Paredes      30/12/2023

Escuela de verano en GTA San Andreas. Pasando por la escuela de conducción. a nivel del suelo

La escuela de vuelo está disponible después de la misión "Verdant Meadows". Y la misión era llegar allí y comprar sólo este aeródromo por 80.000 dólares. Para aprobar la escuela, debes completar 10 tareas, que estarán disponibles en la sala de televisión. Cada tarea se aprueba si se completa con una puntuación del 70%. Hay medallas en la escuela. Se otorgan medallas por cada tarea completada.

Tipos y requisitos de medallas:

Ventajas de los premios: Puntos en %
Oro 100%
Plata 85% - 99%
Bronce 70% - 84%
Fallido 0% - 69%
Comparación: tiempo y porcentajes
Despegar 70% = 45 seg. 85% = 37,5 seg. 100% = menos de 30 segundos.
Plano terrestre 70% = 40 seg. 85% = 32,5 seg. 100% = menos de 25 segundos.
Pista de aterrizaje circular 70% = 75 seg. 85% = 67,5 seg. 100% = menos de 60 seg.
Pista de aterrizaje circular y tierra 70% = 95 seg. 85% = 87,5 seg. 100% = menos de 80 seg.
Despegue del helicóptero 70% = 60 seg. 85% = 52,5 seg. 100% = menos de 45 segundos.
Helicóptero terrestre 70% = 45 seg. 85% = 37,5 seg. 100% = menos de 30 segundos.
Destruir objetivos 70% = 105 seg. 85% = 92,5 seg. 100% = menos de 80 seg.
Rizar el rizo 70% = 27 seg. 85% = 24 seg. 100% = menos de 21 segundos.
Tonel 70% = 23 seg. 85% = 20,5 seg. 100% = menos de 18 seg.
Lanzarse en paracaídas hacia el objetivo 70% = 70 seg. 85% = 62,5 seg. 100% = menos de 55 segundos.

Despegar

objetivo de la misión: Despegue y regístrese en el punto de control.

Tutorial: Presione W (Acelerador), presione suavemente la flecha hacia abajo para despegar. Quitamos el tren de aterrizaje mediante el botón "+". Cometerás un gran error si te quejas. Cálmate y todo te saldrá bien. Necesitas volar a través de 3 puntos de control. ¿Es difícil? Te conviertes en piloto, obtienes una licencia para volar aviones y helicópteros y, lo más importante, obtienes un pase para todos los aeródromos del estado. Te felicito.

Plano terrestre

objetivo de la misión: Aterriza el avión en el punto especificado.

Tutorial: Descendemos hasta el punto de control rojo, bajamos el tren de aterrizaje ("+") y nos deslizamos lentamente hacia el círculo rojo. Para reducir la velocidad excesiva, es necesario soltar el acelerador (W) y reducir la velocidad con el motor (S). Tan pronto como el tren de aterrizaje toca el suelo, rodamos suavemente los alerones de cola (Q-izquierda) y (E-derecha). Rueda hacia el círculo rojo y mantén presionado (S). Todos ustedes se sentaron.

Pista de aterrizaje circular

objetivo de la misión: Despega y vuela en círculos.

Tutorial: Primero se le pedirá que vuele en círculo en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. Tú eliges según tu gusto. Aquí tendrás que sudar. No todos pasarán esta prueba la primera vez. Despegue primero (W)+ Flecha hacia abajo. Y ahora lo más importante, no aprietes demasiado el acelerador, suéltalo de vez en cuando. Maniobra, no sé ustedes, pero yo prefiero trabajar con los alerones de cola (Q-izquierda) y (E-derecha). Todo es cuestión de gustos, pero también de habilidad. Como paso la mayor parte del tiempo en el aire, todos estos ejercicios no suponen ninguna dificultad especial. Vuela más allá de todos los puntos de control y la misión se completará.

Pista de aterrizaje circular y tierra

objetivo de la misión: Vuela y aterriza el avión.

Tutorial: Hacemos todo como en la descripción anterior, pero luego de que termines de volar el círculo, dirigirás el avión a la pista (Runway). Suelta el tren de aterrizaje ("+") y comienza a descender lentamente, luego todo es igual que en la misión "Avión terrestre". Misión cumplida.

Despegue del helicóptero

objetivo de la misión: Despegue en el Hunter y vuele a través de varios puntos de control.

Tutorial: Si crees que esto es pan comido, estarás equivocado. La misión es bastante normal para una persona promedio, pero los controles han cambiado y la física de vuelo en el Hunter ahora ha cambiado. Despegue (W) + Flecha hacia arriba (Vuelo hacia adelante). Practica y avanza. La misión está completa. .

Helicóptero terrestre

objetivo de la misión: Aterriza el helicóptero.

Tutorial: Ves un círculo rojo. Aquí es donde debes aterrizar. Cogemos velocidad (para profesionales, no repetirlo para el resto), el resto simplemente vuela tranquilamente y descendemos suavemente hasta el punto de aterrizaje presionando (S) + Flecha hacia abajo. Para aquellos que volaban a alta velocidad, les aconsejo que mantengan presionado (S) + Flecha hacia abajo + Mayús. ¡Reduzca la velocidad inmediatamente! ¡Misión cumplida!

