Seinad      30.12.2023

Suvekool GTA San Andreases. Autokooli läbimine. Maapinna tasemel

Lennukool on saadaval pärast missiooni "Verdant Meadows". Ja missioon oli sinna jõuda ja osta 80 000 dollari eest just see lennuväli. Kooli läbimiseks tuleb täita 10 ülesannet, mis on saadaval teleruumis. Iga ülesanne on sooritatud, kui see on täidetud hindega 70%. Koolis on medalid. Iga sooritatud ülesande eest antakse medalid.

Medalite tüübid ja nõuded:

Auhindade eelised: Punktid %
Kuldne 100%
Hõbedane 85% - 99%
Pronks 70% - 84%
Ebaõnnestunud 0% - 69%
Võrdlus: aeg ja protsendid
õhkutõus 70% = 45 sek. 85% = 37,5 sek. 100% = vähem kui 30 sekundit.
Maalennuk 70% = 40 sek. 85% = 32,5 sek. 100% = vähem kui 25 sekundit.
Ringi lennurada 70% = 75 sek. 85% = 67,5 sek. 100% = vähem kui 60 sekundit.
Ringi lennurada ja maa 70% = 95 sek. 85% = 87,5 sek. 100% = vähem kui 80 sekundit.
Helikopteri start 70% = 60 sek. 85% = 52,5 sek. 100% = vähem kui 45 sekundit.
Maa helikopter 70% = 45 sek. 85% = 37,5 sek. 100% = vähem kui 30 sekundit.
Hävitage sihtmärgid 70% = 105 sek. 85% = 92,5 sek. 100% = vähem kui 80 sekundit.
Loop silmus 70% = 27 sek. 85% = 24 sek. 100% = vähem kui 21 sekundit.
Tünnirull 70% = 23 sek. 85% = 20,5 sek. 100% = vähem kui 18 sekundit.
Langevarjuga sihtmärgile 70% = 70 sek. 85% = 62,5 sek. 100% = vähem kui 55 sekundit.

õhkutõus

Missiooni eesmärk: Tõuske õhku ja registreeruge kontrollpunktis.

Läbivaatus: Vajutage W (gaas), vajutage sujuvalt allanoolt, et maast lahti saada. Eemaldame teliku, kasutades nuppu "+". Teete suure vea, kui pabistate. Rahune maha ja kõik läheb sinu jaoks korda. Peate lendama läbi 3 kontrollpunkti. Kas see on raske? Sinust saab piloot, sulle antakse luba lennukite ja helikopterite juhtimiseks ning mis kõige tähtsam, sulle antakse luba kõikidele osariigi lennuväljadele. Ma õnnitlen sind.

Maalennuk

Missiooni eesmärk: maanduge lennuk määratud punkti.

Läbivaatus: Laskume punasesse kontrollpunkti, laseme teliku ("+") alla ja libiseme aeglaselt punase ringi poole. Ülemäärase kiiruse vähendamiseks tuleb gaas (W) vabastada ja mootoriga (S) aeglustada. Niipea, kui telik puudutab maad, ruleerime sujuvalt sabatiile (Q-vasak) ja (E-parem). Rullige punaseks ringiks ja hoidke (S). Istusite kõik maha.

Ringi lennurada

Missiooni eesmärk: Tõuse õhku ja lenda ringiga ringi.

Läbivaatus: Esmalt palutakse teil lennata ring päripäeva või vastupäeva. Valite oma maitse järgi. Siin peate higistama. Mitte igaüks teist ei läbi seda testi esimest korda. Tõuske esimesena (W) + allanool. Ja nüüd kõige tähtsam, ärge vajutage gaasi liiga palju, vabastage see aeg-ajalt. Manööver, ma ei tea, kuidas teiega on, aga ma eelistan töötada sabatiibidega (Q-vasak) ja (E-parem). Kõik on maitse, aga ka oskuste küsimus. Kuna veedan suurema osa ajast õhus, siis kõik need harjutused erilisi raskusi ei tekita. Lennake kõigist kontrollpunktidest mööda ja missioon on täidetud.

Ringi lennurada ja maa

Missiooni eesmärk: lennata ringi ja maanduda lennukiga.

