Com suas próprias mãos      13/07/2023

O que colocar nas caches da madrugada. Criação de esconderijo, cache. Em que você deve colocar seus produtos?

Achei muito divertido e pensei, porque não temos tópicos sobre como construir/arranjar um esconderijo ou cache?

E já que num futuro próximo pretendo me tornar um “caso noturno” em caso de BP e similares de fome/guerra/agitação em massa, etc.

Neste artigo irei analisar um cache subterrâneo universal, porque... Existem centenas de maneiras de esconder mercadorias, e no subsolo você pode armazenar universalmente o que quiser.

Em geral, em ordem:

1. Lugar – onde se esconder?

2. Caches

3. Em que você deve colocar seus produtos?

4.O que vamos esconder?

5. Métodos de proteção contra “caçadores de tesouros”.

1. Lugar – onde se esconder?

Inicialmente, explore a área e descubra se há comunicações, tubulações de água ou gás, porque... se suas coisas forem desenterradas por construtores bêbados com uma escavadeira, então não será bom. Se você não conseguir descobrir e não houver mais lugares, você precisará de um detector de metais ou alguma outra ferramenta portátil de escavação. Você precisa cavar com cuidado para não tocar nas comunicações, porque... Não quero nem falar sobre choque de cabo elétrico - isso é claro.

Acredito que cada um tem suas próprias ideias sobre onde esconder coisas importantes que podem, e francamente, ser necessárias no caso de uma BP. Vou escrever alguns ou três: um bosque dentro da cidade – acho que todo mundo tem um. Cinturões florestais e zonas costeiras relativamente abandonados, onde muitas vezes não há ninguém, mas existem fábricas ou garagens semi-ou completamente abandonadas. Essas mesmas fábricas abandonadas, fábricas onde não há ninguém há muito tempo, mas há um monte de todo tipo de cavidades e lugares. E por fim, a melhor opção é fora da cidade, na floresta.

Não pense que organizar um esconderijo para você é apenas cavar um buraco para você e colocar tudo em um recipiente (leia abaixo) e terminaremos o trabalho. Não, claro, este é um método e não é ruim, aqui você já precisa olhar a finalidade do seu cache - a frequência de uso.

A dificuldade reside também na eliminação do solo recém escavado, o que desmascara instantaneamente a sua cache. Terá de ser retirado com os cuidados de um ladrão, sem deixar impressões digitais, e o mais longe possível do local da escavação, despejando-o de forma que ninguém tenha ideia de onde veio. Detritos e outras sujeiras - cuide deles com antecedência.

E assim, o local está escolhido - nós cavamos.

2. Caches

Existem duas maneiras ideais de construir caches subterrâneos: cavar e empilhar (leia para saber mais) e cavar e construir um abrigo ou túnel. Simplificando, o primeiro (e mais simples) implica um estoque relativamente pequeno, e o segundo é uma estrutura mais complexa com grande volume de armazenamento. Aqui cada um olha de acordo com suas necessidades e necessidades.

Primeira opção: a profundidade do buraco depende do volume dos recipientes que nele estão imersos + da colocação de terra no topo para dificultar a detecção da cache por pessoas não autorizadas.

Túnel-terra: depende dos seus desejos. Não vou escrever especificamente como construir abrigos, só posso fornecer links para isso: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Um túnel com posterior aprofundamento horizontal deverá ser construído tendo a mesma consideração pelo volume e qualidade dos produtos ali depositados. É importante não esquecer que o arco do ramo horizontal deve ser apoiado em tábuas e as paredes reforçadas.

Você também pode enterrar recipientes e vasilhas debaixo d'água; para isso, coloque uma pedra enorme no fundo e algo que absorva a umidade, em caso de pequenos vazamentos. Para garantir a pressão necessária, instale um tubo acima da água (são vendidos recipientes semelhantes).

A camuflagem é clara – sob a paisagem. Em breve o local de escavação ficará coberto de poeira e ninguém saberá dos vestígios de sua atividade.

3. Em que você deve colocar seus produtos?

Em relação aos abrigos, etc. Não vou escrever - tudo fica a seu critério, porque... Já que você o construiu, significa que você é inteligente o suficiente para descobrir o que é o quê.

Quanto ao método “cavar-esconder-enterrar”, eis o que:

3.1.Sacos plásticos

3.3.Recipientes metálicos

3.4.Latas plásticas de diferentes tamanhos

3.1.Sacos plásticos

Não é eficaz, porque Eles podem rasgar por vários motivos: um rato os mastigou, uma raiz de árvore os perfurou ou sabe Deus por que motivo. Adequado apenas para embalagens impermeáveis ​​​​com posterior transferência para um recipiente mais durável.

3.2.Várias caixas de papelão

Não é eficaz devido à falta de confiabilidade do papelão. As razões continuam as mesmas: ratos, umidade.

3.3.Recipientes metálicos

Duvido que cada um de vocês tenha um recipiente de metal bastante volumoso que possa ser doado para enterrar no solo. Mas, no entanto, isso não nega suas maravilhosas vantagens para recipientes para esconderijos. A única coisa que pode interferir é a ferrugem, daí a relativa durabilidade desse cache, embora os metais sejam diferentes, mas ninguém cancelou o tempo com a umidade.

3.4.Latas plásticas de diferentes tamanhos

Finalmente cheguei ao meu favorito. Este é um recipiente universal para se esconder!

Tais recipientes são ideais do ponto de vista da estanqueidade e segurança dos produtos e objetos “internos”. Esses recipientes são muito duráveis ​​​​- um camundongo ou rato caga em si mesmo ao roer essa camada de plástico e quebra os dentes, e depois morre de vergonha com os dentes quebrados e toda porcaria. Mas, falando sério, a tampa dessa lata é a mais hermética: a tampa em si é enorme e durável + embaixo dela há algo parecido com papel alumínio nas latas de café, apenas uma inserção de plástico no gargalo que se ajusta um pouco firmemente dentro e fecha firmemente o recipiente , alguns têm uma trava de alça. Determine você mesmo o volume - cada um de acordo com suas necessidades, como dizem.

4.O que vamos esconder?

Não reivindico domínio e elevação ao Absoluto da minha lista, porque Aqui estão os itens e produtos que coloquei em meu estoque.

Kit de primeiros socorros– um conjunto de medicamentos para situações hipotéticas. Cada um tem o seu, não vou descrevê-lo.

Bolsa de viagem - pequenas coisas úteis:

caixa de fósforos

vela

materiais de costura

Pastilhas purificadoras de água

espelho

conjunto de pesca - um rolo de linha de pesca, vários anzóis e chumbadas

aperto de arquivo

saco plástico grande e forte

recipiente para permanganato de potássio

Fio de náilon

isqueiro

sacos de lixo de plástico

Combustível seco

Escova de dente

Máquinas descartáveis

Sabonete líquido

Pasta de dentes

Produtos:

massa

ensopado (2-3 latas)

Água 5 litros

Caneca\colher

É melhor enterrar a água perto, porque... Não é aconselhável colocá-lo em vasilhame.

Também na cache está um par de cuecas, meias de lã, 3 pares de meias e algumas outras coisas quentes e não tão quentes.

5. Métodos de proteção contra “caçadores de tesouros”.

Darei citações de caçadores, porque... Eu mesmo não tive esses casos (e isso é bom).

“Não importa o quanto eu tentasse cavar cuidadosamente meu próximo esconderijo na próxima cabana, a terra derramada ainda permanecia aqui e ali. Mesmo que eu a tenha carregado na minha capa de chuva e a afogado no lago. Então escolhi uma solução diferente. Encontrei um local com inchaços naturais do solo. Onde havia terreno sem cobertura de solo, ele construiu ali um esconderijo, sem se importar muito com o solo derramado. Depois de algum tempo, o solo fresco murchou e tornou-se invisível. É verdade que eu não tinha lata, então cavei uma pequena moldura, como um poço, no buraco. Bem, eu montei uma tampa com blocos.”

“Por mais que eu tentasse abordar o cache de maneiras diferentes a cada vez, depois de três anos fiquei preguiçoso e os caminhos óbvios para isso tornaram-se visíveis)) Resumindo, depois de algum tempo fui roubado)). Por travessura, claro... que precisava das minhas roupas quentes, armadilhas velhas e fogão primus. Mas a tentação das pessoas de encontrarem “tesouros” na floresta é tão grande que não estou particularmente zangado com elas. Mas eu não entendo... porque eles levaram tudo com eles. S...KI em bots!!!"

