Con tus propias manos      13/07/2023

Qué poner en los escondites del amanecer. Creación de un escondite, caché. ¿En qué deberías poner tus productos?

Me hizo mucha gracia y pensé: ¿por qué no tenemos temas sobre cómo construir/organizar un escondite o un escondite?

Y dado que en un futuro próximo planeo hacerme una “mesita de noche” en caso de BP y hambrunas/guerras/disturbios masivos similares, etc.

En este artículo analizaré un caché subterráneo universal, porque... Hay cientos de formas de ocultar mercancías y, bajo tierra, puedes almacenar todo lo que quieras de forma universal.

En general, en orden:

1. Lugar: ¿dónde esconderse?

2.cachés

3. ¿En qué deberías poner tus productos?

4.¿Qué vamos a esconder?

5. Métodos de protección contra los “cazadores de tesoros”.

1. Lugar: ¿dónde esconderse?

Inicialmente, explore la zona y averigüe si hay comunicaciones, tuberías de agua o gas, porque... Si tus cosas son desenterradas por constructores borrachos con una excavadora, entonces no será bueno. Si no puede encontrarlo y no hay más lugares, necesitará un detector de metales o alguna otra herramienta de excavación manual. Es necesario cavar con cuidado para no tocar las comunicaciones, porque... Ni siquiera quiero hablar de una descarga eléctrica, eso está claro.

Creo que cada uno tiene sus propias ideas sobre dónde esconder cosas importantes que, francamente, pueden ser necesarias en caso de un BP. Escribiré un par o tres: una arboleda dentro de la ciudad; creo que todo el mundo tiene una. Zonas forestales y zonas costeras relativamente abandonadas, donde a menudo no hay nadie, pero hay fábricas o garajes semi o completamente abandonados. Esas mismas fábricas abandonadas, fábricas donde hace tiempo que no hay nadie, pero hay un montón de cavidades y lugares de todo tipo. Y por último, la mejor opción es fuera de la ciudad, en el bosque.

No creas que organizar un escondite para ti solo consiste en cavar un hoyo y ponerlo todo en un contenedor (sigue leyendo a continuación) y nosotros terminaremos el trabajo. No, por supuesto, este es un método y no es malo, aquí ya debes mirar el propósito de tu caché: la frecuencia de uso.

La dificultad también radica en la eliminación de la tierra recién excavada, lo que desenmascara instantáneamente su caché. Habrá que sacarlo con el cuidado de un ladrón, sin dejar huellas dactilares, y lo más lejos posible del lugar de la excavación, arrojándolo de tal forma que nadie tenga idea de su procedencia. Escombros y otros tipos de tierra: cuídelos con anticipación.

Y así, se eligió el lugar: cavamos.

2.cachés

De manera óptima, existen dos formas de construir escondites subterráneos: cavar y apilar (siga leyendo para saber qué) y cavar y construir una piragua o túnel. En pocas palabras, el primero (y el más simple) implica un stock relativamente pequeño, y el segundo es una estructura más compleja con un gran volumen de almacenamiento. Aquí cada uno mira según sus necesidades y necesidades.

Primera opción: la profundidad del agujero depende del volumen de contenedores que se sumergen en él + el suministro de tierra encima para dificultar que personas no autorizadas detecten el escondite.

Túnel de tierra: depende de tus deseos. No escribiré específicamente cómo construir refugios, solo puedo proporcionar enlaces para esto: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Un túnel con una profundización horizontal posterior se debe construir teniendo en cuenta el volumen y la calidad de los productos que allí se encuentran. Es importante no olvidar que el arco del ramal horizontal debe apoyarse con tablas y reforzar las paredes.

También puedes enterrar contenedores y vasijas bajo el agua; para ello, coloca en el fondo una piedra maciza y algo que absorba la humedad, en caso de pequeñas fugas. Para garantizar la presión requerida, instale un tubo sobre el agua (se venden recipientes similares).

El camuflaje es claro: bajo el paisaje. Pronto el lugar de excavación estará cubierto de polvo y nadie sabrá las huellas de su actividad.

3. ¿En qué deberías poner tus productos?

Respecto a los refugios, etc. No escribiré, todo queda a tu discreción, porque... Dado que lo construiste, significa que eres lo suficientemente inteligente como para descubrir qué es qué.

En cuanto al método "excavar-esconder-enterrar", esto es lo que:

3.1.Bolsas de plástico

3.3.Contenedores metálicos

3.4.Latas de plástico de diferentes tamaños.

3.1.Bolsas de plástico

No es efectivo porque Se pueden romper por diversos motivos: los ha masticado un ratón, los ha atravesado la raíz de un árbol, o por Dios sabe qué motivo. Muy adecuado solo para envases impermeables con posterior transferencia a un contenedor más duradero.

3.2.Cajas de cartón varias

No es eficaz debido a la falta de fiabilidad del cartón. Las razones siguen siendo las mismas: ratones, humedad.

3.3.Contenedores metálicos

Dudo que cada uno de ustedes tenga un recipiente de metal bastante voluminoso que pueda donarse para enterrar en el suelo. Pero, sin embargo, esto no niega sus maravillosas ventajas como contenedores para escondites. Lo único que puede interferir es el óxido, de ahí la relativa durabilidad de dicho caché, aunque los metales son diferentes, pero nadie ha cancelado el tiempo con la humedad.

3.4.Latas de plástico de diferentes tamaños.

Finalmente llegué a mi favorito. ¡Este es un contenedor universal para esconderse!

Estos contenedores son ideales desde el punto de vista de la estanqueidad y seguridad de los productos y objetos "internos". Estos contenedores son muy duraderos: un ratón o una rata se cagarán royendo esa capa de plástico y se romperán los dientes, y luego morirán de vergüenza con los dientes rotos y toda la basura. Pero en serio, la tapa de una lata de este tipo es la más hermética: la tapa en sí es masiva y duradera + debajo hay algo así como papel de aluminio en las latas de café, solo un inserto de plástico en el cuello, que encaja firmemente un poco dentro y cierra herméticamente el recipiente. , algunos tienen cerradura de manija. Determine usted mismo el volumen, para cada uno según sus necesidades, como suele decirse.

4.¿Qué vamos a esconder?

No pretendo dominio y elevación al Absoluto de mi lista, porque Aquí están los artículos y productos que guardo en mi alijo.

Kit de primeros auxilios– un conjunto de medicamentos para qué pasaría si. Cada uno tiene el suyo, no lo describiré.

Bolsa de viaje - pequeñas cosas útiles:

Cajita de cerillas

vela

materiales de costura

pastillas purificadoras de agua

espejo

Juego de pesca: un rollo de hilo de pescar, varios anzuelos y plomos.

ajuste de archivos

bolsa de plástico grande y resistente

recipiente para permanganato de potasio

Hilo de nylon

encendedor

bolsas de basura de plastico

Combustible seco

Cepillo de dientes

Máquinas desechables

Jabón líquido

Pasta dental

Productos:

pasta

guiso (2-3 latas)

Agua 5 litros

taza\cuchara

Es mejor enterrar el agua cerca, porque... No es recomendable meterlo en un recipiente.

También en el caché hay un par de bragas, calcetines de lana, 3 pares de calcetines y algunas otras cosas abrigadas y no tan abrigadas.

5. Métodos de protección contra los “cazadores de tesoros”.

Daré citas de cazadores, porque... Yo mismo no tuve tales casos (y eso es bueno).

“No importa cuánto intenté cavar con cuidado mi próximo escondite en la siguiente cabaña, la tierra derramada todavía permanecía aquí y allá. Aunque me la llevé con mi impermeable y la ahogué en el lago. Entonces elegí una solución diferente. Encontré un lugar con hinchamientos naturales del suelo. Donde había terreno sin cobertura de suelo, construyó allí un escondite, sin preocuparse especialmente por la tierra derramada. Después de un tiempo, la tierra fresca se marchitó y se volvió invisible. Es cierto que no tenía lata, así que cavé un pequeño marco, como un pozo, en el agujero. Bueno, armé una tapa con bloques”.

“No importa cuánto traté de acercarme al caché de diferentes maneras cada vez, después de tres años me volví perezoso y los caminos obvios hacia él se hicieron visibles)) En resumen, después de un tiempo me robaron)). Por travesura, claro... quien necesitaba mi ropa de abrigo, trampas viejas y estufa primus. Pero la tentación que tiene la gente de encontrar “tesoros” en el bosque es tan grande que no estoy particularmente enojado con ellos. Pero no entiendo... por qué se lo llevaron todo. ¡¡¡S...KI en robots!!!"