Läbivaatus: Teeme kõik nagu eelmises kirjelduses, kuid peale ringlennu lõpetamist suunate lennuki rajale (Runway). Vabastage telik ("+") ja hakake aeglaselt laskuma, siis on kõik sama, mis missioonil "Maalennuk". Ülesanne täidetud.

Helikopteri start

Missiooni eesmärk: Tõuske Hunteril õhku ja lennake läbi mitmest kontrollpunktist.

Läbivaatus: Kui arvate, et see on käkitegu, siis eksite. Missioon on tavainimese jaoks üsna tavaline, kuid juhtnupud on muutunud ja Hunteri lennufüüsika on nüüd muudetud Tõuske õhku (W) + Nool üles (Edasi lend) Harjutage ja liikuge edasi. Missioon on täidetud .

Maa helikopter

Missiooni eesmärk: maanduge helikopteriga.

Läbivaatus: näete punast ringi. See on koht, kus peate maanduma. Suurendame kiirust (Professionaalide jaoks ärge korrake seda ülejäänud jaoks), ülejäänud lihtsalt lendavad rahulikult ja laskuvad sujuvalt maandumispunkti, vajutades (S) + nool alla. Neil, kes lendasid suurel kiirusel, soovitan järsult hoida (S) + nool alla + tõstuklahv. Aeglusta kohe! Ülesanne täidetud!

Hävitage sihtmärgid

Missiooni eesmärk: Hävitage mitu sihtmärki helikopteriga.

Läbivaatus: Asetage kopter ründeasendisse: (S)+ Nool üles, hoidke all LCtrl ja hävitage 3 pargitud veokit, mis asuvad GDP-ga risti. Järgmisena teeme järsu pöörde: (W) + (Q - eleron vasakule) või (E - aileron paremale) + (A - pööre vasakule) või (D - pööre paremale) + Üles või allanool, olenevalt sellest, kuhu peate lendama. Lendame kahe liikuva auto poole. Me tulistame neid. Missioon on läbi!

Loop silmus

Missiooni eesmärk: Sooritage surnud silmus.

Läbivaatus: Hoidke gaasi (W) all, lendake kontrollpunktist mööda ja hoidke järsult allanoolt all. Lennuk teeb pika surnud silmuse. Kas tehtud? JAH! Ülesanne täidetud.

Tünnirull

Missiooni eesmärk: Tehke tünnirullimine.

Läbivaatus: Lendame ja läbime esimese kontrollpunkti, hoiame vasaknoolt või (A) all. Kui teil on vaja kõrgust reguleerida, klõpsake allanoolt. Peate manööverdama kuni teise kontrollpunktini. Valmis. Kõik on läbi.

Langevarjuga sihtmärgile

Missiooni eesmärk: maanduge langevarjuga määratud punkti.

Läbivaatus: Olete langevarjuga hüpatud. Selleks, et mitte kaua lennata ja see on VÄGA pikk aeg, kiirendage kukkumist ilma langevarju avamata (W) nupuga. Kui olete umbes poolel teel maapinnast, nagu näitab kõrguse indikaator, vabastage kiirendus ja jätkake vaba langemist. Avage järsult langevari ja lendake maapinnal olevasse punkti. Kui tunnete, et lendate kiiresti, vajutage kiiruse vähendamiseks (S). Niipea kui lähenete punktile, millest arvate, et jääte vahele, alustage ringlemist, vajutades nuppu (S). Maandumine on 100% garanteeritud. Ülesanne täidetud. Ja vahepeal käib lennukool.

Kool on läbi.
Kui lõpetasite selle aadressil:

Pronks Rustler.

Hõbedane, siis on alati olemas: Trikilennuk.

Kuldne, siis on alati olemas: Jahimees.

Kindlasti ei tea paljud teist ikka veel, miks populaarse mängu viimases osas koolid eksisteerivad. Niisiis, need anti meile põhjusega. Koolid on kogu mängu lahutamatu osa. Kui soovite kõik endast oleneva läbi teha, peate koolis käima. Tänu neile arendate oma staatust, saate võimaluse täita täiendavaid missioone ja avastate uusi transpordivahendeid. Vaatame nüüd iga kooli eraldi.