Daí a conclusão - vá até a cache por caminhos diferentes e com o máximo de cuidado possível, para não formar um caminho para a cache. Se possível, recolha a relva pisoteada, cubra ao máximo os vestígios da sua presença na cache.

Também quero chamar sua atenção para isso: ratos ratazanas. Essas criaturas espalham Febre Hemorrágica com Síndrome Renal. Esta é uma doença viral comum em zonas florestais e de estepe florestal. A infecção ocorre por meio de roedores semelhantes a camundongos, ratos, poeira transportada pelo ar e também por meio de produtos alimentícios. Manifesta-se como febre, hemorragias na pele, sangramento e lesões renais graves, que podem causar a morte.

Do que estou falando? Para que vocês, camaradas, não economizem na segurança das paredes do seu abrigo!

Quanto ao aspecto psicológico, no sentido de exibir o esconderijo, revelando-o a amigos e conhecidos - não se atreva a fazer isso! Assim, você perderá todo o sigilo do seu esconderijo e correrá um risco muito grande de revelar o seu segredo a estranhos. É melhor não confiar a terceiros a criação/escavação do cache, mas sim fazer tudo sozinho. Mantenha a boca fechada e salve você e sua propriedade de problemas.

Boa sorte a todos e que ninguém encontre seus esconderijos, exceto você.

Comentários

07/08/2011 01:41, L1s

1. Riu das palavras: ...com cuidado de ladrão, sem deixar impressões digitais e o mais longe possível do local da escavação.

Você pode pensar que alguém está observando você na floresta... ou um turista verá terra recém-cavada e iniciará escavações.

2. Não é eficaz devido à falta de confiabilidade do papelão. As razões continuam as mesmas: ratos, umidade.

A principal razão é a rápida decomposição. Que tipo de ratos existem no subsolo? Toupeira-rato?

Mas no geral não é ruim. Um verdadeiro sobrevivente deveria ter esse esconderijo, especialmente um escavador.

Dou 8 porque não vou passar isso na cabeça de novo, entendi da primeira vez)

07/08/2011 09:49, Ricardo

Homens que conheço me disseram que os arganazes cagam nesses esconderijos e as consequências não são as melhores.

E na floresta há silvicultores e caçadores, catadores de cogumelos e caçadores que, com certeza, também têm olhos.

Mas sim, a frase é engraçada))

19/03/2012 13h43, Sr.

Com a meticulosidade de um ladrão, você ainda tem que limpar a bunda quando se torna grande, e mais ainda quando monta um esconderijo. Já tive um caso em que meu esconderijo foi roubado. Que bom que consegui colocar um pouco aí.

07/08/2011 10:00, L1s

Eu entendo que você está falando sobre florestas nos subúrbios. Quantas vezes caminhei em minhas florestas, nunca vi caçadores e silvicultores. Embora talvez eu não tenha andado muito.

Com certeza, você também não pode mascarar a vala cavada, mas sim marcá-la.

Por exemplo, coloque uma cruz ou um pequeno monumento. E escreva: “Rex está enterrado aqui.” Certamente ninguém vai cavar lá

07/08/2011 10:37, Ricardo

Florestas e bosques suburbanos também.

Nos bosques suburbanos muitas vezes você pode conhecer pessoas diferentes, e isso não é bom, porque não há garantia de que você não será descoberto no trabalho.

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Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, Forte

Nada mal. Existem dois comentários.

1. Recipientes de plástico são bons, claro, mas até certo limite. Em condições normais, os roedores não tocam nele, mas durante os períodos de falta de comida, eles efetivamente roem qualquer coisa mais macia que o metal (na taiga isso existe desde dezembro).

2. Os bosques e florestas suburbanas são desertos e raramente visitados. No caso da migração da raposa polar, conhecida como raposa ártica, todas as plantações florestais atrairão a atenção de todos os tipos de lenhadores, etc.

Os comentários dizem respeito ao cenário mais extremo.

10/08/2011 20:11, Fugitivo

Não ocorre a ninguém em casa organizar um abastecimento de alimentos e coisas necessárias em caso de alguma emergência? Você ainda terá que chegar ao esconderijo, mas em casa poderá ter que ficar sentado por muito tempo.

11.08.2011 02:21, Ricardo

Um dia terás que sair de casa para ir para a floresta e então irás agradecer a ti mesmo por esta cache. Além disso, não é realista prever o que acontecerá no futuro: ou uma guerra nuclear ou um cataclismo nos atingirá - as consequências podem ser variadas.

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Reise, Reise - Seeman Reise...

11/08/2011 20:02, Fugitivo

E quando você terá que sair de casa para ir para a floresta? E você realmente conseguirá escapar na direção do esconderijo? E que decepção será chegar ao esconderijo com suas últimas forças e migalhas e encontrá-lo vazio.

Não entendo por que ir ao inferno atrás de um suprimento portátil de emergência, na forma de algumas latas de ensopado e meias extras, que são necessárias aqui e agora? Bem, talvez apenas enterre-o fora dos limites da cidade, sob o risco de ser descoberto. Você acha que no caso de uma emergência mais ou menos global, quando o poder entrar em colapso, alguém terá o desejo de caminhar por toda parte em busca de cuecas extras e máquinas descartáveis?

Se estivéssemos falando em criar uma base de capital mais ou menos, como um DVD, com fornecimento de produtos para vários meses, vários dispositivos e guloseimas destinadas a garantir uma existência ainda mais confortável, pelo menos pela primeira vez, então faria sentido faça isso mais longe. O problema é que organizar essa base exige tempo e dinheiro extras. Quantas pessoas têm isso?

11/08/2011 21:24, Ricardo

Cara, você está falando de maneira bastante unilateral.

Propus uma solução para uma questão específica, mas em que circunstâncias a BP acontecerá não cabe a nós decidir. Além disso, ninguém obriga você a colocar na cache nenhuma das coisas que listei. Você também pode comprar uma arma de fogo, um bom suprimento de munição para ela e escondê-la. O lado positivo: não há necessidade de se cadastrar e ninguém vai encontrar a casa, porque... ela não está em casa, mas em um esconderijo que ninguém encontrará, exceto você.

E quando as primeiras mensagens chegam ao grande Z, você vai desenterrar e se armar.

As situações são diferentes, não pinte tudo com o mesmo pincel.

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Reise, Reise - Seeman Reise...

11/08/2011 22:13, Fugitivo

A solução para o problema deve abranger, senão todos, pelo menos a maioria dos cenários possíveis. Você não vai construir um esconderijo para cada caso específico de GP? E, em geral, na minha opinião, uma fuga para lugar nenhum só é necessária quando todas as instituições de poder entraram em colapso e há caos por toda parte. Mas aqui não dá para conviver com enxofre e 5 litros de água.

Você se oferece para colocar o seu? Bom conselho, mas por que o assunto então? Pelo que entendi, para desenvolver uma solução bastante universal para o problema que é o tema deste site.

O que você não gosta em casa?

1. Não há necessidade de procurar e equipar esconderijo.

2. Sempre sob supervisão.

3. Sempre à mão.

4. Você pode atualizar facilmente seu inventário. E reabastecer.

5. A maioria das coisas úteis já está na casa de todos.

A situação em que você não pode usá-lo é muito improvável (nenhum choque simplesmente acontecerá), com exceção da opção de um ataque nuclear ou de um forte desastre natural ou provocado pelo homem. Mas aqui você não terá tempo para um esconderijo com fios e uma arma ilegal.

Um novo movimento apareceu no mundo da Zona - grupos que se autodenominam construtores de mod foram vistos em seu território. Seus verdadeiros objetivos são desconhecidos, mas eles estão cheios de desejo de tornar a Zona cada vez mais sombria, de dar aos seus habitantes novas habilidades, de dar nova vida ao mundo familiar... e de diversificar ainda mais a morte.