De ahí la conclusión: vaya al caché por diferentes caminos y con el mayor cuidado posible para no formar un camino al caché. Si es posible, recoja la hierba pisoteada y cubra tanto como sea posible los rastros de su presencia en el escondite.

También quiero llamar su atención sobre esto: los ratones de campo. Estas criaturas transmiten fiebre hemorrágica con síndrome renal. Esta es una enfermedad viral común en las zonas forestales y esteparias. La infección se produce a través de roedores parecidos a ratones, ratas, polvo en suspensión y también a través de productos alimenticios. Se manifiesta con fiebre, hemorragias en la piel, sangrado y daño renal severo, que puede causar la muerte.

¿De qué estoy hablando? ¡Para que vosotros, camaradas, no escatiméis en la seguridad de las paredes de vuestro refugio!

En cuanto al aspecto psicológico, en términos de mostrar el escondite, revelarlo a amigos y conocidos... ¡No te atrevas a hacer esto! Así, perderás todo el secreto de tu escondite y correrás un riesgo muy alto de revelar tu secreto a extraños. Es mejor no confiar a terceros la creación/excavación del caché, sino hacerlo todo usted mismo. Mantén la boca cerrada y sálvate a ti y a tu propiedad de problemas.

Mucha suerte a todos y que nadie, excepto tú, encuentre tus escondites.

Comentarios

07/08/2011 01:41, L1s

1. Se rió de las palabras: ...con el cuidado de un ladrón, sin dejar huellas dactilares y lo más lejos posible del lugar de la excavación.

Podrías pensar que alguien te está observando en el bosque... o que un turista verá tierra recién excavada y comenzará las excavaciones.

2. No eficaz debido a la falta de fiabilidad del cartón. Las razones siguen siendo las mismas: ratones, humedad.

La razón principal es la rápida descomposición. ¿Qué tipo de ratones hay bajo tierra? ¿Ratón topo?

Pero en general no está mal. Un verdadero superviviente debería tener ese caché, especialmente un excavador.

Le doy un 8 porque no lo volveré a pasar por mi cabeza, lo entendí a la primera)

07/08/2011 09:49, Ricardo

Los hombres que conozco me dijeron que los topillos cagan en esos escondites y que las consecuencias no son las mejores.

Y en el bosque hay silvicultores y cazadores, recolectores de setas y cazadores que, tranquilos, también tienen ojos.

Pero sí, la frase es divertida))

19/03/2012 13:43, Sr. Ololo

Con la minuciosidad de un ladrón, incluso hay que limpiarse el culo cuando se hace grande, y más a la hora de montar un escondite. Ya tuve un caso en el que robaron mi escondite. Es bueno que logré poner un poco allí.

07/08/2011 10:00, L1

Entiendo que estás hablando de bosques en los suburbios. Cuántas veces caminé por mis bosques, nunca vi cazadores ni guardabosques. Aunque tal vez no caminé mucho.

Sin duda, tampoco se puede ocultar la zanja excavada, sino marcarla.

Por ejemplo, coloca una cruz o un pequeño monumento. Y escribe: “Rex está enterrado aquí”. Seguramente nadie cavará allí.

07/08/2011 10:37, Ricardo

También bosques y arboledas suburbanas.

En las arboledas suburbanas a menudo puedes conocer a diferentes personas, y esto no es bueno, porque no hay garantía de que no te descubran en el trabajo.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, fuerte

Nada mal. Hay dos comentarios.

1. Los envases de plástico son, por supuesto, buenos, pero hasta cierto límite. En condiciones normales, los roedores no lo tocan, pero durante los períodos de falta de alimento, roen cualquier cosa más blanda que el metal (en la taiga esto ocurre desde diciembre).

2. Las arboledas y bosques suburbanos están desiertos y rara vez se visitan. En caso de migración del zorro polar, conocido como zorro ártico, todas las plantaciones forestales atraerán la atención de todo tipo de leñadores, etc.

Los comentarios se refieren al escenario más extremo.

10/08/2011 20:11, Fugitivo

¿A nadie en casa se le ocurre organizar un suministro de alimentos y cosas necesarias en caso de alguna emergencia? Todavía tienes que abrirte paso hasta el escondite, pero en casa puede que tengas que permanecer fuera durante mucho tiempo.

11.08.2011 02:21, Ricardo

Algún día tendrás que salir de casa hacia el bosque y entonces te agradecerás por este caché. Además, no es realista predecir lo que sucederá en el futuro: nos golpeará una guerra nuclear o un cataclismo; las consecuencias pueden ser variadas.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

11/08/2011 20:02, Fugitivo

¿Y cuándo tendrás que salir de casa hacia el bosque? ¿Y realmente podrás escapar en dirección al escondite? Y qué decepción será llegar al escondite con las últimas fuerzas y las migajas, y encontrarlo vacío.

No entiendo por qué ir al infierno por un suministro de emergencia portátil, en forma de un par de latas de estofado y calcetines de repuesto, que se necesitan aquí y ahora. Bueno, tal vez simplemente enterrarlo en las afueras de los límites de la ciudad con el riesgo de ser descubierto. ¿Cree que en caso de una emergencia más o menos global, cuando se produzca un colapso eléctrico, alguien tendrá el deseo de caminar penosamente por todas partes en busca de calzoncillos de repuesto y máquinas desechables?

Si estuviéramos hablando de crear una base de capital más o menos, como un DVD, con un suministro de productos para varios meses, varios dispositivos y obsequios diseñados para garantizar una existencia más cómoda al menos por primera vez, entonces tendría sentido hazlo más lejos. El problema es que organizar una base así es un problema de dinero y tiempo extra. ¿Cuántas personas lo tienen?

11/08/2011 21:24, Ricardo

Amigo, estás hablando de manera bastante unilateral.

Propuse una solución a un problema específico, pero no nos corresponde a nosotros decidir en qué circunstancias sucederá BP. Además, nadie te obliga a poner ninguna de las cosas que enumeré en el caché. También podrías comprar un arma de fuego, una buena provisión de munición y esconderla. Lo bueno: no es necesario registrarse y nadie encontrará la casa, porque... ella no está en casa, sino en un escondite que nadie encontrará excepto tú.

Y cuando los primeros mensajes llegan a la gran Z, vas, excavas y te armas.

Las situaciones son diferentes, no pintes todo con el mismo pincel.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

11/08/2011 22:13, Fugitivo

La solución al problema debería abarcar, si no todos, la mayoría de los escenarios posibles. ¿No vas a construir un escondite para cada caso concreto de GP? Y, en general, en mi opinión, escapar a ninguna parte sólo es necesario cuando todas las instituciones de poder se han derrumbado y reina el caos por todas partes. Pero aquí no se puede arreglárselas con azufre y 5 litros de agua.

¿Te ofreces a poner el tuyo? Buen consejo, pero ¿por qué el tema entonces? Según tengo entendido, desarrollar una solución bastante universal al problema que es el tema de este sitio.

¿Qué no te gusta en casa?

1. No es necesario buscar ni equipar un escondite.

2. Siempre bajo supervisión.

3. Siempre a mano.

4. Puedes actualizar fácilmente tu inventario. Y reponer.

5. La mayoría de las cosas que son útiles ya están en casa de todos.

La situación en la que no se puede utilizar es demasiado improbable (no se producirá ningún shock), con la excepción de la opción de un ataque nuclear o un desastre natural o provocado por el hombre. Pero aquí no tendrás tiempo para esconderte con hilos y un arma ilegal.

Ha aparecido un nuevo movimiento en el mundo de la Zona: en su territorio se han detectado grupos que se hacen llamar constructores de mods. Se desconocen sus verdaderos objetivos, pero están llenos de deseo de hacer la Zona cada vez más oscura, de dar a sus habitantes nuevas habilidades, de dar nueva vida al mundo familiar... y de diversificar aún más la muerte.

Nuestro invitado de hoy, Sigerous Mod, es único. Mientras que los conocidos desarrollos "AMK" y "Narodnaya Solyanka" se hicieron famosos por su realismo y escala, Sigerous Mod simplemente abrió nuevas oportunidades en el juego: entrenar mutantes, profesiones y especialidades, nuevos grupos (y la oportunidad de unirse a ellos). , trama nueva y tareas adicionales . La zona ha cambiado, se ha vuelto más severa y peligrosa, pero ahora intentaré revelarte al menos parte de los secretos que se esconden detrás del nombre SGM Mod 1.6.