Autokool

Kahjuks ei saa te esimeses linnas koolides käia, kuna seal pole neid üldse. See võimalus avaneb ainult San Fierros. Nii et esimene teile kättesaadav kool on San Fierro Doherty piirkonnas asuv autokool. See kool on vabatahtlik, kuid kui soovite oma sõidukogemust arendada, siis see on see, mida vajate. Koolitus koosneb 12 ülesandest, mis sisaldavad ümber kapottide sõitmist, batuudil hüppamist ja isegi proovisõitu, mis on lõpuproov, ja loomulikult parkimist (kahe auto vahelise tagasipöördega!). Võin kohe öelda, et katsumused ei ole kerged, kuid neist saab üle. Pärast selle kooli lõpetamist avanevad teile täiendavad missioonid. Need pole eriti keerulised, kuid pärast nende missioonide täitmist avate häälestamiseks täiendava garaaži. Selles saate tuunida ainult spetsiaalseid tänavasõiduks mõeldud autosid, nagu Sultan, Jester, Elegy ja veel mõned autod. Saate ka autosid dokkidesse transportida ja hankida iga 5 auto kohta salajase, nagu Vice Citys. Alles nüüdseks on vajalike autode koguarv saanud 30. Toodud ja saadud autosid saab sealt osta autole määratud päeval. Seetõttu soovitan läbida eelkõige autokool.

Paadikool

See asub Bayside Marinas. Sinna on lihtne pääseda, ületades Ganti silla, mis viib San Fierrost Tierra Robadasse. Tegelikult on paadikool kõige lihtsam. See ei tekita raskusi ja lisab ainult veesõiduki juhtimise kogemust. Seetõttu võite liikuda edasi järgmisse kooli.

Suvekool

Asub Verdant Meadow Aircraft Graveyardis. Erinevalt teistest koolidest on see läbimine kohustuslik. Pärast kooli erinevate etappide läbimist on sul võimalik külastada lennujaamu ning kaaperdada sealt lennukeid ja helikoptereid, kuna enne seda on maandumisväljak sisenemiseks suletud.Pärast esimest 3 etappi saad loa, aga selleks, et liikuda edasises loos peate läbima kõik 12 etappi. Isiklikult on minu arvates kõige huvitavam õppimine langevarjult hüppama. Pärast kooli lõpetamist saate järgmise loomissioonide komplekti.

Jalgrattakool

See pole ka kõige raskem kool, kuigi on raskem kui paadikool. Asub Blackfieldis Las Venturases. Ülesanded koosnevad kasvatamisest, esirattal sõitmisest ja hüppelaualt hüppamisest. Pärast valmimist suurendab see mootorratta omamise kogemust.

Jalgrattakool

Osariigis sellist kooli pole, seega kui tahad oma rattasõiduoskust arendada, siis lihtsalt sõida rohkem.Saad pikemalt kõrgemale hüpata ja kiiresti sõita.

Nüüd proovige täita kõik ülesanded kuldmedali nimel, siis ootab teid meeldiv üllatus.