Destruir objetivos

objetivo de la misión: Destruye varios objetivos usando un helicóptero.

Tutorial: Coloca el helicóptero en posición de ataque: (S)+ Flecha arriba, mantén presionado LCtrl y destruye 3 camiones estacionados que se encuentran perpendiculares al GDP. A continuación, hacemos un giro brusco: (W) + (Q - alerón a la izquierda) o (E - alerón a la derecha) + (A - giro a la izquierda) o (D - giro a la derecha) + Arriba o flecha hacia abajo, dependiendo de dónde necesite volar. Volamos hacia dos coches en movimiento. Les disparamos. ¡La misión ha terminado!

Rizar el rizo

objetivo de la misión: realice un bucle muerto.

Tutorial: Mantenga presionado el acelerador (W), pase volando el punto de control y mantenga presionada la flecha hacia abajo. El avión hará un largo Dead Loop. ¿Hecho? ¡SÍ! Misión cumplida.

Tonel

objetivo de la misión: Realiza un giro de barril.

Tutorial: Volamos y pasamos el primer punto de control, mantenemos pulsada la Flecha Izquierda o (A). Si necesita ajustar la altura, haga clic en la flecha hacia abajo. Debes maniobrar hasta el segundo punto de control. Finalizado. Todo se termino.

Lanzarse en paracaídas hacia el objetivo

objetivo de la misión: Aterriza con un paracaídas en el punto especificado.

Tutorial: Estás lanzado en paracaídas. Para no volar durante mucho tiempo, y este es MUCHO tiempo, acelera la caída, sin abrir el paracaídas, con el botón (W). Cuando estés aproximadamente a la mitad del suelo, como indica el indicador de altitud, suelta la aceleración y continúa en caída libre. Abre bruscamente el paracaídas y vuela hasta un punto en el suelo. Si sientes que estás volando rápido, presiona (S) para reducir la velocidad. Tan pronto como te acerques a un punto que creas que vas a pasar por alto, comienza a dar vueltas con el botón (S) presionado. Tienes 100% garantizado de aterrizar. Misión completada. Y mientras tanto hay una escuela de vuelo.

La escuela terminó.
Si lo terminaste en:

Bronce Ladrón de ganado.

Plata, entonces siempre habrá: Avión de acrobacias.

Oro, entonces siempre habrá: Cazador.

Seguro que muchos de vosotros todavía no sabéis por qué existen las escuelas en la última entrega del popular juego. Entonces, nos los dieron por una razón. Las escuelas son una parte integral de todo el juego. Si desea hacer todo lo posible, entonces es imprescindible que asista a las escuelas. Gracias a ellos, mejorarás tu estatus, tendrás la oportunidad de completar misiones adicionales y descubrir nuevos medios de transporte. Ahora veamos cada escuela por separado.

Autoescuela

Desafortunadamente, en la primera ciudad no se puede asistir a escuelas, ya que allí no hay ninguna. Esta oportunidad sólo se abrirá en San Fierro. Entonces, la primera escuela disponible para usted será una escuela de manejo en el área de Doherty en San Fierro. Esta escuela es opcional, pero si quieres desarrollar tu experiencia de conducción, esta es la que necesitas. El entrenamiento consta de 12 tareas, que incluyen conducir alrededor de capós, saltar en un trampolín e incluso una prueba de manejo, que es la prueba final, y por supuesto estacionar (¡con un giro en U entre dos autos!). Puedo decir inmediatamente que las pruebas no son fáciles, pero se pueden superar. Después de completar esta escuela, se abrirán misiones adicionales para ti. No son muy difíciles, pero después de completar estas misiones abrirás un garaje adicional para tuning. En él sólo puedes tunear coches especiales diseñados para carreras callejeras, como Sultan, Jester, Elegy y algunos coches más. También puedes transportar coches a los muelles y conseguir uno secreto por cada 5 coches, como en Vice City. Sólo que ahora el número total de coches necesarios es 30. Los coches traídos y recibidos se pueden comprar allí el día indicado para el coche. Por lo tanto, es la autoescuela la que sugiero visitar en primer lugar.

Escuela de Barcos

Está ubicado en Bayside Marina. Es fácil llegar cruzando el Puente Gant, que conduce de San Fierro a Tierra Robada. De hecho, la escuela náutica es la más sencilla. No causa ninguna dificultad y sólo aumenta la experiencia en la conducción de motos acuáticas. Por lo tanto, puedes pasar a la siguiente escuela.