  • Pasado y futuro
  • Un verdadero juego de rol de acción
  • Todas las profesiones son importantes...
  • ¡Un pseudoperro es amigo del hombre!
  • Batalla de clanes

Epílogo y comienzo

Los tres “Stalkers” son tres historias completamente diferentes. "Shadows of Chernobyl" se convirtió en un verdadero éxito nacional, y el acceso abierto a los recursos del juego predijo el renacimiento repetido del proyecto, como lo demostraron los desarrolladores del mod AMK en un momento.

Sorpresas a cada paso. Esta vez, un mercenario muerto con un lanzagranadas en el pueblo de Izumrudnoye.

"Clear Sky" reflejó hábilmente los colores de su portada: la oscuridad gris y el desaliento se combinaron con una jungla de insectos impenetrables que ahuyentaron a los modders. Por supuesto, se crearon muchas obras valiosas sobre la base de la precuela, pero ninguna de ellas podía pretender ser el "Rey" que AMK fue en su momento para el juego original.

"La llamada de Pripyat" le dio un segundo aire a la ya algo olvidada serie. Junto con el alegre mayor del SBU, corrimos alegremente por los pantanos de Zaton, admiramos los paisajes industriales cerca de Júpiter y exploramos la aterradora Pripyat. Y luego vino el anuncio de AMK 2.0, donde prometieron implementar todas las características patentadas de la primera versión, muchas ubicaciones nuevas y mucho más de lo que generalmente se promete en tales casos.

Pero luego surgió la noticia de que se había detenido el desarrollo del mod. El rey murió antes de poder nacer de nuevo, pero el trono vacío permaneció. Esperó su tiempo y un nuevo maestro... y finalmente esperó.

El talentoso creador de mods Nikolai Bolotov ha estado desempeñando las funciones de "Lord of the Zone" durante varios años, trabajando con diferentes versiones del juego, sin embargo, el SGM Mod para el original y "Clear Sky" ganó fama solo en un estrecho círculo de fanáticos del juego y no pudo competir con las "ballenas" de la condición de construcción del mod stalker.

Sólo el tercer intento tuvo éxito y el mod de repente floreció, dejando muy atrás a otros competidores. Y ahora solo tengo que mostrar que Sigerous Mod 1.6 es la modificación número uno de hoy para el juego “S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat”.

Un verdadero juego de rol de acción

Degtyarev tuvo suerte: descubrió la mina antes de que ella lo descubriera a él.

El secreto del éxito de Sigerous Mod no reside en las innovaciones revolucionarias: las bases son mucho más profundas. Todo lo que queda de la antigua “La llamada de Pripyat” son los videos iniciales y finales y varios insertos de historias junto con misiones clave. Y las sensaciones del juego son completamente diferentes.

El juego se ha vuelto peligroso, salvaje, indómito, y esto se nota desde los primeros segundos de movimiento por la Zona. Incluso empieza de forma completamente diferente. Primero, un acosador le pidió a nuestro héroe que entregara un paquete a Skadovsk. Después de correr unos metros y terminar en un “carrusel” con desenlace fatal, me di cuenta de que la primera misión del juego no estaría exenta de aventuras. Inmediatamente me encuentro con un acosador que aceptó llevar a Degtyarev al refugio, y creo que ahí se acabaron los problemas... Pero no, mi guía acompañante muere en una batalla desigual con perros ciegos, y tengo que huir hambriento. animales, al mismo tiempo que esquiva anomalías casi invisibles.

Las anomalías aquí no cambian de ubicación, sino que se encuentran dispersas por todo el lugar y no en zonas individuales. Por ejemplo, no lejos de Skadovsk, hay anomalías en forma de "carrusel" ubicadas en varias zonas; pueden reconocerse por las características ondas en el aire. Otro peligro nuevo son las trampas explosivas que detonan cuando te acercas a ellas. Por lo general, están ubicados en carreteras y puentes, por lo que antes de comprar un escáner de minas especial, es mejor que Degtyarev evite los caminos grandes o observe atentamente sus pasos.

Enciclopedia SGM: Hay 75 trampas explosivas colocadas en el territorio de tres ubicaciones (Zaton - 25; Júpiter - 27; Pripyat - 23), que explotan al contacto. Se pueden detectar mediante un escáner especial; después de la explosión, las minas no se restauran.

El Sigerous Mod inclina el juego aún más hacia un juego de rol de acción. Aquí las filas aparecieron como una forma de sistema de juego de roles, aunque sea el más simple, pero muy adecuado. Cuanto más matamos criaturas hostiles, mayor es nuestro rango, y esto no es sólo una cuestión de estadísticas (como en "Las sombras de Chernobyl"), el número de muertes tiene un valor práctico: por cada quincuagésimo enemigo asesinado recibimos una medalla. (se puede canjear por una recompensa en efectivo) y las coordenadas de un caché SGM especial.

En una nota: El rango de Degtyarev afecta la variedad de productos de los comerciantes, así como también las cosas que podemos pedir. Intenta matar cada vez con más frecuencia; incluso la muerte de un perro ciego te sumará puntos.

Podemos desarrollar no sólo el héroe, sino también las armas (no estamos hablando de mejoras, también permanecen, aunque han sido rediseñadas). Para hacer esto, debes encontrar un libro sobre tácticas de combate (uno para cada arma del juego) y usarlo, después de lo cual el daño causado por el arma cuyas tácticas has estudiado aumentará ligeramente. La mayoría de las veces, un libro de este tipo se puede obtener completando misiones de historia o encontrándolo en los cachés de SGM; no se generan aleatoriamente.

La variedad juega un papel muy importante en SGM Mod. Ha aumentado la cantidad de tipos de municiones, se han agregado nuevos tipos de armas y armaduras, los monstruos pueden volver a perder una extremidad que tiene propiedades curativas y hay suficiente comida para el menú de un gran restaurante.

El clima en la Zona siempre fue brillante y amigable.

Muchas innovaciones han cambiado las tácticas del juego. Por ejemplo, con la ayuda de explosivos controlados a distancia, puedes eliminar fácilmente una base completa de acosadores que se oponen neutralmente a ti (especialmente si esperas el momento de la liberación y colocas una carga en un lugar de refugio y detonas el explosivo cuando todos los habitantes de la base vienen corriendo hasta este punto), los kits portátiles de reparación de armaduras y armas te permitirán reparar tus municiones directamente en la zona de combate, y el reproductor MP3 simplemente te animará con música agradable.

La zona se ha vuelto mucho más peligrosa, pero no ha perdido su antiguo encanto: el mundo vive su propia vida, independientemente de las desventuras de un camarada mayor. Los monstruos corren y se muerden unos a otros, explotan minas, atacan a acosadores libres, las facciones luchan entre sí: en Sigerous Mod sus peleas se han vuelto aún más feroces y no han perdido los elementos de aleatoriedad. Una vez fui testigo de cómo un destacamento de "svobodovitas" organizó una redada en el escondite del bandido Valet, lo derrotó y ocupó su colonia. Y aunque se trata de un evento con guión (como admitió el propio Nikolai, el autor del mod), le da aún más realismo al entorno y ayuda a sumergir al jugador en el misterioso y atractivo mundo de la Zona.

Esto es interesante: El puesto de control del juego se ha convertido en una especie de arena de confrontación entre tres grupos: bandidos, "Libertad" y "Deber". De vez en cuando llega aquí el destacamento de alguien y destruye otro que se ha fortificado en este lugar. Ven aquí a menudo en busca de trofeos con una mochila grande vacía.

Los cachés personales y SGM están protegidos u ocultos de forma segura.

Desde la época del "Call of Pripyat" original, la ubicación de los cachés en el juego no ha cambiado, incluso su contenido en la mayoría de los casos sigue siendo el mismo. Pero el autor de SGM Mod introdujo su propio sistema de cachés, clasificándolos por tipo: cachés regulares (verde), personales (rojo) y SGM (azul).

Cachés SGM Por lo general, sirve como un lugar para almacenar cosas especiales que son exclusivas de Sigerous Mod. En ellos podrás encontrar nuevos tipos de munición, kits de reparación, nuevos tipos de armas y armaduras, medicinas o libros con tácticas de combate. Todos los cachés se colocan manualmente y se excluye su generación aleatoria. Recibimos las ubicaciones de los cachés de SGM como recompensa por completar misiones.