Nosso convidado de hoje, Sigerous Mod, é único. Enquanto os conhecidos desenvolvimentos “AMK” e “Narodnaya Solyanka” se tornaram famosos por seu realismo e escala, Sigerous Mod simplesmente abriu novas oportunidades no jogo - treinando mutantes, profissões e especialidades, novos grupos (e a oportunidade de se juntar a eles) , novo enredo e tarefas adicionais. A zona mudou, tornou-se mais severa e perigosa, mas agora tentarei revelar a vocês pelo menos parte dos segredos escondidos por trás do nome SGM Mod 1.6.

  • Passado e futuro
  • Um verdadeiro RPG de ação
  • Todas as profissões são importantes...
  • Um pseudo-cachorro é amigo do homem!
  • Batalha de Clãs

Posfácio e início

Os três “Stalkers” são três histórias completamente diferentes. “Shadows of Chernobyl” se tornou um verdadeiro sucesso nacional, e o acesso aberto aos recursos do jogo previu o renascimento do projeto, como provaram os desenvolvedores do mod AMK ao mesmo tempo.

Surpresas a cada passo. Desta vez - um mercenário morto com um lançador de granadas na vila de Izumrudnoye.

“Clear Sky” refletiu habilmente as cores de sua capa - a escuridão cinzenta e o desânimo foram combinados com uma selva de insetos impenetráveis, que assustaram os modders. Claro, muitos trabalhos dignos foram criados com base na prequela, mas nenhum deles poderia reivindicar ser o “Rei” que AMK foi para o jogo original em sua época.

“Call of Pripyat” deu um segundo fôlego à série já um tanto esquecida. Junto com o alegre major da SBU, corremos alegremente pelos pântanos de Zaton, admiramos as paisagens industriais perto de Júpiter e exploramos o assustador Pripyat. E depois houve o anúncio do AMK 2.0, onde prometeram implementar todos os recursos proprietários da primeira versão, muitos novos locais e muito mais que normalmente são prometidos nesses casos.

Mas então surgiu a notícia de que o desenvolvimento do mod havia sido interrompido. O rei morreu antes de poder nascer de novo, mas o trono vazio permaneceu. Ele esperou pela sua hora e por um novo mestre... e finalmente esperou.

O talentoso construtor de mods Nikolai Bolotov vem desempenhando as funções de “Lord of the Zone” há vários anos, trabalhando com diferentes versões do jogo, no entanto, o Mod SGM para o original e “Clear Sky” ganhou fama apenas em um estreito círculo de fãs do jogo e não conseguiu competir com as “baleias” da condição de construção do mod stalker.

Apenas a terceira tentativa foi bem-sucedida, e o mod floresceu repentinamente, deixando outros concorrentes para trás. E agora só preciso mostrar que Sigerous Mod 1.6 é a modificação número 1 de hoje para o jogo “S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat”.

Um verdadeiro RPG de ação

Degtyarev teve sorte: descobriu a mina antes que ela o descobrisse.

O segredo do sucesso do Sigerous Mod não está em inovações revolucionárias - a base é muito mais profunda. Tudo o que resta do antigo “Call of Pripyat” são os vídeos iniciais e finais e várias inserções de histórias junto com as principais missões. E as sensações da jogabilidade são completamente diferentes.

O jogo tornou-se perigoso, selvagem, indomável, e isso pode ser percebido desde os primeiros segundos de movimentação pela Zona. Até começa de forma completamente diferente. Primeiro, um perseguidor pediu ao nosso herói que entregasse um pacote em Skadovsk. Depois de correr alguns metros e acabar em um “carrossel” com desfecho fatal, percebi que a primeira missão do jogo não seria isenta de aventura. Imediatamente encontro um perseguidor que concordou em levar Degtyarev ao abrigo, e acho que é aí que os problemas acabaram... Mas não - meu guia acompanhante morre em uma batalha desigual com cães cegos, e eu tenho que fugir da fome animais, ao mesmo tempo que evita anomalias quase invisíveis.

As anomalias aqui não mudam de localização, mas estão espalhadas por todo o local, e não em zonas individuais. Por exemplo, não muito longe de Skadovsk, existem anomalias de “carrossel” localizadas em várias zonas - elas podem ser reconhecidas por ondas características no ar. Outro novo perigo são as armadilhas que detonam quando você se aproxima delas. Eles geralmente estão localizados em estradas e pontes, portanto, antes de comprar um scanner de minas especial, é melhor que Degtyarev evite caminhos grandes ou observe cuidadosamente seus passos.

Enciclopédia SGM: Existem 75 armadilhas colocadas no território de três locais (Zaton - 25; Júpiter - 27; Pripyat - 23), que explodem ao contato. Eles podem ser detectados por meio de um scanner especial, após a explosão as minas não são restauradas.

O Sigerous Mod inclina a jogabilidade ainda mais para um RPG de ação. Aqui as classificações apareceram como uma forma de sistema de role-playing, embora o mais simples, mas muito adequado. Quanto mais matamos criaturas hostis, maior é a nossa classificação, e isso não é apenas uma questão de estatística (como foi em “Sombras de Chernobyl”), o número de mortes tem valor prático: para cada quinquagésimo inimigo morto recebemos uma medalha (pode ser trocado por uma recompensa em dinheiro) e as coordenadas de um cache especial do SGM.

Em uma nota: A classificação de Degtyarev afeta a variedade de produtos dos comerciantes, bem como o que podemos encomendar. Tente matar cada vez com mais frequência - até mesmo a morte de um cachorro cego irá adicionar pontos para você.

Podemos desenvolver não só o herói, mas também as armas (não estamos falando de melhorias - elas também permanecem, embora tenham sido redesenhadas). Para fazer isso, você precisa encontrar um livro sobre táticas de combate (um para cada arma do jogo) e usá-lo, após o qual o dano causado pela arma cujas táticas você estudou aumentará ligeiramente. Na maioria das vezes, esse livro pode ser obtido completando missões de história ou encontrado em caches SGM - eles não são gerados aleatoriamente.

A variedade desempenha um papel muito importante no Mod SGM. O número de tipos de munição aumentou, novos tipos de armas e armaduras foram adicionados, os monstros podem novamente perder um membro com propriedades curativas e há comida suficiente para o cardápio de um grande restaurante.

O clima na Zona sempre foi bom e amigável.

Muitas inovações mudaram as táticas do jogo. Por exemplo, com a ajuda de explosivos controlados remotamente, você pode facilmente eliminar uma base inteira de perseguidores que se opõem de forma neutra a você (especialmente se você esperar o momento do lançamento e plantar uma carga em um local de abrigo e detonar o explosivo quando todos os habitantes da base vêm correndo até este ponto), kits portáteis de reparo de armaduras e armas permitirão consertar suas munições direto na zona de combate, e o MP3 player simplesmente irá animá-lo com uma música agradável.

A zona tornou-se muito mais perigosa, mas não perdeu o seu encanto anterior - o mundo vive a sua vida independentemente das desventuras de um camarada major. Monstros correm e roem uns aos outros, explodem minas, atacam perseguidores livres, facções lutam entre si - no Sigerous Mod suas lutas se tornaram ainda mais acirradas e não perderam os elementos da aleatoriedade. Uma vez testemunhei como um destacamento de “Svobodovitas” organizou um ataque ao esconderijo do bandido Valet, derrotou-o e ocupou seu viveiro. E mesmo sendo um evento roteirizado (como admitiu o próprio Nikolai, autor do mod), ele dá ainda mais realismo ao ambiente e ajuda a mergulhar o jogador no mundo misterioso e sedutor da Zona.

Isto é interessante: O posto de controle do jogo tornou-se uma espécie de arena de confronto entre três grupos - bandidos, “Liberdade” e “Dever”. De vez em quando, o distanciamento de alguém chega aqui e destrói outro que se fortificou neste lugar. Venha aqui frequentemente para pegar troféus com uma mochila grande e vazia.

Os caches pessoais e SGM são protegidos ou ocultos com segurança.

Desde a época do “Call of Pripyat” original, a localização dos caches no jogo não mudou, até mesmo seu conteúdo na maioria dos casos permanece o mesmo. Mas o autor do SGM Mod introduziu seu próprio sistema de caches, classificando-os por tipo - caches regulares (verdes), pessoais (vermelhos) e SGM (azul).

Caches SGM geralmente servem como um local para armazenar coisas especiais exclusivas do Sigerous Mod. Neles você pode encontrar novos tipos de munições, kits de reparo, novos tipos de armas e armaduras, remédios ou livros com táticas de combate. Todos os caches são colocados manualmente, sua geração aleatória é excluída. Recebemos as localizações dos caches SGM como recompensa por completar missões.