Lennukool on saadaval pärast missiooni "Verdant Meadows". Ja missioon oli sinna jõuda ja osta 80 000 dollari eest just see lennuväli. Kooli läbimiseks tuleb täita 10 ülesannet, mis on saadaval teleruumis. Iga ülesanne on sooritatud, kui see on täidetud hindega 70%. Koolis on medalid. Iga sooritatud ülesande eest antakse medalid. õhkutõus
Missiooni eesmärk: Tõuske õhku ja registreeruge kontrollpunktis.
Juhised:(Kõik juhtnupud on vaikeseaded): Vajutage W (gaas), vajutage sujuvalt allanoolt, et maast lahti saada. Eemaldame teliku, kasutades nuppu "+". Teete suure vea, kui pabistate. Rahune maha ja kõik läheb sinu jaoks korda. Peate lendama läbi 3 kontrollpunkti. Kas see on raske? Sinust saab piloot, sulle antakse luba lennukite ja helikopterite juhtimiseks ning mis kõige tähtsam, sulle antakse luba kõikidele osariigi lennuväljadele. Ma õnnitlen sind. Maalennuk
Missiooni eesmärk: Maanduge lennuk määratud punkti.
Juhised: Laskume punasesse kontrollpunkti, laseme teliku (“+”) alla ja libiseme aeglaselt punase ringi poole. Ülemäärase kiiruse vähendamiseks tuleb gaas (W) vabastada ja mootoriga (S) aeglustada. Niipea, kui telik puudutab maad, ruleerime sujuvalt sabatiile (Q-vasak) ja (E-parem). Rullige punaseks ringiks ja hoidke (S). Istusite kõik maha. Ringi lennurada
Missiooni eesmärk: Tõuse õhku ja lenda ringi.
Juhised: Esiteks palutakse teil lennata ring päripäeva või vastupäeva. Valite oma maitse järgi. Siin peate higistama. Mitte igaüks teist ei läbi seda testi esimest korda. Tõuske esimesena (W) + allanool. Ja nüüd kõige tähtsam, ärge vajutage gaasi liiga palju, vabastage see aeg-ajalt. Manööver, ma ei tea, kuidas teiega on, aga ma eelistan töötada sabatiibidega (Q-vasak) ja (E-parem). Kõik on maitse, aga ka oskuste küsimus. Kuna veedan suurema osa ajast õhus, siis kõik need harjutused erilisi raskusi ei tekita. Lennake kõigist kontrollpunktidest mööda ja missioon on täidetud. Ring Aistrip ja Land
Missiooni eesmärk: Lennake ringi ja maanduge lennuk.
Juhised: Teeme kõik nagu eelmises kirjelduses, kuid peale ringilennu lõpetamist suunate lennuki rajale (Runway). Vabastage telik ("+") ja hakake aeglaselt laskuma, siis on kõik sama, mis missioonil "Maalennuk". Ülesanne täidetud. Helikopteri start
Missiooni eesmärk: Tõuske Hunteriga õhku ja lendake läbi mitmest kontrollpunktist.
Juhised: Kui arvate, et see on käkitegu, siis eksite. Missioon on tavainimese jaoks üsna tavaline, kuid juhtnupud on muutunud ja Hunteri lennufüüsika on nüüd muudetud Tõuske õhku (W) + Nool üles (Edasi lend) Harjutage ja liikuge edasi. Missioon on täidetud . Maa helikopter
Missiooni eesmärk: Helikopteri maandumine.
Juhised: Näete punast ringi. See on koht, kus peate maanduma. Suurendame kiirust (Professionaalide jaoks ärge korrake seda ülejäänud jaoks), ülejäänud lihtsalt lendavad rahulikult ja laskuvad sujuvalt maandumispunkti, vajutades (S) + nool alla. Neil, kes lendasid suurel kiirusel, soovitan järsult hoida (S) + nool alla + tõstuklahv. Aeglusta kohe! Ülesanne täidetud! Hävitage sihtmärgid
Missiooni eesmärk: Hävitage mitu sihtmärki helikopteriga.
Juhised: Panime kopteri ründeasendisse: (S) + Nool üles, hoia all LCtrl ja hävita 3 pargitud veokit, mis asuvad risti GDP-ga. Järgmisena teeme järsu pöörde: (W) + (Q - eleron vasakule) või (E - aileron paremale) + (A - pööre vasakule) või (D - pööre paremale) + Üles või allanool, olenevalt sellest, kuhu peate lendama. Lendame kahe liikuva auto poole. Me tulistame neid. Missioon on läbi! Loop silmus
Missiooni eesmärk: Sooritage surnud silmus.
Juhised: Hoiame gaasi (W) all, lendame kontrollpunktist mööda ja hoiame järsult allanoolt all. Lennuk teeb pika surnud silmuse. Kas tehtud? JAH! Ülesanne täidetud. Tünnirull
Missiooni eesmärk: Tehke "tünn"
Juhised: Lendame ja läbime esimese kontrollpunkti, hoiame vasaknoolt või (A) all. Kui teil on vaja kõrgust reguleerida, klõpsake allanoolt. Peate manööverdama kuni teise kontrollpunktini. Valmis. Kõik on läbi. Langevarjuga sihtmärgile
Missiooni eesmärk: Maanduge langevarjuga määratud punkti.
Juhised: Sind lastakse langevarjuga maha. Selleks, et mitte kaua lennata ja see on VÄGA pikk aeg, kiirendage kukkumist ilma langevarju avamata (W) nupuga. Kui olete umbes poolel teel maapinnast, nagu näitab kõrguse indikaator, vabastage kiirendus ja jätkake vaba langemist. Avage järsult langevari ja lendake maapinnal olevasse punkti. Kui tunnete, et lendate kiiresti, vajutage kiiruse vähendamiseks (S). Niipea kui lähenete punktile, millest arvate, et jääte vahele, alustage ringlemist, vajutades nuppu (S). Maandumine on 100% garanteeritud. Ülesanne täidetud. Ja vahepeal käib lennukool. Kool on läbi
Sõltuvalt medalist sisaldab garaaž:
Pronks- Rustler.
Hõbedane- Stuntlennuk.
Kuldne- Jahimees.