Enciclopedia SGM: Hay 110 cachés SGM en el juego: Zaton - 44; Júpiter - 41; Mazmorra - 10; Prípiat - 15.

Cachés personales Sirve como caché para las pertenencias de algunos personajes importantes del juego, y su ubicación se puede encontrar tomando una unidad flash de un cadáver y usándola. En el 80% de los casos, los alijos de este tipo contendrán una bolsa con dinero y otras cosas, desde artefactos y medicinas hasta armas y libros con tácticas de combate.

Enciclopedia SGM: Hay 33 cachés personales en el juego: Zaton - 18; Júpiter - 13; Prípiat - 2.

Todas las profesiones son importantes...

En la "pura" "Llamada de Pripyat", los acosadores no eran famosos por la variedad de sus actos. Sólo había comerciantes, camareros, mecánicos, médicos y guías; el resto simplemente pasaba horas deambulando por la inmensidad de la Zona o bebiendo en Yanov o Skadovsk. SGM Mod brindó a los perezosos y burlones una educación especial, convirtiéndolos en verdaderos maestros de su oficio; ahora en la Zona puedes encontrar comandantes en jefe, criadores, guardaespaldas, ahorradores y comerciantes.

    Comandante en jefe- Esta es la persona más importante en la base de su grupo. Puede aceptar a Degtyarev bajo su bandera si acepta completar una o más tareas, y su naturaleza y complejidad dependen de la ideología del propio clan. Si dicho comandante muere o simplemente se vuelve hostil, ya no tendrás la oportunidad de unirte a este grupo.

    Ahorrador— con la ayuda de este personaje puedes realizar transacciones financieras como almacenamiento o depósito. Si decides guardar dinero (esto sólo tiene sentido antes de la misión de salvar a Mityai), perderás el 10% del monto invertido cuando lo retires. Un depósito ya es más interesante, ya que se pagan intereses, sólo hay que venir a buscar el dinero dentro de un plazo de tiempo estrictamente asignado. En general, el valor de un banquero de este tipo para el mundo SGM es extremadamente dudoso: el interés del depósito es pequeño, es más fácil ganar dinero haciendo una campaña para conseguir artefactos y luego vendiéndolos a los comerciantes.

    Caminar por las vías de la Zona puede perjudicar tu salud. Verificado.

    Comerciante- esta persona se distingue de un simple comerciante por dos cosas: puede hacer un pedido de armas o armaduras, y siempre tiene en stock bienes raros que no son típicos de los comerciantes comunes (una droga para domesticar monstruos, un escáner de trampas explosivas, kits de reparación, explosivos, etc.). Algunos comerciantes pueden incluso encargarte tareas, mientras que a otros puedes comprarles algún artículo especial (por ejemplo, en Skadovsk un comerciante puede ofrecerte unos binoculares). Algunos comerciantes actualizan periódicamente los productos disponibles para ordenar.

    Enciclopedia SGM: En total hay siete guardaespaldas en el juego: dos en Zaton (Skadovsk, Lesnichestvo); tres en Júpiter (Yanov, búnker científico, base mercenaria); dos en Pripyat (lavandería, librería, disponibles después de completar una serie de misiones para el Monolito).

    Criador— este científico con un enorme traje protector está mejorando artefactos. Cada criador se especializa en una determinada categoría de elementos y puede mejorarlos en una de tres direcciones: para cada artefacto, las posibles líneas de mejora serán diferentes, pero normalmente están dirigidas a extinguir los efectos negativos o fortalecer una de las habilidades existentes. . Un artefacto solo se puede mejorar una vez; la selección es costosa, por lo que recomendaría mejorar solo "Pez dorado" e "Inversión", y ambos por la cantidad del peso máximo transportado; durante las incursiones de larga distancia, esto se contará y los costos de la selección será recuperada.

¡Un pseudoperro es amigo del hombre!

La capacidad de domesticar monstruos es la tarjeta de presentación de Sigerous Mod, aunque esta oportunidad apareció solo en la quinta edición del mod y se me ocurrió en la sexta. Puedes domesticar cualquier monstruo del juego, excepto el chupasangre, el burer, el psi-dog y el controlador.

Para probarse a sí mismo como domador de mutantes salvajes, primero necesitará un medicamento especial "X8P25". Este medicamento es diferente para cada tipo de mutante y su costo depende de qué tan fuerte sea la criatura que planeas domesticar. Puedes comprar la droga solo en un lugar de la Zona: en el búnker de los científicos de Herman y el comerciante Savely.

El mayor Degtyarev y su variopinto equipo.

El proceso de reclutar un mutante es bastante sencillo si lo abordas correctamente. Necesitamos estar cerca del mutante seleccionado, activar la droga (es mejor transferirla a la celda de uso rápido) y permanecer cerca del monstruo durante varios segundos: cuanto más débil es la bestia, menos tiempo lleva entrenar. él.

Enciclopedia SGM: tiempo necesario para reclutar monstruos: jerbo - 10 segundos; perro ciego - 12; carne - 15; pseudo perro - 15; bucear - 18; jabalí - 20; quimera - 30; pseudogigante - 40.

Dado que el proceso de domesticación es casi íntimo, es aconsejable que en este momento no haya nadie cerca de ti y del mutante deseado: ordena a los guardaespaldas que se queden quietos, o simplemente prohibe que abran fuego, y los monstruos externos (si tu objetivo está corriendo). en un paquete) liquidar.

Y ahora queda lo más importante: permanecer en un radio de varios metros del objetivo y no ser despedazado por el mutante aún agresivo. Sólo hay un consejo: si quieres vivir, sé capaz de girar y esquivar los ataques enemigos. No es difícil realizar este truco con un jabalí o con carne, pero para un pseudoperro y monstruos de mayor calibre, es mejor llevar más botiquines de primeros auxilios; no confíes únicamente en tu destreza.

Y de nuevo cuestiones técnicas.

Si recuerdas la ubicación de todas las herramientas técnicas del juego original, te decepcionarás al buscar los codiciados conjuntos. Los autores de SGM no sólo cambiaron la ubicación de las herramientas, sino que también introdujeron su generación aleatoria. Ahora, al iniciar un nuevo juego, se selecciona al azar una de las tres variaciones de la disposición de las herramientas.

Puede facilitar su búsqueda y comprar información de Sych sobre dónde buscar todas las herramientas, pero esta operación afectará seriamente sus finanzas: en total, el comerciante tendrá que pagar 120.000 rublos, sin embargo, nadie excluye la posibilidad de utilizar el método guardar/cargar. También puedes preguntar a los acosadores sobre esto, aunque es más fácil utilizar los servicios de un comerciante.

Como ejemplo, daré uno de los tres esquemas posibles para generar conjuntos de herramientas para Cardan y Azot:

Herramientas para trabajos duros:

    Remanso. Estación de reciclaje de residuos. En el nivel superior dentro de una tubería rota.

    Júpiter. SAM "Vóljov". Debajo de un coche averiado.

Herramientas para un buen trabajo:

    Remanso. Anomalía "Bosque de Hierro". Cerca del búnker al pie del tubo.

    Júpiter. Al acercarse al Oasis. En la esquina detrás de la caja.

Herramientas de calibración:

    Prípiat. Puerto fluvial. En la cabina del ascensor.

    Prípiat. Fiambres. Detrás de la columna, cerca de las escaleras al sótano.

Batalla de clanes

Sigerous Mod agregó cuatro nuevas bases de facciones al juego: bandidos, mercenarios, Dawn y Monolith. Todos estos clanes persiguen objetivos diferentes y a menudo se pelean entre sí, pero los líderes de cada una de las divisiones aceptarán con gusto a Degtyarev o al menos le darán la oportunidad de demostrar su fuerza y ​​lealtad al grupo completando varias tareas.

Base Bandidos Ubicado en Forestal en Zaton. Para llegar a su base, debes pagar 4.500 rublos en la entrada; los bandidos considerarán todos los demás intentos de penetrar como sabotaje. Para unirte a las filas del grupo, debes completar la misión "Confianza" (matar al mercenario Chacal y llevar un arma personalizada al comandante en jefe de la base). Después de unirte, tendrás acceso a misiones adicionales de este grupo y la oportunidad de recoger impunemente el contenido del caché en el segundo piso del edificio principal.

En una nota: Posteriormente (si quieres completar todas las tareas disponibles en el juego) tendrás que destruir esta base de bandidos en nombre de Sword. Después de esto, se abrirá la ya familiar misión "Arms Deal", que abre varias tareas más, por lo que no debes descuidar la represalia contra los bandidos.