Enciclopédia SGM: Existem 110 caches SGM no jogo: Zaton - 44; Júpiter - 41; Masmorra - 10; Pripyat - 15.

Caches pessoais servem como cache para os pertences de alguns personagens importantes do jogo, e sua localização pode ser encontrada pegando um pen drive de um cadáver e usando-o. Em 80% dos casos, caches desse tipo conterão uma sacola com dinheiro e outras coisas, desde artefatos e remédios até armas e livros com táticas de combate.

Enciclopédia SGM: Existem 33 caches pessoais no jogo: Zaton - 18; Júpiter - 13; Pripyat - 2.

Todas as profissões são importantes...

No “puro” “Chamado de Pripyat”, os perseguidores não eram famosos pela variedade de seus atos. Havia apenas comerciantes, bartenders, mecânicos, médicos e guias - o resto simplesmente vagava por horas pela vastidão da Zona ou bebia em Yanov ou Skadovsk. O SGM Mod deu aos preguiçosos e risonhos uma educação especial, transformando-os em verdadeiros mestres em seu ofício - agora na Zona você pode encontrar comandantes-chefes, criadores, guarda-costas, poupadores e comerciantes.

    Comandante-em-chefe- Esta é a pessoa mais importante da base do seu grupo. Ele é capaz de aceitar Degtyarev sob sua bandeira se concordar em completar uma ou mais tarefas, e sua natureza e complexidade dependem da ideologia do próprio clã. Se tal comandante for morto ou simplesmente se tornar hostil, você não terá mais chance de se juntar a este grupo.

    Economizador— com a ajuda deste personagem você pode realizar transações financeiras como armazenamento ou depósito. Se você decidir guardar dinheiro (isso só faz sentido antes da missão de salvar Mityai), você perderá 10% do valor investido ao retirar o valor. Um depósito já é mais interessante, pois os juros são pagos, bastando você vir buscar o dinheiro dentro de um prazo estritamente determinado. Em geral, o valor de tal banqueiro para o mundo SGM é extremamente duvidoso: os juros sobre o depósito são pequenos, é mais fácil ganhar dinheiro fazendo uma campanha por artefatos e depois vendendo-os aos comerciantes.

    Andar nas estradas da Zona pode prejudicar a saúde. Verificado.

    Comerciante- essa pessoa se distingue de um simples comerciante por duas coisas: você pode fazer um pedido de armas ou armaduras, e ele sempre tem em estoque produtos raros que não são típicos de comerciantes comuns (uma droga para domar monstros, um scanner de armadilha, kits de reparo, explosivos, etc.). Alguns comerciantes podem até lhe dar tarefas, outros você pode comprar algum item especial (por exemplo, em Skadovsk um comerciante pode lhe oferecer binóculos). Alguns comerciantes atualizam periodicamente os produtos disponíveis para pedido.

    Enciclopédia SGM: Há um total de sete guarda-costas no jogo: dois em Zaton (Skadovsk, Lesnichestvo); três em Júpiter (Yanov, Cientista Bunker, Base Mercenária); dois em Pripyat (Lavanderia, Livraria - disponíveis após completar uma linha de missões para o Monólito).

    Criador- este cientista com um enorme traje de proteção está melhorando artefatos. Cada criador é especializado em uma determinada categoria de itens, e pode melhorá-lo em uma das três direções - para cada artefato, as possíveis linhas de melhoria serão diferentes, mas geralmente visam extinguir efeitos negativos ou fortalecer uma das habilidades existentes. . Um artefato só pode ser melhorado uma vez, a seleção é cara, então aconselho melhorar apenas “Goldfish” e “Twist”, ambos pela quantidade de peso máximo transportado - durante ataques de longa distância isso será contabilizado e os custos de seleção será recuperado.

Um pseudo-cachorro é amigo do homem!

A capacidade de domar monstros é a marca registrada do Sigerous Mod, embora essa oportunidade tenha aparecido apenas na quinta edição do mod, e tenha sido lembrada na sexta. Você pode domar qualquer monstro no jogo, exceto o sugador de sangue, o burer, o psi-dog e o controlador.

Para tentar ser um domador de mutantes selvagens, primeiro você precisará de uma droga especial “X8P25”. Esta droga é diferente para cada tipo de mutante e seu custo depende de quão forte é a criatura que você planeja domar. Você só pode comprar a droga em um lugar da Zona - no bunker dos cientistas de Herman e do comerciante Savely.

Major Degtyarev e sua equipe heterogênea.

O processo de recrutamento de um mutante é bastante simples se você abordar corretamente. Precisamos estar perto do mutante selecionado, ativar a droga (é melhor transferi-la para a cela de uso rápido) e ficar próximos ao monstro por alguns segundos - quanto mais fraca a fera, menos tempo leva para treinar isto.

Enciclopédia SGM: tempo necessário para recrutar monstros: jerboa - 10 segundos; cachorro cego - 12; carne - 15; pseudo cachorro - 15; snorkel - 18; javali - 20; quimera - 30; pseudogigante - 40.

Como o processo de domesticação é quase íntimo, é aconselhável que neste momento não haja ninguém perto de você e do mutante desejado: ordene aos guarda-costas que fiquem parados, ou simplesmente proíba-os de abrir fogo e monstros externos (se seu alvo estiver correndo em um pacote) liquidar.

E agora resta o mais importante - ficar num raio de vários metros do alvo e não ser despedaçado pelo ainda agressivo mutante. Só há um conselho: se você quiser viver, seja capaz de girar e desviar dos ataques inimigos. Não é difícil realizar esse truque com um javali ou carne, mas para um pseudo-cachorro e monstros de maior calibre, é melhor levar mais kits de primeiros socorros - não confie apenas na sua destreza.

E novamente questões técnicas

Se você se lembrar da localização de todas as ferramentas técnicas do jogo original, ficará desapontado ao procurar os cobiçados conjuntos. Os autores do SGM não apenas alteraram a localização das ferramentas, mas também introduziram sua geração aleatória. Agora, ao iniciar um novo jogo, uma das três variações da disposição das ferramentas é selecionada aleatoriamente.

Você pode facilitar sua busca e comprar informações de Sych sobre onde procurar todas as ferramentas, mas esta operação afetará seriamente suas finanças - no total, o comerciante terá que pagar 120.000 rublos, porém, ninguém exclui a possibilidade de usar o método salvar/carregar. Você também pode perguntar aos perseguidores sobre isso, embora seja mais fácil usar os serviços de um comerciante.

Como exemplo, darei um dos três esquemas possíveis para gerar conjuntos de ferramentas para Cardan e Azot:

Ferramentas para trabalhos difíceis:

    Remanso. Estação de reciclagem de resíduos. No nível superior, dentro de um cano quebrado.

    Júpiter. SAM "Volkhov". Debaixo de um carro quebrado.

Ferramentas para um bom trabalho:

    Remanso. Anomalia "Floresta de Ferro". Perto do bunker ao pé do cano.

    Júpiter. Ao se aproximar do Oásis. No canto atrás da caixa.

Ferramentas de calibração:

    Pripyat. Porto fluvial. Na cabine do elevador.

    Pripyat. Delicatessen. Atrás da coluna, perto da escada de acesso ao porão.

Batalha de Clãs

Sigerous Mod adicionou quatro novas bases de facção ao jogo – bandidos, mercenários, Dawn e Monolith. Todos esses clãs perseguem objetivos diferentes e muitas vezes brigam entre si, mas os líderes de cada uma das divisões aceitarão Degtyarev de bom grado ou pelo menos darão a ele a chance de provar sua força e lealdade ao grupo completando várias tarefas.

Base bandidos localizado em Silvicultura em Zaton. Para chegar à base deles, você precisa pagar 4.500 rublos na entrada - os bandidos considerarão todas as outras tentativas de penetração como sabotagem. Para ingressar nas fileiras do grupo, você precisa completar a missão “Trust” (matar o mercenário Chacal e levar uma arma personalizada ao comandante-chefe da base). Após ingressar, você terá acesso a missões adicionais deste grupo e a oportunidade de retirar impunemente o conteúdo do cache no segundo andar do prédio principal.