Kaardil on kõik koolid tähistatud punase tähega “S”.

Autokool "kullale".

Autokool asub San Fierros ja avatakse pärast missiooni "Hävitamine" täitmist. Jethro helistab sulle ja teatab kooli asukoha. Autokoolis tuleb läbida 12 väikest treeningmissiooni, mis õpetavad GTA San Andrease maailmas meisterlikult autot juhtima. Iga sooritatud ülesande eest antakse medalid: pronks, hõbe või kuld. Autokooli lõpetamiseks piisab pronksmedalist (70% ülesandes), kuid parem on siiski proovida ja võtta kuld. Olenevalt sellest, kuidas te autokooli lõpetate, on selle lähedal asuvas parklas saadaval boonusautod:

Pronks – Super GT

Hõbe kuul

Kuld - Kuumnuga

Seega, et aidata teil anda nõu, kuidas kõige paremini raske ülesanne täita, vaatame kõiki 12 õppetundi.

1. "360"

Ülesanne: sooritage pööre, keerledes ühes kohas.

Kuidas seda kõige paremini teha: selles ülesandes ei saa liikuda edasi ega tagasi. Pööramiseks hoidke gaasi- ja piduriklahvi korraga all: (W) + (S) + vasak- või paremnool. Kulla saamiseks ei pea mitte ainult tegema täielikku tagasipööramist, vaid ka seisma täpselt selles asendis, kust tagurdamist alustasid.

2. "180"

Ülesanne: tehke käsipiduriga tagasipööre ja pöörduge tagasi alguspunkti.

Kuidas seda kõige paremini teha: Kui teil on mitme nupuga hiir, soovitan käsipiduri funktsiooni ühele hiire nupule kinnitada, see võimaldab teil tõhusalt ja kiiresti pidurdada. 2. ülesanne pole ka väga raske. Kiirendame väikesel Blistal ja käsipidurit kasutades laseme autol libiseda ja läheme kurvi ümber. Kullale minekuks ei saa koonuseid maha lüüa ja autot finišisse parkida mitte viltu, vaid võimalikult tasaselt.

3. "Piitsa ja lõpetada"

Ülesanne: kiirendada sirgel, läbida järsk pööre, uuesti sirgel, peatuda.

Kuidas seda kõige paremini teha: Teil on aega 5 sekundit, seega teeme kõik selgelt ja kiiresti: kiirendame nii palju kui võimalik, paar meetrit enne pööret vajutame korraga käsipidurit ja pöördenoolt õiges suunas, seejärel kiirendame, sirge lõpus võtame veidi hoogu maha ja paneme auto ettevaatlikult "garaaži".

4. "Pop ja kontroll"

Ülesanne: Sõitke politseiautoga üle naelte ja sõitke purunenud rehviga "garaaži".

Kuidas seda kõige paremini täita: Teil on jälle 5 sekundit ja ülesanne on palju keerulisem. Kiirendad sirgel ja vahetult enne naelu alandad järsku kiirust. Pärast parema tagumise ratta torki kiirendage, kuid olge ettevaatlik, halvasti juhitava autoga libisemisel pidurdage väga hoolikalt. Selle ülesande puhul on üsna raske jõuda autot platvormile asetada ja väga kiiresti sõites on suur tõenäosus vastu koonust tabada.

5. "Põle ja süli"

Ülesanne: Sõida 5 ringi nii kiiresti kui võimalik.