En la PDA personal del mayor puedes conocer el rango actual, las estadísticas, ver las tácticas de batalla que has aprendido y las condiciones para obtenerlo.
Logros de la SGM

Después de completar la tarea de los científicos "Radiación Psi variable", aparecerá una base grupal en el túnel cerca de la Torre de enfriamiento (donde mataste al controlador). "Amanecer". Tan pronto como te acercas al túnel, se activa la tarea de proteger la base de los mutantes. Ayúdalos a luchar contra los ataques de todos los monstruos, en particular, ayúdalos a destruir al pseudogigante. Después de matar a los monstruos, ve con el comandante en jefe y recibe tu recompensa; ahora tienes la oportunidad de unirte a las filas de Dawn.

Mercenarios Están ubicados en el ala suroeste de la planta de Júpiter, pero para unirte a ellos debes correr mucho, incluidas las misiones principales. El territorio de su base está vigilado, es necesario acercarse a él disfrazado de mercenario, de lo contrario nos dispararán sin previo aviso. El mono estará disponible en la celda del SBU (la ubicación se revelará según la historia) y el casco se puede encontrar en un escondite en la estación de tratamiento en las alcantarillas. El guardia en la entrada (si se usa la armadura requerida) le pedirá una contraseña; puede obtenerla completando la misión para rescatar al agente capturado del SBU y recogiendo una unidad flash del cadáver de uno de los mercenarios.

En la base, el líder de los mercenarios te dará una tarea: unirte al grupo y atacar la planta de Júpiter, donde tendrás que disparar a mutantes y zombies. Al finalizar, el propio comandante en jefe te invitará a unirte al grupo.

El grupo que se convierte en el último en unirse está disponible "Monolito". Su base está situada en Pripyat, en el cine Prometheus. Para tener la oportunidad de convertirte en miembro del grupo, debes completar el juego antes de la misión de la tienda de libros en Pripyat; También requiere el logro "Zona marcada". Llevamos el caso de León a Cyborg, el líder del "Monolito" (lo conseguiremos en Zaton hablando con el hombre del Monolito herido en el puente en ruinas) y le quitamos la tarea de matar al "saiga". Después de completar la misión, regresamos a Cyborg, recibimos la recompensa real (exoesqueleto Monolith, rifle Arctic Warfer L96A1, etc.) y nos unimos al clan.

En una nota: Después de unirte a las cuatro facciones, recibirás un logro especial de SGM "Diplomático", pero debes unirte a los clanes en el siguiente orden: bandidos, "Dawn", "Monolith", mercenarios.

Sin embargo, no podrá prescindir de importantes innovaciones. Será posible unirse a las facciones “Deber” y “Libertad”, probablemente con nuevas misiones de sus comandantes en jefe y condiciones de admisión. Se introducirá el minijuego "Veintiún puntos" y aparecerán estadísticas adicionales en la PDA de Degtyarev.

La innovación más interesante será una nueva moneda: los rublos electrónicos. Podemos suponer que el dinero normal se transfiere de un bolsillo a otro y que el dinero electrónico se transfiere de una PDA a otra. Los ahorradores tendrán la oportunidad de cambiar moneda electrónica por rublos regulares a un tipo de cambio especial que cambia cada 6 horas.

Salida “Sin memoria. Solicitud de memoria: …… K.”
No hay memoria suficiente. Solicitud de memoria: ....
Lo principal que hay que entender aquí es que Windows de 32 bits asigna solo 2 GB de memoria para un proceso (y ejecutar Stalker es un proceso). Y ni un byte más, aunque tengas 8 GB instalados en tu ordenador.
Y Windows de 64 bits asigna tanta memoria a un proceso como “tanto como el proceso necesite”.
Aquí hay dos opciones para resolver el problema:
1. Tienes 2 GB de RAM instalados en tu computadora.
Reduzca la configuración de renderizado a estática. Elimine la densidad del césped, la calidad de las sombras, etc. al mínimo. Si no ayuda, elimine todos los complementos del juego (actuación de voz, atmósfera, música, anomalías, minas, etc.). Si esto no ayuda, entonces tendrás que ir a la tienda a comprar módulos de memoria adicionales.
2. Tienes 4 GB de RAM o más instalados en tu computadora.
A) Instale Windows de 64 bits.
B) “Forzar” a Windows de 32 bits a asignar no 2, sino 3 GB de memoria para el proceso, reduciendo la memoria del kernel (el propio sistema, los controladores, etc.).
Le aconsejo que inicie el administrador de tareas, vaya a la pestaña "Rendimiento" y mire "Memoria". Si es menos de 1 Giga, entonces empezamos a actuar. (Si hay más, descargue de la memoria todos los procesos secundarios excepto el kernel del sistema, los controladores de video y audio).
He aquí un ejemplo de salida.
* : libre, reservado, comprometido
* [D3D]: texturas
* : montón crt, montón de procesos, juego lua, render
* : economía: cuerdas, smem
ERROR FATAL
Expresión: error fatal
Función: out_of_memory_handler
Archivo: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Línea: 336
Descripción:
Argumentos: Falta de memoria. Solicitud de memoria: 3629 K
Aquí puedes ver que [win32]: libre – memoria libre 65,32 MB, y
el proceso ya se ha comprometido - 1,93 Giga. Es decir, prácticamente no queda memoria libre.

Resolviendo el problema:

Windows XP de 32 bits
1. En el disco del sistema, busque y abra el archivo boot.ini con el bloc de notas.
El archivo es un archivo de sistema, por lo que estará oculto, deberá estar en las propiedades
Explorer permite la visualización de archivos del sistema.
2. Haga una copia de boot.ini, abra el archivo boot.ini, seleccione "Guardar como", nombre de archivo boot.ini.bak.
3. Desde la línea de comando (vaya a "Menú Inicio" -> "Ejecutar..." o presione Win + R) ejecute el comando:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
donde "1" es el número de configuración en el archivo boot.ini. Por defecto sólo hay una configuración.
Si es un usuario avanzado, puede agregar los parámetros “/3GB /userva=2500” usted mismo
al archivo boot.ini usando un editor de texto.
4. Después de aplicar la configuración, debe reiniciar la computadora.
Si el sistema operativo no se carga, deberá ingresar al modo seguro y restaurar la configuración desde
copia de seguridad simplemente cambiando el nombre del archivo boot.ini.bak a boot.ini

Windows Vista/Siete de 32 bits:
1. Inicie la línea de comando (cmd.exe) con privilegios de administrador (haga clic derecho
mediante acceso directo/ejecutar como administrador). En la ventana que aparece escribe:
bcdedit /exportar "C:\BCDBackup"
presione "entrar"
bcdedit /set AumentarUsuarioVa 2500
presione "entrar".
2. Reinicie su computadora.
3. Inicie el juego.
Si el sistema operativo no arranca correctamente, deberá ingresar al modo seguro y ejecutar el primer comando.
escribiendo el elemento en la línea de comando:
bcdedit /importar "C:\BCDBackup"

Y aquí está el registro después de las acciones anteriores al salir del juego:
* : libre, reservado, comprometido
1,86 Giga están comprometidos para el proceso y 1.197 Giga quedan libres.

Es difícil creer ahora en la posibilidad de una hambruna (escasez de alimentos), pero es mejor hacerlo para no maldecirse más tarde por el descuido y el tiempo perdido.
Cuando se detiene toda la producción en un país, las empresas agrícolas quiebran y la escasez de alimentos no suele tardar en aparecer. Además del almacenamiento en casa, donde es posible comprobar y actualizar periódicamente los suministros, los expertos recomiendan crear reservas estratégicas remotas, en sótanos o escondites camuflados (escondites, escondites).
El garaje y el sótano del campo deberían utilizarse parcialmente (ajustados para posibles saqueos). Sin embargo, esto no es suficiente. Un componente necesario de las reservas son los escondites (también conocidos como escondites, escondites, sótanos escondidos). Puede haber varias razones para crear un caché: a) la necesidad de espacio de almacenamiento adicional, b) un deseo razonable de dispersar recursos, c) crear condiciones para escapar instantáneamente de un área poblada, sin costos preliminares (la ubicación del caché será la primer punto de llegada después de una autoevacuación urgente).
El caché es un escondite, ubicado en un lugar alejado de zonas pobladas y carreteras, y exteriormente no se destaca de ninguna manera. Puede colocarse en un nicho discreto en la roca o simplemente enterrarse en el suelo en forma de tesoro. La tecnología para crear un caché es similar a la tecnología para equipar sótanos, con la única diferencia de que el caché no debe ser perceptible desde el exterior.