Em uma nota: posteriormente (se quiser completar todas as tarefas disponíveis no jogo), você precisará destruir esta base de bandidos em nome da Espada. Depois disso, a já conhecida missão “Arms Deal” será aberta, o que abre várias outras tarefas, então você não deve negligenciar a represália contra os bandidos.

No PDA pessoal do major você pode descobrir a classificação atual, estatísticas, ver as táticas de batalha que aprendeu e as condições para obter
Conquistas do SGM

Depois de completar a tarefa dos cientistas "Radiação Psi Variável", uma base de grupo aparecerá no túnel próximo à Torre de Resfriamento (onde você matou o controlador) "Alvorecer". Assim que você se aproxima do túnel, a tarefa de proteger a base dos mutantes é ativada. Ajude-os a combater os ataques de todos os monstros, em particular, ajude-os a destruir o pseudo-gigante. Depois de matar os monstros, vá até o comandante-chefe e receba sua recompensa - agora a oportunidade de se juntar às fileiras de Dawn está aberta para você.

Mercenários Eles estão localizados na ala sudoeste da fábrica de Júpiter, mas para se juntar a eles é preciso correr muito, inclusive nas missões principais. O território de sua base está guardado, é necessário abordá-lo com fantasia de mercenário, caso contrário seremos fuzilados sem avisar. O macacão estará disponível na cela da SBU (a localização será revelada conforme a história), e o capacete poderá ser encontrado em um esconderijo na estação de tratamento do esgoto. O guarda na entrada (se a armadura necessária estiver usada) pedirá uma senha - você pode obtê-la completando a missão para resgatar um agente da SBU capturado e pegando um pen drive do cadáver de um dos mercenários.

Na base, o líder dos mercenários lhe dará uma tarefa - juntar-se ao grupo e atacar a fábrica de Júpiter, onde você terá que atirar em mutantes e zumbis. Após a conclusão, o próprio comandante-chefe irá convidá-lo para ingressar no grupo.

O grupo que se torna o último a entrar está disponível "Monólito". A base deles está localizada em Pripyat, no cinema Prometheus. Para ter a oportunidade de se tornar membro do grupo, você deve completar o jogo antes da missão na Livraria em Pripyat; Também requer a conquista "Zona Marcada". Levamos o caso de Leon para Cyborg, o líder do “Monolith” (vamos levá-lo para Zaton conversando com o homem ferido do Monolith na ponte dilapidada) e tiramos dele a tarefa de matar a “saiga”. Após completar a missão, voltamos ao Cyborg, recebemos a recompensa real (exoesqueleto Monolith, rifle Arctic Warfer L96A1, etc.) e nos juntamos ao clã.

Em uma nota: Depois de ingressar nas quatro facções, você receberá uma conquista especial do SGM “Diplomata”, mas precisará ingressar nos clãs na seguinte ordem: bandidos, “Dawn”, “Monolith”, mercenários.

No entanto, não prescindir de inovações sérias. Será possível ingressar nas facções “Dever” e “Liberdade”, provavelmente com novas missões de seus comandantes-chefes e condições de admissão. O minijogo “Vinte e um pontos” será introduzido e estatísticas adicionais aparecerão no PDA de Degtyarev.

A inovação mais interessante será uma nova moeda - rublos eletrônicos. Podemos assumir que o dinheiro normal será transferido de bolso para bolso e o dinheiro eletrônico será transferido de PDA para PDA. Os poupadores terão a oportunidade de trocar moeda eletrônica por rublos normais a uma taxa especial que muda a cada 6 horas.

Partida “Sem Memória. Solicitação de memória: …… K.”
Memória insuficiente. Solicitação de memória: ....
A principal coisa a entender aqui é que o Windows de 32 bits aloca apenas 2 GB de memória para um processo (e iniciar o Stalker é um processo). E nem um byte a mais, mesmo se você tiver 8 GB instalados no seu computador.
E o Windows de 64 bits aloca tanta memória para um processo quanto “tanto quanto o processo precisa”.
Aqui estão duas opções para resolver o problema:
1. Você tem 2 GB de RAM instalados em seu computador.
Reduza as configurações de renderização para estáticas. Remova a densidade da grama, a qualidade da sombra, etc. ao mínimo. Se não ajudar, remova todos os complementos do jogo (dublagem, atmosfera, música, anomalias, minas, etc.). Se isso não ajudar, você deverá ir à loja para comprar módulos de memória adicionais.
2. Você tem 4 GB de RAM ou mais instalados em seu computador.
A) Instale o Windows de 64 bits.
B) “Forçar” o Windows de 32 bits a alocar não 2, mas 3 GB de memória para o processo, reduzindo a memória do kernel (o próprio sistema, drivers, etc.).
Aconselho você a iniciar o gerenciador de tarefas, ir até a aba “Desempenho” e olhar em “Memória”. Se for inferior a 1 Giga, começamos a agir. (Se for maior, descarregue todos os processos secundários da memória, exceto o kernel do sistema, drivers de vídeo e áudio).
Aqui está um exemplo de partida.
*: gratuito, reservado, comprometido
* [D3D]: texturas
*: heap crt, heap de processo, jogo lua, renderização
*: economia: strings, smem
ERRO FATAL
Expressão: erro fatal
Função: out_of_memory_handler
Arquivo: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Linha: 336
Descrição:
Argumentos: Sem memória. Solicitação de memória: 3629 K
Aqui você pode ver que [win32]: memória livre – 65,32 MB de memória livre e
o processo já foi comprometido - 1,93 Giga. Ou seja, praticamente não há memória livre.

Resolvendo o problema:

Windows XP 32 bits
1. No disco do sistema, encontre e abra o arquivo boot.ini com o bloco de notas.
O arquivo é um arquivo de sistema, portanto ficará oculto, precisará estar nas propriedades
Explorer permite a exibição de arquivos do sistema.
2. Faça uma cópia do boot.ini, abra o arquivo boot.ini, selecione "Salvar como", nome do arquivo boot.ini.bak.
3. Na linha de comando (vá em “Menu Iniciar” -> “Executar…” ou pressione Win + R) execute o comando:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
onde "1" é o número de configuração no arquivo boot.ini. Por padrão, há apenas uma configuração.
Se você for um usuário avançado, poderá adicionar os parâmetros “/3GB /userva=2500” você mesmo
para o arquivo boot.ini usando um editor de texto.
4. Após aplicar as configurações, você precisa reiniciar o computador.
Se o sistema operacional não carregar, você terá que entrar no modo de segurança e restaurar as configurações de
backup simplesmente renomeando o arquivo boot.ini.bak para boot.ini

Windows Vista/Sete 32 bits:
1. Inicie a linha de comando (cmd.exe) com privilégios de administrador (clique com o botão direito
por atalho/executar como administrador). Na janela que aparece, escreva:
bcdedit /exportar "C:\BCDBackup"
pressione Enter"
bcdedit /set AumentaUsuárioVa 2500
pressione Enter".
2. Reinicie o seu computador.
3. Inicie o jogo.
Se o sistema operacional não inicializar com sucesso, você terá que entrar no modo de segurança e executar o primeiro
escrevendo o item na linha de comando:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

E aqui está o log após as ações acima ao sair do jogo:
*: gratuito, reservado, comprometido
1,86 Giga estão comprometidos para o processo e 1.197 Giga ainda estão gratuitos.

É difícil acreditar na possibilidade de fome (escassez de alimentos) agora, mas é melhor fazê-lo para não se amaldiçoar mais tarde por descuido e tempo perdido.
Quando toda a produção de um país é interrompida, as empresas agrícolas vão à falência e a escassez de alimentos geralmente não demora a aparecer. Juntamente com o armazenamento doméstico, onde é possível verificar e atualizar regularmente os suprimentos, os especialistas recomendam a criação de reservas estratégicas remotas - em porões ou esconderijos camuflados (esconderijos).
A garagem e adega deverão ser parcialmente utilizadas (ajustadas para possíveis saques). Contudo, isto não é o suficiente. Um componente necessário das reservas são os caches (também conhecidos como caches, esconderijos, porões escondidos). Podem existir várias razões para a criação de uma cache: a) a necessidade de espaço de armazenamento adicional, b) um desejo razoável de dispersar recursos, c) criar condições para fuga instantânea de uma área povoada, sem taxas preliminares (a localização da cache será a primeiro ponto de chegada após auto-evacuação urgente).
A cache é um esconderijo, localizado num local afastado de zonas povoadas e estradas, e exteriormente não se destaca de forma alguma. Pode ser colocado em um nicho discreto na rocha ou simplesmente enterrado no solo em forma de tesouro. A tecnologia de criação de cache é semelhante à tecnologia de equipamento de caves, com a única diferença de que a cache não deve ser perceptível do exterior.