Kuidas seda kõige paremini teha: See on üks raskemaid ülesandeid autokoolis, kogu raskus seisneb selles, et selles ülesandes kuldmedali saamiseks on vaja läbida kõik 5 ringi 36 sekundiga ilma ühtegi koonust tabamata. Soovitan seadistada vaade kapotist; kuigi see on ebatavaline, on see selle ülesande jaoks väga mugav. Püüdke teha kordamööda väikeses raadiuses, et mitte aega raisata. Sirgetel kiirenda tugevalt ning paar meetrit enne pööret vabasta käsipidur ja pööra järsult. Esialgu ei pea koonuste ohutusele tähelepanu pöörama, lihtsalt tunneta pöördeid ja leia kurvi läbimiseks optimaalne trajektoor. Seejärel läbige pöörded muidugi ettevaatlikult, ilma koonuseid ümber lükkamata. Selles ülesandes saab koonuseid liigutada, karistuspunkte selle eest ei anta.

6. "Koonuspool"

Ülesanne: 10 sekundi pärast sõita markerini, pöörata ümber ja tulla tagasi.

Kuidas kõige paremini täita: Veel üks üsna raske ülesanne. Ikka ja jälle on vähe, kulla saamiseks tuleb auto tasapinda “garaaži” parkida ja koonuseid maha lüüa ei saa. Mida te soovitate? Ma ei tea, proovige ikka ja jälle kogu see rada võimalikult ettevaatlikult läbida, koonuseid võimalikult lähedalt ümber teha, et mitte aega raisata, teha lähenedes võimalikult järsk pööre finišijoonel proovige autot tasandada, vastasel juhul pargite selle viltu ja nad ei anna teile kulda.

Ülesanne: Parkige 2 lähedalasuva auto vahele.

Kuidas seda kõige paremini täita: lõbus ülesanne – nii nad pargivad suurtes linnades. Meil on 5 sekundit ja vähe parkimiskohta. Kiirendame, liigume veidi paremale, kui jõuame peaaegu autodeni, vajutame väga järsult käsipidurit ja pöörame samal ajal. Kuldmedali saamiseks peavad kaks autot püsti seisma sümmeetriliselt ja ilma ühegi vigastuseta. Selleks, et autot mitte avarii teha, on soovitatav pidurdada koos jõepaadi ja tavapiduriga (klahv “S”). See ülesanne nõuab tavaliselt üsna palju katseid, kuid see on siiski teostatav.

8. "Wheelie Weave"

Ülesanne: Sõitke 2 rattaga hüppelauale ja sõitke 2 rattaga markerini, seistes sellel 4 ratta peal.

Kuidas seda kõige paremini teha: Alustame, liigume veidi vasakule, lendame hüppelaual üles ja sõidame kahel rattal. Liikumise juhtimine on üsna problemaatiline, pöörates satub auto juba ammu enne markerit 4 ratta peale. Seega peate vahetult enne markerit järsult pöörama. Isegi kui auto ei sõida rangelt 2 rattal, vaid kraabib kere pisut vastu maad, siis karistuspunkte ei anta.

9. "Keeruta ja mine"

Ülesanne: Sõitke taksoga tagurpidi, pöörake 180 kraadi ja sõitke otse.

Kuidas seda kõige paremini teha: kasutage hiirt, et näha, kuhu pöörduda. Kiirendame standardse kombinatsiooni abil: käsipidur + pööre, pöörake järsult (ilma koonuseid tabamata!), seejärel kiirendame edasi.

10. "P.I.T." "Manööver"

Eesmärk: Pöörake politseiauto ümber.

Kuidas kõige paremini esineda: Ameerika politseinike tunnuslik liigutus. Kiirendame, jõuame järele teisele politseiautole, positsioneerime end tagaratta piirkonda ja teeme järsu pöörde, et “libahunt mundris” auto ümber pöörata. Nad annavad teile kulda, kui te oma autot ei kahjusta ja peatute 2. auto lähedal.

11. "Alley Oop"

Ülesanne: hüpata hüppelauale, lennata ümber ja maanduda 4 rattal.

Kuidas seda kõige paremini teha: kiirendame, sõidame hüppelaua ääreni, lennu ajal vajutame pöördenoolt ja proovime maanduda mitte katusele, vaid ratastele. Peatuda tuleb otse, suunda säilitades ja õiges peatuskohas.

12. "Linna libisemine"

Ülesanne: jõuda poolel teel linna märgini ja tagasi tulla 120 sekundi pärast.