Al crear un caché, se debe prestar especial atención a los cereales desinfectados (tratados térmicamente para prevenir moho, insectos, etc.), el azúcar y la sal. También conviene abastecerse de vinagre (para preparar rápidamente adobos que prolongan la vida útil del producto) y té (en paquetes de papel de aluminio fabricados en fábrica).
Además de la comida, el escondite debe contener: un mínimo de medicamentos, jeringas y vendajes, una botella de alcohol medicinal, cerillas o una silla de madera, un rollo de polietileno grueso, una manta (en un paquete sellado), una cuerda o alambre, un hacha y una sierra (lubricadas con grasa), líquido para encendedor, papel, cuchillo, algo de vajilla desechable, jabón. Además, si vas conduciendo: un bidón de gasolina, un juego de llaves.
Se recomiendan dos métodos para almacenar alimentos en el caché. La primera es una estiba normal, en la que cada producto se guarda en su propio recipiente (por ejemplo: una bolsa de azúcar, 2 cajas de guiso, 4 4 botellas de cereal, un bote de agua, etc.) - por supuesto, todo debe almacenarse en un embalaje impermeable, es decir, al menos envuelto en polietileno y cerrado cuidadosamente. El segundo es extremo, cuando las existencias se almacenan en juegos completos, que contienen un mínimo de productos necesarios (cada juego contiene de 3 a 5 kg de azúcar, de 10 a 15 kg de cereales de varios tipos, de 3 a 5 kg de leche en polvo, 1-2 litros de aceite vegetal, 3-5 kg ​​​​de frutos secos, 1 kg de sal, 200-300 g de especias, varias latas de guiso, una botella de agua, una botella de vinagre, medicina, vendas, jabón, un hacha, algo más).
Este método le permite eliminar rápidamente los suministros del caché sin llamar la atención innecesaria; después de todo, puede que no haya tiempo para medir "un poco de cereal, un poco de azúcar, un poco de leche en polvo...". Para almacenar los juegos se recomienda utilizar depósitos de polietileno de cuello ancho con una capacidad de 40-60 litros (1 depósito = 1 juego). El tanque se retira fácil y rápidamente, no está sujeto a erosión y es resistente a las plagas. Si el caché es pequeño, es mejor almacenar solo 2-3 juegos y un rollo de polietileno. Si es grande, puedes añadir otro recipiente de azúcar (40-60 litros), un par de cajas de guiso, un bote de agua, un bote de alcohol y algunas herramientas (ver arriba). También puede conectar una radio simple a batería (es posible que una de las estaciones de radio comience a transmitir).
Asegúrese de que sus suministros estén protegidos de ratones, topos y ratas. Los tanques deben estar envueltos en una fina malla metálica. Las uniones de las piezas de malla deben fijarse firmemente con alambre.
El caché debe estar oculto de forma segura al ojo humano, camuflado. Es mejor si se trata de una espesura de bosque, una isla en un laberinto de pantanos, una grieta o una minigruta en la roca. Puede colocar escondites en las raíces de los árboles, debajo de tocones viejos, debajo de grandes rocas. La distancia desde el caché hasta el área poblada más cercana debe ser de al menos 3 a 4 km cerca de la ciudad y de 5 a 6 km en las zonas rurales (los aldeanos conocen mejor los alrededores y pueden localizar fácilmente el caché o notarlo durante el almacenamiento y recuperación). de reservas). No vale la pena equipar un caché cerca de bases militares o grandes empresas industriales, estaciones de ferrocarril y barcos (incluso si están ubicadas lejos de la ciudad).
Debe estar preparado para el hecho de que en el momento de retirar los suministros del caché, alguien externo querrá apropiarse de parte de sus objetos de valor. O algunas personas pueden, amenazándote con armas, exigirte que les entregues tu caché. Para ello, es necesario disponer de equipos de protección en el caché. Es mejor si el acceso al escondite es tal que solo una o dos personas puedan pasar (es especialmente conveniente un pasaje estrecho en la roca o una plataforma rocosa más alta que la altura humana, donde solo una persona puede escalar). Si el escondite está ubicado en un bosque, entonces debe haber matorrales intransitables a su alrededor (frambuesas, avellanos, otros arbustos, cortavientos), a los que una persona no trepará por su propia voluntad. Y el acceso al caché es único y muy estrecho. En el propio caché es recomendable tener un arma cargada (una pistola, una escopeta recortada cargada de perdigones, una granada de mano). En caso de que tenga las manos atadas, puede guardar la hoja de un cuchillo o una hoja de sierra circular (envuelta en celofán) en las inmediaciones del escondite. En un momento crítico, podrás cortar la cuerda sin que te des cuenta.
En estos mismos casos, los niños no deben saber de la existencia del caché. O debería haber varios cachés: solo usted conoce uno, usted + sus hijos conocen el otro, solo su esposa y sus hijos conocen el tercero.
Para minimizar la probabilidad de que se descubra su caché, la siembra debe realizarse por la noche. Para hacer esto, puede acampar no lejos de la ubicación prevista del caché, disfrazado de vacacionistas (no está mal si hay un río u otra masa de agua cerca). Y por la noche o al amanecer, equipa tranquilamente el escondite. Es mejor no encender faroles, es preferible ir en una noche de luna. y el punto no es tanto que alguien se dé cuenta y ENTONCES robe el caché. Podrían darse cuenta enseguida y saquearlo simplemente por interés deportivo...

Además, las estructuras destruidas hechas por el hombre, como minas, explotaciones, antiguas instalaciones militares, antiguas instalaciones militares, sitios y edificios industriales remotos, pueblos y ciudades abandonadas, etc., pueden ser adecuados como lugar para crear un escondite. Por supuesto, no debes dejar nada en un lugar visible, pero una gran ventaja de este tipo de caché también será que en ese lugar no sólo podrás almacenar suministros, sino también vivir durante algún tiempo, prácticamente sin ningún equipo adicional. preparación.
A veces tiene sentido crear un refugio en la ciudad (especialmente si vives en una gran metrópolis y no siempre es posible salir de ella muy rápidamente). Al crear un refugio de este tipo, primero debes hacerlo invisible, y la creación de el caché en sí debe ser lo más discreto posible. Puede intentar organizar escondites debajo de (su) garaje en la calle, organizando un volumen oculto en el sótano de una casa o en el ático. utilice un refugio antiaéreo abandonado, una sección de comunicaciones subterráneas (red de calefacción, pozos de calefacción, colectores no utilizados, etc.) Puede organizar un escondite profundizando el sótano y construyendo un segundo fondo. Lo principal es no violar la integridad de la base.
Asegúrese de que no haya señales de personas sin hogar cerca.
Un punto aparte puede ser crear un escondite en la casa donde vives, pero aún así esto no es muy relevante, porque... Se necesita un escondite justo afuera de la casa. Pero si surge tal necesidad, lo más recomendable es hacer un doble fondo en los muebles, escondiendo lugares en la ventilación (desde el interior hay un estante o soporte en el que se puede colgar una bolsa, etc.).
El material ha sido tomado.

http://******/ - ¡Portal de entretenimiento y acosadores! ¡Ven a visitarnos y no será aburrido!

El pasaje está casi al 99%... ¡Inicia sesión durante 32 horas!

Mientras tanto, puedes ver otros tutoriales sobre la modificación del acosador o descargar modificaciones para el acosador.

Ubicación: Cordón

1. ¿Dónde puedo encontrar a Tamerlán?
En las afueras del pueblo, en un búnker detrás de una puerta de hierro que hay que volar. Si no hay ningún cadáver, entonces el limpiador de cadáveres ha funcionado (el personaje estaba muriendo y se estaba cargando desde la partida guardada). Vuelve a jugar desde el momento en que aceptas la misión y no mueres.
2. ¿Dónde puedo encontrar explosivos para volar una puerta de hierro?
Aquí hay una casa en el pueblo. Y hay una bodega en la terraza. Hay explosivos en el sótano.
3. ¿Dónde puedo encontrar una caja fuerte para bandidos en ATP?
En uno de los edificios del ático.
4. ¿Dónde puedo encontrar la llave de la caja fuerte?
Acércate a la caja fuerte y aparecerá un cartel. La caja fuerte está cerrada con llave, se necesita una llave.
Presione A (F) La tarea se actualizará y aparecerá una mochila con una llave en el ático del siguiente edificio.
5. ¿Cuándo llegará el técnico?
Aparece en el puesto de control del sur después de hablar con Belousov.
Y aquí está el propio técnico.
6. ¿Dónde puedo conseguir la llave para ir a los pantanos?
Cerca, en la casa del puesto de control, en una caja.
7. Empleador, aparecerá en el punto de control del sur en el momento en que regreses de los pantanos con el sensor.
para un detector de minas.
Capturas de pantalla para cada elemento si no está claro (excepto el elemento 3), consulte a continuación

Ubicación: pantanos

1. El militar que debes encontrar cuando llegues por primera vez a los pantanos (no lejos del punto de transición).

2. Después de que el militar pegó las aletas, vamos a la Granja de los Pescadores y emprendemos la misión para limpiar la Iglesia Vieja de bandidos.
3.Técnico Makarenko. Aparecerá en la estación de bombeo al completar la misión Carga militar.