Na criação de uma cache, a atenção principal deve ser dada aos cereais desinfectados (tratados termicamente para evitar bolores, insectos, etc.), açúcar e sal. Você também deve estocar vinagre (para fazer marinadas rapidamente que prolongam a vida útil do produto) e chá (em embalagens de papel alumínio feitas na fábrica).
Além da alimentação, o cache deve conter: no mínimo remédios, seringas e curativos, frasco de álcool medicinal, fósforos ou cadeira de madeira, rolo de polietileno grosso, manta (em embalagem lacrada), corda ou arame, machado e serra (lubrificados com graxa), isqueiro, papel, faca, alguns talheres descartáveis, sabão. Além disso, se você estiver dirigindo: uma lata de gasolina, um molho de chaves.
São recomendados dois métodos de armazenamento de alimentos na cache. A primeira é uma estiva regular, em que cada produto é guardado num recipiente próprio (por exemplo: um saco de açúcar, 2 caixas de guisado, 4 4 garrafas de cereais, uma lata de água, etc.) - claro, tudo devem ser armazenados em embalagens impermeáveis ​​- ou seja, pelo menos embrulhado em polietileno e cuidadosamente fechado. O segundo é extremo, quando os estoques são armazenados em conjuntos inteiros, que contêm um mínimo de produtos necessários (cada conjunto contém 3-5 kg ​​​​de açúcar, 10-15 kg de cereais de vários tipos, 3-5 kg ​​​​de leite em pó, 1-2 litros de óleo vegetal, 3-5 kg ​​​​de frutas secas, 1 kg de sal, 200-300 g de especiarias, várias latas de ensopado, uma garrafa de água, uma garrafa de vinagre, remédio, ataduras, sabonete, machado, outra coisa).
Este método permite retirar rapidamente os suprimentos do cache sem atrair atenção desnecessária - afinal, pode não haver tempo para medir “um pouco de cereal, um pouco de açúcar, um pouco de leite em pó...”. Para armazenar os conjuntos, recomenda-se a utilização de tanques de polietileno com gargalo largo e capacidade de 40-60 litros (1 tanque = 1 conjunto). O tanque é removido de forma fácil e rápida, não está sujeito à erosão e é resistente a pragas. Se o cache for pequeno, é melhor guardar apenas 2 a 3 conjuntos e um rolo de polietileno. Se for grande, você pode adicionar outro recipiente de açúcar (40-60 litros), algumas caixas de ensopado, uma lata de água, uma lata de álcool e alguns utensílios (veja acima). Você também pode conectar um rádio simples alimentado por bateria (é possível que uma das estações de rádio comece a transmitir).
Certifique-se de que seus suprimentos estejam protegidos contra camundongos, toupeiras e ratos. Os tanques devem ser envoltos em malha metálica fina. As juntas das peças da malha devem ser fixadas de forma segura com arame.
A cache deve estar bem escondida do olho humano, camuflada. É melhor que seja um matagal, uma ilha num labirinto de pântanos, uma fenda ou uma minigruta na rocha. Você pode organizar esconderijos nas raízes das árvores, sob tocos velhos, sob grandes pedras. A distância da cache até à área povoada mais próxima deve ser de pelo menos 3-4 km perto da cidade e 5-6 km nas zonas rurais (os aldeões conhecem melhor os arredores - e podem facilmente localizar a cache ou notá-lo durante o armazenamento e recuperação de reservas). Não se deve equipar um cache perto de bases militares ou grandes empresas industriais, estações ferroviárias e marítimas (mesmo que estejam localizadas longe da cidade).
Você precisa estar preparado para o fato de que no momento de retirar os suprimentos do cache, alguém de fora vai querer se apropriar de parte de seus objetos de valor. Ou algumas pessoas podem, ameaçando com armas, exigir que você lhes dê o seu esconderijo. Para o efeito deverão ser disponibilizados equipamentos de proteção na cache. É melhor que a abordagem à cache seja tal que apenas uma ou duas pessoas possam passar (uma passagem estreita na rocha ou uma plataforma rochosa mais alta que a altura humana, onde apenas uma pessoa pode subir, é especialmente conveniente). Se a cache estiver localizada numa floresta, então deve haver matagais intransitáveis ​​​​ao seu redor (framboesas, aveleiras, outros arbustos, quebra-ventos), nos quais uma pessoa não subirá por sua própria vontade. E a abordagem à cache é única e muito estreita. Na própria cache é aconselhável ter uma arma carregada (uma pistola, uma espingarda de cano serrado carregada com tiro, uma granada de mão). Caso tenham as mãos atadas, podem fixar uma lâmina de faca ou uma lâmina de serra circular (embalada em celofane) nas imediações da cache. Num momento crítico, você poderá cortar a corda despercebido.
Nestes mesmos casos, as crianças não devem saber da existência da cache. Ou deveria haver vários caches - só você sabe de um, você + filhos sabem do outro, só sua esposa e filhos sabem do terceiro.
Para minimizar a probabilidade da sua cache ser descoberta, o plantio deve ser feito à noite. Para fazer isso, você pode acampar não muito longe do local pretendido para o cache - sob o disfarce de veranistas (não é ruim se houver um rio ou outro corpo de água próximo). E à noite ou de madrugada, equipe silenciosamente a cache. É melhor não acender lanternas, é preferível ir em noite de luar. e a questão não é tanto que alguém perceba e ENTÃO roube o cache. Eles podem perceber isso imediatamente e saqueá-lo puramente por interesse esportivo......

Além disso, estruturas construídas pelo homem destruídas, como minas, fábricas, antigas instalações militares, antigas instalações militares, locais e edifícios industriais remotos, aldeias abandonadas, cidades, etc., podem ser adequadas como locais para criar uma cache. Claro, você não deve deixar nada em um local visível, mas uma grande vantagem desse cache também será que nesse local você poderá não apenas armazenar suprimentos, mas também viver por algum tempo, praticamente sem nenhum equipamento adicional. preparação.
Às vezes faz sentido fazer um cache urbano (especialmente se você mora em uma grande metrópole e nem sempre é possível sair dele muito rapidamente). Ao criar tal abrigo, você deve antes de tudo torná-lo invisível, e a criação de o cache em si deve ser o mais discreto possível. Pode tentar organizar caches debaixo da (sua) garagem na rua, arranjando um volume escondido na cave de uma casa ou no sótão. use um abrigo antiaéreo abandonado, uma seção de comunicações subterrâneas (rede de aquecimento, poços de aquecimento, coletores não utilizados, etc.) Você pode organizar um cache aprofundando o porão, construindo um segundo fundo. O principal é não violar a integridade da fundação.
Certifique-se de que não haja sinais de moradores de rua nas proximidades.
Um ponto à parte pode ser criar um esconderijo na casa onde você mora, mas ainda assim isso não é muito relevante, porque... é necessário um esconderijo fora de casa. Mas se tal necessidade surgir, então o mais aconselhável é fazer um fundo duplo nos móveis, escondendo lugares na ventilação (por dentro há uma prateleira ou suporte onde você pode pendurar uma bolsa, etc.).
O material foi levado.

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Enquanto isso, você pode ver outros tutoriais sobre a modificação do stalker ou baixar modificações para o stalker.