Parim viis seda teha: 120 sekundit on pronksi jaoks, kulla saamiseks peate seda tegema 100 sekundi jooksul ja mitte kahjustama autot. See on üsna raske, kuid on üks nipp – lõika ühest kohast veidi ja sõida otse. Niisiis, alustame, keerame veidi paremale ja sõidame mööda tänavat üles, sellel on vähe autosid, kuid parem on jälgida trammi rööbasteid, jõuame tänava lõppu, lõikame veidi üle põllu, läheme ettevaatlikult alla tänav markerini. Ärge kasutage käsipidurit, seda kasutades kaotab auto juhitavuse ja jookseb kuskile kokku, ohtlikes kohtades on parem lihtsalt veidi aeglustada ilma külglibisemiseta. Niisiis, võtsime markeri (sellele on lubatud kulutada 45 sekundit), siis sõidame mööda muldkeha tagasi, pärast Xoomeri tankimist jääb paremale tööstushoone, seal on ka haagis ja soomus on keerledes sõidame selle soomuki juurde, selle taga on väike käik mäest üles, rohtu kasvanud, sõidame ettevaatlikult sellesse käiku, läheme üles, siis natuke mööda raudteed, pöörake ja siin see on, meie oma kool ! See on täiesti võimalik teha 100 sekundiga.

Noh, see on kõik, nagu näete, pole siin midagi keerulist, vajate ainult kannatlikkust ja kõik õnnestub parimal võimalikul viisil.

Pilootide kool asus väikeses majas Verdant Meadowsi mahajäetud lennuraja taga. On vaja süžee lõpule viia. Mis tahes harjutusel kulla saamiseks ei tohi teie lennuk kahju saada. Lisaks tuleb medali saamiseks ettenähtud aja jooksul trikk läbi teha. Pärast pronksmedali kättesaamist ilmub Rustler lähedale väljakule. Hõbeda eest saate Rustleri ja Stunt Lennuki. Ja kulla eest - kaks eelmist lennukit ja Hunteri helikopter. Seega on stiimul võidelda!

1 õhkutõus

Sõiduk: Rustler
Kulla aeg: 0:30

Peate tõusma õhku ja lendama läbi kolme punase markeri. Esmalt kiirendage ja lennutage Rustler otse rajalt alla. Kui lennuki saba hakkab tõusma, vajutage "Lean Up" (6 numbriklahvistikul). Algul ärge lendake kõrgel maapinnast, sest see aeglustab teie lendu ja oht kukkuda. Kasutage lisamissioonide lubamiseks nuppu, eemaldage telik, suurendage järk-järgult kõrgust ja valige esimene kontrollpunkt. Seejärel langetage end kiiresti ja lendake läbi teisest ja seejärel kolmandast.

2 Maalennuk

Sõiduk: Rustler
Kulla aeg: 0:25

Kulla saamiseks peate maanduma ja peatuma suurepäraselt punase markeri piirkonnas. Suunduge esimese markeri juurde, mis asub raja kohal madalal kõrgusel. Olles sellest läbi lennanud, ärge unustage telikut alla lasta ja seejärel lennukit pidurdada. Enne maandumist proovige lennata madalal ja paralleelselt maapinnaga. Kui viimane marker on veel kaugel, jätkake mööda sõidurada, kuni jõuate selleni.

3 Ringi lennurada

Sõiduk: Rustler
Kulla aeg: 1:00

Seda testi on lihtsam läbida, kui õpid hästi ja kiiresti õhku tõusma. Õnneks ei pea te missiooni lõpus maha istuma. Peate rajal ringlema kas päripäeva või vastupäeva.

Õhus olles ärge kiirustage kõrgust koguma, vaid oodake, kuni lennuk kiirendab. Umbes poolel teel esimese punase markerini minge kiiresti üles ja lööge lennukiga markeri servale. Pöörake kohe valitud suunas ja lendake läbi ringikujulise markerite ahela. Kui te kõik üles korjate, on missioon täidetud.

Ace soovitus: Selle väljakutse kuldmedaliga lõpetamiseks peate proovima kiiresti lennata, nii et ärge laske lendamise ajal gaasi välja. Igale rõngale lähenedes püüdke tasapinda hoida kaldus asendis.

4 Ringi lennurada ja maa

Sõiduk: Rustler
Kulla aeg: 1:20

Selle testi läbimiseks tuleb sooritada samad toimingud, mis eelmises ülesandes (tõuske õhku, tõmmake telik sisse, lendama läbi kõik markerid) ja seejärel ka lennukiga maanduma. Kui olete eelmised harjutused edukalt sooritanud, saate selle ka täita. Tuleb märkida, et see on kõige raskem eksam kogu koolis.

