voar rápido, então não solte o acelerador enquanto voa. Ao se aproximar de cada um dos anéis, tente manter o avião em posição inclinada.

4 Pista de pouso e terra circular

Veículo: Ladrão
Hora do ouro: 1:20

Para passar neste teste, você deve realizar as mesmas ações da tarefa anterior (decolar, retrair o trem de pouso, voar por todos os marcadores) e depois pousar também o avião. Se você concluiu com êxito os exercícios anteriores, poderá concluir este. Ressalta-se que este é o exame mais difícil de toda a escola.

Recomendação de Ace: Passe por todos os pontos de verificação, como no caso anterior - a toda velocidade. Antes de entrar no último anel, abaixe o trem de pouso e solte o gás; o avião começará a perder velocidade. Imediatamente após passar pelo posto de controle, direcione o Rustler para a pista, voe baixo e pouse a vinte metros do marcador. Se o avião saltar um pouco para cima ao pousar, tente nivelá-lo. Enquanto estiver no solo, aponte o avião diretamente para o marcador usando as teclas “Q” e “E” (padrão). É importante que o avião esteja na mesma direção da pista. Mesmo que você não pare no centro do marcador, a medalha de ouro será sua.

5 Decolagem de helicóptero

Veículo: Caçador
Hora do ouro: 0:50

Para veteranos Vice-cidade não haverá problemas com este exame. Enquanto segura o botão de impulso, lance o helicóptero no ar, gire 180 graus e voe através do marcador na extremidade oposta do campo.

6 Helicóptero Terrestre

Veículo: Caçador
Hora do ouro: 0:30

Voe até o marcador vermelho no chão, diminua a velocidade na frente dele e tente pousar seu helicóptero exatamente na área designada.

7 Destruir alvos

Veículo: Caçador
Hora do ouro: 1:20

Suas habilidades no uso de seu arsenal de combate serão úteis nesta tarefa. Você pode atirar com uma metralhadora e lançar foguetes. Voe até os três caminhões estacionados, destrua-os, depois faça uma curva de 180 graus e atire nos dois carros em movimento. Agora pouse na pista. Não é necessário pousar com precisão, o principal é não danificar o helicóptero.

8 Loop-the-Loop

Veículo: Avião de Acrobacias
Hora do ouro: 0:21

O avião que você pilota no oitavo e nono testes é muito sensível. Pratique e se acostume. Em Loop-the-Loop você deve realizar um loop. Voe através do primeiro marcador. Imediatamente depois disso, pressione o botão “Lean Up” e segure-o até que o avião saia do loop. Alinhe-o rapidamente e voe através do marcador restante.

9 Rolo de barril

Veículo: Avião de Acrobacias
Hora do ouro: 0:19

Como no teste anterior, voe através do marcador. Em seguida, execute imediatamente um “barrel roll” (o avião faz uma rotação de 360 ​​​​graus ao longo de seu eixo longitudinal). Voe sobre o último marcador.

10 Pára-quedas no alvo

Veículo: Pára-quedas
Hora do ouro: 0:55

Para passar no exame final da escola de pilotos é necessário pular de paraquedas e pousar exatamente no centro do local indicado pelo marcador. Quando o teste começar, você estará no ar com um pára-quedas fechado. Abra-o quando o cronômetro atingir 23 segundos.

Recomendação de Ace: Para conseguir a medalha de ouro neste exercício, você pode seguir as recomendações, mas também pode escolher sua própria técnica. Imediatamente após o início do teste, pressione e segure a tecla “Avançar” - isso irá acelerar o ritmo de sua queda e também irá aproximá-lo gradativamente da pista. Por volta do vigésimo segundo, você deve abrir o paraquedas, mas não deve levantar imediatamente as pernas, como dizem na tela. Deixe Carl abaixar-se por cinco segundos e, em seguida, mantenha pressionada a tecla Voltar (pernas para cima) por três segundos. Nesse momento, o cronômetro mostrará 29 a 30 segundos e você só precisará monitorar a posição do ponto de pouso. Após 40 segundos, pode ser necessário ajustar a velocidade de pouso pressionando a tecla Voltar várias vezes. Dessa forma, você estará exatamente no ponto de pouso um ou dois segundos antes dos 55 exigidos. Ao passar neste teste, você deve se certificar de que o jogo produz mais de vinte quadros por segundo durante o vôo, caso contrário o exercício se tornará muito mais difícil.