Local: Cordão

1. Onde posso encontrar Tamerlão?
Nos arredores da aldeia, num bunker atrás de uma porta de ferro que precisa ser explodida. Se não houver cadáver, então o limpador de cadáver funcionou (o personagem estava morrendo e carregando do salvamento). Repita a partir do momento em que você aceita a missão e não morre
2. Onde posso encontrar explosivos para explodir uma porta de ferro?
Aqui está uma casa na aldeia. E há uma adega no terraço. Existem explosivos no porão.
3. Onde posso encontrar um bandido seguro na ATP?
Num dos edifícios do sótão.
4. Onde posso encontrar a chave do cofre?
Aproxime-se do cofre e uma placa aparecerá. O cofre está trancado, é necessária uma chave.
Pressione A (F) A tarefa será atualizada e uma mochila com uma chave aparecerá no sótão do próximo prédio.
5. Quando chegará o técnico?
Aparece no posto de controle sul depois de conversar com Belousov.
E aqui está o próprio técnico
6. Onde posso conseguir a chave para ir aos pântanos?
Perto da casa do posto de controle em uma caixa.
7. Empregador, aparecerá no posto de controle Sul no momento em que você retornar dos Pântanos com o sensor
para um detector de minas.
Capturas de tela para cada item, se não estiver claro (exceto o item 3.), veja abaixo

Localização: Pântanos

1. O militar que você deve encontrar quando chegar aos pântanos (não muito longe do ponto de transição).

2.Depois que o militar colou as barbatanas, vamos para a Fazenda dos Pescadores e iniciamos a missão de limpar a Igreja Velha dos bandidos.
3.Técnico Makarenko. Aparecerá na Estação de Bombeamento ao completar a missão Carga Militar.

4. Aqui você pode rastejar pelo espinho quando for procurar o sensor do detector de minas.

5. Uma pequena explicação para a missão Carga Militar.

Se você espera encontrar carga em Fur. quintal, então quero decepcioná-lo imediatamente. Ele não está lá.
Para que a tarefa seja atualizada, é necessário revistar todos os cadáveres de militares (não de bandidos).
Depois que todos os cadáveres foram revistados. A tarefa Fale com Bagration aparecerá.
Ele, por sua vez, dará uma dica ao Técnico Makarenko. O que custará 5.000 rublos para você
Georadar com o qual você irá procurar cargas.
Onde procurar carga, veja a mensagem nº 5
Após a carga ser encontrada, aparecerá a tarefa “Reunir-se com o contato”.
E ele pegará a carga e mandará você para Zaton. Pois bem, na Zaton você já será bem recebido por todos nós
Amigo de Petka, o carteiro

Cadáveres militares para peles. quintal

1. Em um prédio em ruínas na esquina, à esquerda dos caminhões

2. Em reunião. banheira com escada, ao lado de um buraco na parede do prédio

3. Do extremo norte do mesmo edifício em met. caixa

4. Junto à parede num “amontoado” de chapas de aço e estacas de reforço (parede oriental do mesmo edifício)

5. Sob a torre de água

6. Entre o tanque e o prédio

Laboratório X 18

Vale Escuro

Quest Mistérios do passado.

Recompensa adicional de Kolmogor
Depois de escoltar Lucas até o posto de controle e receber uma recompensa de Kolmogor,
Ele lhe oferecerá uma recompensa adicional. Você pode recusar.
Ou você pode escolher um dos três caminhos para caches.

Opção - Vá para o norte

Outra opção será SVD. ]

PERGUNTAS FREQUENTES:

1. Onde procurar cadáveres militares nos pântanos.
- há peles em um prédio em ruínas. quintal perto de caminhões sob um dossel
- na lata de lixo perto do buraco na parede na lateral dos caminhões
- no canto externo do edifício principal entre o tanque e a parede
- na lata de lixo na parede posterior do prédio principal
- sob a torre (como a torre de água na parte de trás do edifício principal)
- em uma lata de lixo perto do muro que dá para a vila (transição para CN para outro local - no nordeste do mapa)
2. Como devolver o minimapa antigo
- o minimapa antigo está nos arquivos em gamedata\textures\ui e gamedata\configs\ui precisa ser descompactado e os arquivos substituídos
- se faltar uma seta no novo mapa, a solução está aqui

Link para Download
3. Onde encontrar o artefato Shapoklyak
- o artefato surge aleatoriamente (3 pontos).
Um - veja a postagem abaixo. As outras duas são a área dos trilhos ferroviários (ponte) em anomalias nos trilhos. Nenhum detector necessário.
4. Onde colocar as armas recolhidas.
- Você só pode vender no Zaton. Ninguém vai comprá-lo no Cordão e nos Pântanos.
5. Onde procurar artefatos no Cordão e nos Pântanos
- Três zonas anômalas no Cordão e nos Pântanos. O respawn da arte foi realizado neles.
6. Como passar pelas minas nos Pântanos
- Se você tem um detector de minas em mãos, então aproxime-se das minas... pare, e elas começarão a desaparecer... e assim por diante um pouco em um ritmo lento... sem pressa para lugar nenhum.
7. Onde procurar um artefato para Makovetsky em Skadovsk
- art, seguindo instruções de um cientista em Skadovsk, é revistado por um detector no local do Pântano, e não em uma mochila como era antes.

8. Encontrei uma mochila em Izumrudny e peço um código de acesso, onde posso consegui-lo?
- Este é aparentemente o “Novo Tipo de Esconderijo” de que Nikolai estava falando. Então você só precisa encontrar o código.... Encontrei um pen drive para Shevchenko nele o código de acesso a uma mochila em uma barcaça antiga, procure por pen drives como PM.
9. Por que usar pele? Não posso matar Kashchei no quintal?
- ele é imortal até você montar um detector de minas e vir com ele.
10. O que fazer na Floresta Vermelha?
- monitorar cuidadosamente as mensagens no PDA. Eu também não recomendo trapacear durante esta missão. Então a missão não será concluída: você precisa ir ao “Círculo das Bruxas” sem arte para proteção psi e capacete (atualizado para proteção psi) e esperar até que o ícone de radiação psi fique vermelho.
11. Quando é aberta a transição para Dark Valley?
- após uma missão no laboratório X8 em Pripyat, cheguei à lavanderia e apareceu a mensagem “Sede está enviando para Dark Valley”. Em Júpiter, em uma enorme pedreira, uma anomalia espacial aparecerá sob uma escavadeira.
12. Onde posso encontrar ferramentas para técnicos?
- compre dicas da Sych. Como comprar: compre um disco com utilitários de hacking de Zhulyabsky e golpeie cadáveres por dinheiro + jogo “21” com Sych = acumule dinheiro para uma compra. Economizamos, compramos uma gorjeta, olhamos no mapa onde procurar - carregamos o save e vamos pegar as ferramentas. Após o campo de seleção, vamos novamente a Sych para uma nova dica pelo mesmo dinheiro
13. Como completar a missão Defesa do Amanhecer em Depósitos Militares?
- sem chance. A base Dawn deve ser destruída de acordo com a trama. Espere o ataque e então a tarefa mudará.
14. Por que o recruta enviado para a Ponte Preobrazhensky fica em silêncio e olhando através de binóculos?
- Acontece. Tente fazer como está escrito aqui.
tente no arquivo zat_quest_the_spez_killer_razvodayshi. ltx (gamedata\configs\scripts\SGM\zaton\)
substitua logo no início

ativo = mover@binoc

ativo = movimento@guarda

replay do momento da conversa com os líderes do Duty and Freedom.
15. Onde está o mensageiro, não consigo encontrá-lo (quando você vai para Skadovsk, o cara entrega uma carta e lá a tarefa vai se encontrar com o mensageiro)
- o conectado surge em dois pontos:
1 Na Floresta de Ferro, perto da porta com o código.
2 Sob o VNZ Krug (entre pela lateral dos Pântanos no tubo, fica bem no final).
16. Não consigo completar a missão “Sabotagem do Alfa”, não há bandidos perto do “pântano”. Chegando a Zaton pela primeira vez, a primeira coisa que fiz foi correr para o “pântano”, mas ainda não havia bandidos.
- Os bandidos aparecerão quando você pegar a chave dos helicópteros de Sokolov, quando você retornar de Yanov para Zaton, corra imediatamente para examinar Skat5, caso contrário os bandidos podem morrer e o limpador de cadáveres funcionará.
- se você perdeu os bandidos:

Você encontra o arquivo: \gamedata\scripts\ui_main_menu. Você abre com o bloco de notas.
procurando as linhas:
elseif db. actor~=nil e dik==DIK_keys. DIK_F5 então
self:mod_options()
Depois deles você entra:
elseif db. actor~=nil e dik==DIK_keys. DIK_F6 então
give_object_to_actor("zat_alfa_performer_bandit_pda")
No jogo: Esc-F6-Esc
O PDA necessário aparecerá no inventário, “Use-o” e a missão começará.