Ace soovitus: Läbige kõik kontrollpunktid, nagu ka eelmisel juhul - täiskiirusel. Enne viimasele ringile sisenemist langetage telik ja vabastage gaas; lennuk hakkab kiirust kaotama. Kohe pärast kontrollpunkti läbimist suunake Rustler rajale, lenda madalalt ja maanduge markerist paarkümmend meetrit. Kui lennuk põrkub maandumisel veidi ülespoole, proovige seda tasandada. Maa peal olles suunake lennuk otse markerile, kasutades klahve "Q" ja "E" (vaikimisi). Oluline on, et lennuk oleks rajaga samas suunas. Isegi kui te ei peatu markeri keskel, on kuldmedal teie päralt.

5 Helikopteri start

Sõiduk: Jahimees
Kulla aeg: 0:50

Veteranidele Vice City selle eksamiga probleeme ei teki. Boost-nuppu all hoides lennutage kopter õhku, pöörake 180 kraadi ja lendake läbi põllu vastasotsas oleva markeri.

6 Maa helikopter

Sõiduk: Jahimees
Kulla aeg: 0:30

Lennake kuni maapinnal oleva punase markerini, aeglustage selle ees kiirust ja proovige oma helikopter täpselt selleks ettenähtud kohta maanduda.

7 Hävitage sihtmärgid

Sõiduk: Jahimees
Kulla aeg: 1:20

Selles ülesandes tulevad kasuks teie oskused oma lahinguarsenali kasutamisel. Saab nii kuulipildujast tulistada kui rakette välja lasta. Lennake kolme pargitud veoauto juurde, hävitage need, tehke siis 180-kraadine pööre ja tulistage kaks liikuvat autot. Nüüd maanduge rajale. Täpselt maanduda pole vaja, peaasi, et kopterit ei kahjustaks.

8 Loop-the-Loop

Sõiduk: Trikilennuk
Kulla aeg: 0:21

Lennuk, millega lendad kaheksandal ja üheksandal katsel, on väga tundlik. Harjuta ja harju. Loop-the-Loopis peate sooritama tsükli. Lennake läbi esimese markeri. Vahetult pärast seda vajutage nuppu "Lean Up" ja hoidke seda all, kuni lennuk ahelast väljub. Seadke see kiiresti rivisse ja lendake läbi ülejäänud markeri.

9 Tünnirull

Sõiduk: Trikilennuk
Kulla aeg: 0:19

Nagu eelmises testis, lenda läbi markeri. Seejärel sooritage kohe “tünnirull” (tasand teeb pikitelge mööda 360-kraadise pöörde). Lenda üle viimase markeri.

10 Langevarjuga sihtmärgile

Sõiduk: Langevari
Kulla aeg: 0:55

Piloodikooli lõpueksami sooritamiseks tuleb hüpata langevarjuga ja maanduda täpselt markeriga näidatud koha keskel. Kui test algab, leiate end avamata langevarjuga õhust. Avage see, kui taimer jõuab 23 sekundini.

Ace soovitus: Selles harjutuses kuldmedali saamiseks võite järgida soovitusi, kuid võite valida ka oma tehnika. Vahetult pärast testi algust vajutage ja hoidke all klahvi "Edasi" - see kiirendab teie kukkumise tempot ja viib teid ka järk-järgult rajale lähemale. Umbes kahekümnendal sekundil peaksite langevari avama, kuid te ei tohiks kohe jalgu tõsta, nagu ekraanil öeldakse. Laske Carlil viis sekundit langetada, seejärel hoidke kolm sekundit all nuppu Tagasi (jalad üles). Selleks ajaks näitab taimer 29-30 sekundit ja peate lihtsalt jälgima maandumispunkti asukohta. 40 sekundi pärast peate võib-olla kohandama maandumiskiirust, vajutades mitu korda klahvi Tagasi. Nii oled täpselt maandumispunktis üks-kaks sekundit varem kui nõutud 55. Selle testi läbimisel tuleks veenduda, et mäng toodab lennu ajal rohkem kui paarkümmend kaadrit sekundis, muidu läheb harjutus paljuks. keerulisem.