4. Aquí podrás arrastrarte entre la espina cuando vayas a buscar el sensor del detector de minas.

5. Una pequeña explicación de la misión Cargamento militar.

Si espera encontrar carga en Fur. patio, entonces quiero decepcionarte de inmediato. Él no está allí.
Para que la tarea se actualice, debes buscar todos los cadáveres de personal militar (no de bandidos).
Después de que se hayan registrado todos los cadáveres. Aparecerá la tarea Habla con Bagration.
Él, a su vez, le dará una pista al técnico Makarenko. ¿Qué te hará por 5000 rublos?
Georadar con el que buscarás carga.
Dónde buscar carga, ver mensaje No. 5
Una vez encontrada la carga, aparecerá la tarea "Reunirse con el contacto".
Y él tomará el cargamento y os enviará a Zaton. Bueno, en Zaton ya serás bien recibido por todos nosotros.
El amigo de Petka, el cartero.

Cadáveres militares para pieles. patio

1. En un edificio ruinoso en la esquina, a la izquierda de los camiones.

2. En encuentro. Bañera con escalera, junto a un agujero en la pared del edificio.

3. Desde el extremo norte del mismo edificio en met. caja

4. Cerca del muro en un “montón” de láminas de acero y estacas de refuerzo (muro este del mismo edificio)

5. Debajo de la torre de agua

6. Entre el tanque y el edificio

Laboratorio X 18

Valle Oscuro

Búsqueda Misterios del pasado.

Recompensa adicional de Kolmogor
Después de escoltar a Lucas hasta el puesto de control y recibir una recompensa de Kolmogor,
Él te ofrecerá una recompensa adicional. Puedes negarte.
O puede elegir una de las tres pistas que conducen a los cachés.

Opción - Ir al norte

Otra opción será la SVD. ]

PREGUNTAS MÁS FRECUENTES:

1. Dónde buscar cadáveres de militares en los pantanos.
- Hay pieles en un edificio en ruinas. patio cerca de camiones bajo un dosel
- en el bote de basura cerca del agujero en la pared al costado de los camiones
- en la esquina del exterior del edificio principal entre el tanque y la pared
- en el bote de basura en la pared trasera del edificio principal
- debajo de la torre (como la torre de agua en la parte trasera del edificio principal)
- en un bote de basura cerca de la pared que mira al pueblo (transición de CN a otra ubicación, en el noreste del mapa)
2. Cómo devolver el antiguo minimapa
- el antiguo minimapa está en los archivos en gamedata\textures\ui y gamedata\configs\ui necesita ser descomprimido y los archivos reemplazados
- si te falta una flecha en el nuevo mapa, entonces la solución está aquí

Enlace de descarga
3. Dónde encontrar el artefacto Shapoklyak
- El artefacto se genera aleatoriamente (3 puntos).
Uno: ver la publicación a continuación. Los otros dos son la zona de vías del ferrocarril (puente) en anomalías en las vías. No se necesita detector.
4. Dónde guardar las armas recogidas.
- Sólo puedes venderlo en Zaton. Nadie lo comprará en el Cordón y los Pantanos.
5. Dónde buscar artefactos en el Cordón y los Pantanos
- Tres zonas anómalas en el Cordón y en los Pantanos. En ellos se llevó a cabo la reaparición artística.
6. Cómo atravesar minas en los pantanos.
- Si tienes un detector de minas en tus manos, entonces acércate a las minas... detente, y comenzarán a desaparecer... y así un poco a paso lento... sin apresurarte a ninguna parte.
7. Dónde buscar un artefacto de Makovetsky en Skadovsk
- El arte, siguiendo instrucciones de un científico en Skadovsk, se busca mediante un detector en el lugar del pantano, y no en una mochila como antes.

8. Encontré una mochila en Izumrudny y solicito un código de acceso, ¿dónde puedo conseguirlo?
- Este es aparentemente el “Nuevo tipo de escondites” del que hablaba Nikolai. Entonces solo necesitas encontrar el código.... Encontré una unidad flash para Shevchenko con el código de acceso a una mochila en una barcaza vieja, busca unidades flash como PM.
9. ¿Por qué en pieles? ¿No puedo matar a Kashchei en el patio?
- Es inmortal hasta que montes un detector de minas y vengas con él.
10. ¿Qué hacer en el Bosque Rojo?
- controlar cuidadosamente los mensajes en la PDA. Tampoco recomiendo hacer trampa durante esta misión. Entonces la misión no se completará: debes ir al "Círculo de Brujas" sin arte para protección psi y un casco (actualizado para protección psi) y esperar hasta que el ícono de radiación psi se vuelva rojo.
11. ¿Cuándo se abre la transición al Valle Oscuro?
- Después de una búsqueda en el laboratorio X8 en Pripyat, llegué a la lavandería y apareció el mensaje "La sede se envía al Valle Oscuro". En Júpiter, en una enorme cantera, aparecerá una anomalía espacial debajo de una excavadora.
12. ¿Dónde puedo encontrar herramientas para técnicos?
- comprar consejos de Sych. Cómo comprar: compre un disco con utilidades de piratería de Zhulyabsky y estafe a cadáveres por dinero + juego “21” con Sych = acumule dinero para una compra. Guardamos, compramos una propina, buscamos en el mapa dónde buscar, cargamos el archivo guardado y vamos a recoger las herramientas. Después del campo de selección, volvemos a Sych para obtener una nueva propina por el mismo dinero.
13. ¿Cómo completar la misión Defensa del Amanecer en los depósitos militares?
- de ninguna manera. La base Dawn debe ser destruida según la trama. Espere el ataque y luego la tarea cambiará.
14. ¿Por qué el recluta enviado al puente Preobrazhensky está en silencio y mirando con binoculares?
- Sucede. Intente hacer lo que está escrito aquí.
Pruebe en el archivo zat_quest_the_spez_killer_razvodayshi. ltx (datos del juego\configs\scripts\SGM\zaton\)
reemplazar desde el principio

activo = mover@binoc

activo = moverse@guardia

repetición del momento de la conversación con los líderes de Duty and Freedom.
15. ¿Dónde está el mensajero? No puedo encontrarlo (cuando vas a Skadovsk, el tipo entrega una carta y allí la tarea se reunirá con el mensajero)
- el conectado aparece en dos puntos:
1 En el Bosque de Hierro, cerca de la puerta con el código.
2 Debajo de VNZ Krug (ingrese desde el lado de los pantanos hacia la tubería, se encuentra al final).
16. No puedo completar la misión "El sabotaje de Alfa". No hay bandidos cerca del "pantano". Al llegar a Zaton por primera vez, lo primero que hice fue correr hacia el “pantano”, pero todavía no había bandidos.
- Los bandidos aparecerán cuando tomes la llave de los helicópteros de Sokolov, cuando regreses de Yanov a Zaton, corre inmediatamente a examinar Skat5, de lo contrario los bandidos pueden morir y el limpiador de cadáveres funcionará.
- si te perdiste a los bandidos:

Busque el archivo: \gamedata\scripts\ui_main_menu. Lo abres con el bloc de notas.
buscando las lineas:
si no, db. actor~=nil y dik==DIK_keys. DIK_F5 entonces
yo:mod_options()
Después de ellos ingresas:
si no, db. actor~=nil y dik==DIK_keys. DIK_F6 entonces
dar_objeto_al_actor("zat_alfa_performer_bandit_pda")
En el juego: Esc-F6-Esc
La PDA requerida aparecerá en el inventario, "Úsala" y comenzará la misión.