Caches SGM

Locais de cache Rassvet

1. Cordon, na fazenda onde o Padre Valeryan estava no ChN, atrás dele estavam empilhadas caixas, entre elas à direita está uma placa de Kevlar de primeiro nível.
2. No remanso próximo à ponte entre Izumrudny e VNZ Krug há um barco com um pen drive para um cache codificado e um cache na traseira de um caminhão que fica nos guindastes portuários.
3. Outro local com pen drive próximo à floresta de ferro é onde há um zil e uma fogueira no lado direito do fogo sob uma chapa de ferro e o cache está localizado no Círculo VNZ no primeiro andar no centro do edifício.
4. Círculo VNZ após a sala com sugadores de sangue, pule a lacuna acima do cano de esgoto (saída), haverá uma placa de Kevlar do terceiro nível
5. Mais duas placas Kevlar de segundo e terceiro níveis na indústria agrícola. um na antiga base de serviço no terceiro andar onde estava seu general, à direita do GG nas prateleiras e o segundo na base dos perseguidores do posto de controle a 50 metros à esquerda sob a canoa de ferro do ventilador próximo ao escadas de madeira, mas não consegui; as placas são facilmente detectadas pelo detector.
6. Pântanos. Quintal do mecânico. Na traseira de um dos caminhões está um traje Wind of Freedom.

Localização: Zaton

Missão Encontre um artefato desconhecido
Agora precisamos procurá-lo.
Não prestamos atenção ao rótulo da tarefa. Procuramos nos arredores.

Missão Sabotagem Alfa
Atenção! Dois bandos bêbados aparecerão no Skat 5 imediatamente após retornar de Júpiter e receber a missão para encontrar Skat. Se você quiser completar esta missão sem problemas, depois de retornar a Zaton, vá imediatamente
ao Skat 5, até que alguém atire nos bandos ou eles sejam devorados por monstros.

1.Remova o PDA de um dos dois cadáveres de bandidos no Skat 5
https://pandia.ru/text/78/050/images/image054_0.jpg" largura="89" altura="150 src=">
5. Vamos para Skadovsk e conversamos com Beard.
6. Conversamos com Sych.
7. Estamos procurando uma carga no convés superior de Skadovsk (veja o skin onde procurar)
8. Conversamos com Cardan.
9. Vamos a Júpiter e conversamos com Azoth.
10. Procuramos um walkie-talkie na fábrica de Júpiter e levamos para Azot.
11.Estamos aguardando a conclusão do pedido.
12. Recebemos um scanner e um conjunto de ferramentas da Azot.
13. Procuramos e neutralizamos explosivos.
14. Recebemos uma recompensa do Havaiano e do Barba.

1. Skadovsk. Convés superior.

2.Shevchenko. No telhado da cabine do capitão.

3. Júpiter. Estação Yanov. Banheiro (ao lado da sala do médico).

4. Júpiter. Bunker dos cientistas. A sala ao lado do guarda-costas.

Prioridades de escolha de missões
A missão é dada pelo Sultão.
Condição para aceitar a missão.
Complete todas as missões como bandidos. Agrupamento.
É melhor completar a missão antes da destruição da base de bandidos em Lesnichestvo.
Caso contrário, você terá problemas para completar a missão.

Três caches de Yakut Uma das opções de spawn
Remanso. Estação de reciclagem de resíduos.
Caixa do transformador perto da cerca.

Remanso. Círculo VNZ. Cano de esgoto.

Júpiter. Pedreira, Draga.

Depois de encontrarmos todos os três esconderijos de Yakut. Será necessário decidir a quem entregar os documentos do Sultão.

1. Entregamos os documentos para Lucian.
2. Vamos para Júpiter e entregamos Bagheera a Loki.
3. Recebemos autorização de Loki para atirar em Bagheera.
4. Mate Bagheera.
5. Vamos ao Sultão e contamos-lhe sobre a busca malsucedida de documentos, a morte de Yakut e Bagheer.
6. Não recebemos nada do Sultão como recompensa.
Fim. A missão acabou.

opção 2

1. Entregamos os documentos ao Sultão.
2. Recebemos autorização do Sultão para atirar em Lucian e seus camaradas.
3. Estamos esperando a gangue de Lucian aparecer em Júpiter.
4. Destrua a gangue.
5. Voltamos ao Sultão e recebemos a recompensa. (10.000 rublos)

Investigação encerrada da missão
Dado por Gonta imediatamente após aceitar a missão Caçando a Quimera.

1.Depois de conversar com Gonta sobre Homs, conversamos com Beard.
2. Conversamos com Shustry.
3. Conversamos com Sych.
4. Conversamos com o Piloto.
5. Vamos examinar todos os três pontos indicados no mapa. Em uma caverna perto da Fazenda Queimada
(onde está o cadáver de Myron) selecionamos a Nota de Homsa.
6. Voltamos a Skadovsk e conversamos com Gonta.
7. Estamos aguardando mensagens sobre o contato do grupo.
8. Voltamos a Skadovsk e conversamos com Gonta.
9. Encontre os Rassvetovets. Conversamos com ele e o acompanhamos até sua casa.
10. Lutamos contra a onda de mutantes.
11. Vamos ao sinal do PDA, encontramos Homs, falamos com ele e o matamos.
12. Vamos para Skadovsk. Conversamos com Gonta, recebemos uma recompensa dele (10.000 rublos)

Localização: Júpiter

Missão Trabalho perigoso
Emitido por Nazar após ingressar no grupo Rassvet.

1. Eliminamos poltergeists perto da estação e do armazém da Dívida.
2. Entramos no sinal do PDA, encontramos o Dawner sobrevivente.
3. Acompanhamo-lo até à base.
4. Recebemos uma recompensa de Nazar.

Prioridades do clã de missão
Dado por Nazar após se juntar a Dawn e completar missões
Trabalho perigoso e atividades estranhas.
1. Recebemos de Nazar cinco armaduras usadas e 5.000 rublos.
2. Vamos até Novikov e entregamos a armadura para conserto. Existem três opções de reparo possíveis.
O primeiro é rápido (preço 10.000 rublos) O segundo é lento (preço 5.000 rublos)
O terceiro é muito lento (gratuito). Selecione Qualquer opção.
3.Estamos aguardando a conclusão do reparo.
4. Depois de receber a armadura, vamos colocar cinco caches:
5 conjuntos

1. Abakan ou Chaser – 13 (SG550 – “não passa”)
2. Revista de munição para isso
3. Bronik CHN (fornecido por Nazar)
4. Detector Veles
5. Kit de primeiros socorros
6. Bandagem
7. Antirad/Psicodelina

5. Colocado o último cache, recebemos uma mensagem de Nazar, seguimos o sinal do PDA
comandante do grupo desaparecido.
6. No local encontramos o PDA de Goodwin.

7.A tarefa é atualizada e vamos inspecionar os pontos de controle.
Chegando ao primeiro ponto (sistema de mísseis de defesa aérea Volkhov), você é emboscado por duas quimeras.
8. Matamos as quimeras e vamos inspecionar o segundo ponto (carros com anomalia perto da ponte)
9. Lá encontramos a nota de Goodwin e vamos inspecionar o último ponto de controle.

10. Chegando ao local, recebemos uma mensagem de Nazar: Volte para a base.
11.Aqui você é atacado por um destacamento de pessoas desconhecidas (Black Angels), nós os tiramos e vamos para a base.
Se os Black Angels não aparecerem (alguém apareceu), ainda iremos para a base
e relatório sobre a implementação. A missão será protegida.
12. Reportamos a Nazar sobre a conclusão e entregamos a ele a Nota e o PDA de Goodwin.

Acesse caches de código e cartões de acesso. Opções de geração

1. Planta de Júpiter. Perto da entrada central.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image067.jpg" largura="150" altura="93 src=">

1. Anomalia da garra. Onde fica Zaporozhets. A saliência mais alta. É melhor pular de cima.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image069.jpg" largura="150" altura="93 src=">
3. Esmeralda. Uma das casas.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image071.jpg" largura="150" altura="93 src=">
5. Ponte com o nome. Preobrazhensky.

Este passo a passo ainda pode ser complementado!

P.S. Escreva nos comentários que você não consegue encontrar ou completar alguma missão, e em no máximo 1 hora você receberá uma resposta!