Cachés SGM

Ubicaciones de caché de Rassvet

1. Cordon, en la finca donde se encontraba el padre Valeryan en ChN, detrás de él se apilaban cajas, entre ellas a la derecha hay una placa de Kevlar del primer nivel.
2. En el remanso junto al puente entre Izumrudny y VNZ Krug hay un barco con una unidad flash para un caché codificado y un caché en la parte trasera de un camión que se encuentra en las grúas del puerto.
3. Otro lugar con una unidad flash cerca del Bosque de Hierro es donde hay un zil y un fuego en el lado derecho del fuego debajo de una lámina de hierro y el caché está ubicado en VNZ Circle en el primer piso en el centro del edificio.
4. VNZ Circula después de la habitación con los chupasangres, salta el espacio sobre la tubería de alcantarillado (salida), habrá una placa de Kevlar del tercer nivel.
5. Dos placas más de Kevlar del segundo y tercer nivel en la industria agrícola. uno en la antigua base de servicio en el tercer piso donde estaba su general, a la derecha del GG en los estantes y el segundo en la base de los acosadores del puesto de control a 50 metros de la izquierda debajo de la canoa de hierro del ventilador cerca del escaleras de madera, pero no pude alcanzarlo, las placas son fácilmente detectadas por el detector.
6. Pantanos. Patio del mecánico. En la parte trasera de uno de los camiones hay un traje Wind of Freedom.

Ubicación: Zatón

Búsqueda Encuentra un artefacto desconocido
Ahora tenemos que buscarlo.
No prestamos atención a la etiqueta de la tarea. Buscamos en los alrededores.

Misión Sabotaje Alfa
¡Atención! Dos bandos borrachos aparecerán en Skat 5 inmediatamente después de regresar de Júpiter y recibir la misión para encontrar a Skat. Si quieres completar esta misión sin problemas, luego de regresar a Zaton, ve inmediatamente.
a Skat 5, hasta que alguien dispara a los bandos o son devorados por monstruos.

1.Retira la PDA de uno de los dos cadáveres de bandidos en Skat 5.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image054_0.jpg" width="89" height="150 src=">
5. Vamos a Skadovsk y hablamos con Beard.
6. Hablamos con Sych.
7. Estamos buscando una carga en el piso superior de Skadovsk (ver skin donde buscar).
8. Hablamos con Cardan.
9. Vamos a Júpiter y hablamos con Azoth.
10. Buscamos un walkie-talkie en la planta de Júpiter y se lo llevamos a Azot.
11.Estamos esperando que se complete el pedido.
12. Recibimos un escáner y un conjunto de herramientas de Azot.
13. Buscamos y neutralizamos explosivos.
14. Recibimos una recompensa de Hawaiian y Beard.

1. Skadovsk. Cubierta alta.

2. Shevchenko. En el techo de la cabina del capitán.

3.Júpiter. Estación de Yanov. Aseo (al lado de la sala del médico).

4.Júpiter. El búnker de los científicos. La habitación al lado del guardaespaldas.

Misión Eligiendo prioridades
La misión la encomienda el sultán.
Condición para aceptar la misión.
Completa todas las misiones como bandidos. Agrupamiento.
Es mejor completar la misión antes de la destrucción de la base de bandidos en Lesnichestvo.
De lo contrario, tendrás problemas para completar la misión.

Tres cachés de Yakut Una de las opciones de generación
Remanso. Estación de reciclaje de residuos.
Caja del transformador cerca de la valla.

Remanso. Círculo VNZ. Tubería de aguas residuales.

Júpiter. Cantera, dragado.

Después encontramos los tres escondites de Yakut. Habrá que decidir a quién entregar los documentos del sultán.

1. Le entregamos los documentos a Lucian.
2. Vamos a Júpiter y le entregamos Bagheera a Loki.
3. Obtenemos el visto bueno de Loki para dispararle a Bagheera.
4. Mata a Bagheera.
5. Acudimos al sultán y le contamos sobre la búsqueda fallida de documentos, la muerte de Yakut y Bagheer.
6. No recibimos nada del Sultán como recompensa.
Fin. La búsqueda ha terminado.

opcion 2

1. Entregamos los documentos al Sultán.
2. Recibimos el visto bueno del Sultán para fusilar a Lucian y sus camaradas.
3.Estamos esperando que la pandilla de Lucian aparezca en Júpiter.
4. Destruye a la pandilla.
5. Regresamos al Sultán y recibimos la recompensa. (10.000 rublos)

Misión Investigación cerrada
Otorgado por Gonta inmediatamente después de aceptar la misión Cazando a la quimera.

1.Después de hablar con Gonta sobre Homs, hablamos con Beard.
2. Hablamos con Shustry.
3. Hablamos con Sych.
4. Hablamos con el Piloto.
5. Examinemos los tres puntos indicados en el mapa. En una cueva cerca de la Granja Quemada
(donde yace el cadáver de Myron) seleccionamos la Nota de Homsa.
6. Regresamos a Skadovsk y hablamos con Gonta.
7. Estamos esperando mensajes sobre el contacto del grupo.
8. Regresamos a Skadovsk y hablamos con Gonta.
9. Encuentra los Rassvetovets. Hablamos con él y lo acompañamos a su casa.
10. Luchamos contra la ola de mutantes.
11. Vamos a la señal de PDA, encontramos a Homs, hablamos con él y lo matamos.
12. Vámonos a Skadovsk. Hablamos con Gonta, recibimos una recompensa de él (10.000 rublos)

Ubicación: Júpiter

Búsqueda Trabajo peligroso
Emitido por Nazar tras unirse al grupo Rassvet.

1. Eliminamos poltergeists cerca de la estación y del almacén de deudas.
2. Nos dirigimos a la señal de la PDA, encontramos un Dawner superviviente.
3. Lo acompañamos a la base.
4. Recibimos una recompensa de Nazar.

Prioridades del clan de misiones
Otorgado por Nazar después de unirse a Dawn y completar misiones.
Trabajos peligrosos y actividades extrañas.
1. Recibimos de Nazar cinco armaduras desgastadas y 5.000 rublos.
2. Vamos a Novikov y le entregamos la armadura para que la reparen. Hay tres opciones de reparación posibles.
El primero es rápido (precio 10.000 rublos). El segundo es lento (precio 5.000 rublos).
El tercero es muy lento (gratuito). Seleccione Cualquier opción.
3.Estamos esperando que se complete la reparación.
4. Habiendo recibido la armadura, vamos a colocar cinco escondites:
5 juegos

1. Abakan o Chaser - 13 (SG550 - "no pasa")
2. Revista de munición para ello.
3. Bronik CHN (dado por Nazar)
4. Detector de Veles
5. Botiquín de primeros auxilios
6. vendaje
7. Antirad/Psicodelina

5. Habiendo colocado el último caché, recibimos un mensaje de Nazar, seguimos la señal de la PDA.
comandante del grupo desaparecido.
6. En el lugar encontramos la PDA de Goodwin.

7.Se actualiza la tarea y pasamos a inspeccionar los puntos de control.
Al llegar al primer punto (el sistema de misiles de defensa aérea Volkhov), dos quimeras te emboscan.
8. Matamos las quimeras y vamos a inspeccionar el segundo punto (coches con anomalía cerca del puente)
9. Allí encontramos la nota de Goodwin y vamos a inspeccionar el último punto de control.

10. Al llegar al lugar, recibimos un mensaje de Nazar: Regrese a la base.
11.Aquí te ataca un destacamento de desconocidos (Ángeles Negros), los sacamos y nos dirigimos a la base.
Si los Ángeles Negros no aparecen (alguien lo hizo), igualmente iremos a la base.
e informar sobre la implementación. La misión estará protegida.
12. Informamos a Nazar sobre la finalización y le entregamos la nota y el PDA de Goodwin.

Acceda a cachés de códigos y tarjetas de acceso. Opciones de generación

1. Planta de Júpiter. Cerca de la entrada central.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image067.jpg" width="150" height="93 src=">

1.Anomalía de la garra. Donde se encuentra Zaporozhets. La cornisa más alta. Es mejor saltar desde arriba.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image069.jpg" width="150" height="93 src=">
3. Esmeralda. Una de las casas.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image071.jpg" width="150" height="93 src=">
5. Puente que lleva el nombre. Preobrazhensky.

¡Este tutorial aún puede complementarse!

P.D. Escribe en los comentarios que no puedes encontrar o completar alguna misión, ¡y en un máximo de 1 hora recibirás una respuesta!