Escuela de Verano

Ubicado en el cementerio de aviones Verdant Meadow. A diferencia de otras escuelas, es obligatorio aprobar. Después de completar las distintas etapas de la escuela, podrás visitar aeropuertos y secuestrar aviones y helicópteros desde allí, ya que antes el campo de aterrizaje está cerrado al ingreso. Después de las primeras 3 etapas recibirás una licencia, pero para poder moverte Más adelante en la historia debes pasar por las 12 etapas. Personalmente, en mi opinión, lo más interesante es aprender a saltar en paracaídas. Después de completar la escuela, obtienes el siguiente conjunto de misiones de la historia.

escuela de motociclistas

Tampoco es la escuela más difícil, aunque sí más que la escuela de barcos. Ubicado en Blackfield en Las Venturas. Las tareas consisten en encabritarse, montar en la rueda delantera y saltar desde un trampolín. Una vez finalizado, aumenta la experiencia de poseer una motocicleta.

escuela de bicicletas

No existe tal escuela en el estado, así que si quieres desarrollar tus habilidades en bicicleta, simplemente monta más. Podrás saltar más alto y montar rápido durante más tiempo.

Ahora continúa e intenta completar todas las tareas para obtener una medalla de oro, luego te esperará una agradable sorpresa.

La escuela de vuelo está disponible después de la misión "Verdant Meadows". Y la misión era llegar allí y comprar sólo este aeródromo por 80.000 dólares. Para aprobar la escuela, debes completar 10 tareas, que estarán disponibles en la sala de televisión. Cada tarea se aprueba si se completa con una puntuación del 70%. Hay medallas en la escuela. Se otorgan medallas por cada tarea completada. Despegar
Objetivo de la misión: Despegue y regístrese en el punto de control.
Tutorial:(Todos los controles son predeterminados): Presione W (Acelerador), presione suavemente la flecha hacia abajo para despegar. Quitamos el tren de aterrizaje mediante el botón "+". Cometerás un gran error si te quejas. Cálmate y todo te saldrá bien. Necesitas volar a través de 3 puntos de control. ¿Es difícil? Te conviertes en piloto, obtienes una licencia para volar aviones y helicópteros y, lo más importante, obtienes un pase para todos los aeródromos del estado. Te felicito. Plano terrestre
Objetivo de la misión: Aterriza el avión en el punto especificado.
Tutorial: Descendemos al punto de control rojo, bajamos el tren de aterrizaje (“+”) y nos deslizamos lentamente hacia el círculo rojo. Para reducir la velocidad excesiva, es necesario soltar el acelerador (W) y reducir la velocidad con el motor (S). Tan pronto como el tren de aterrizaje toca el suelo, rodamos suavemente los alerones de cola (Q-izquierda) y (E-derecha). Rueda hacia el círculo rojo y mantén presionado (S). Todos ustedes se sentaron. Pista de aterrizaje circular
Objetivo de la misión: Despega y vuela.
Tutorial: Primero, se le pedirá que vuele en círculo en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. Tú eliges según tu gusto. Aquí tendrás que sudar. No todos pasarán esta prueba la primera vez. Despegue primero (W)+ Flecha hacia abajo. Y ahora lo más importante, no aprietes demasiado el acelerador, suéltalo de vez en cuando. Maniobra, no sé ustedes, pero yo prefiero trabajar con los alerones de cola (Q-izquierda) y (E-derecha). Todo es cuestión de gustos, pero también de habilidad. Como paso la mayor parte del tiempo en el aire, todos estos ejercicios no suponen ninguna dificultad especial. Vuela más allá de todos los puntos de control y la misión se completará. Círculo Aistrip y Tierra
Objetivo de la misión: Vuela y aterriza el avión.
Tutorial: Hacemos todo como en la descripción anterior, pero una vez que termines de volar el círculo, dirigirás el avión a la pista (Runway). Suelta el tren de aterrizaje ("+") y comienza a descender lentamente, luego todo es igual que en la misión "Avión terrestre". Misión cumplida. Despegue del helicóptero
Objetivo de la misión: Despegue en el Hunter y vuele a través de varios puntos de control.
Tutorial: Si crees que esto es pan comido, estarás equivocado. La misión es bastante normal para una persona promedio, pero los controles han cambiado y la física de vuelo en el Hunter ahora ha cambiado. Despegue (W) + Flecha hacia arriba (Vuelo hacia adelante). Practica y avanza. La misión está completa. . Helcíptero terrestre
Objetivo de la misión: Aterriza el helicóptero.
Tutorial: Ves un círculo rojo. Aquí es donde debes aterrizar. Cogemos velocidad (para profesionales, no repetirlo para el resto), el resto simplemente vuela tranquilamente y descendemos suavemente hasta el punto de aterrizaje presionando (S) + Flecha hacia abajo. Para aquellos que volaban a alta velocidad, les aconsejo que mantengan presionado (S) + Flecha hacia abajo + Mayús. ¡Reduzca la velocidad inmediatamente! ¡Misión cumplida! Destruir objetivos
Objetivo de la misión: Destruye varios objetivos usando un helicóptero.
Tutorial: Colocamos el helicóptero en posición de ataque: (S) + Flecha arriba, mantenemos presionado LCtrl y destruimos 3 camiones estacionados, que se encuentran perpendiculares al PIB. A continuación, hacemos un giro brusco: (W) + (Q - alerón a la izquierda) o (E - alerón a la derecha) + (A - giro a la izquierda) o (D - giro a la derecha) + Arriba o flecha hacia abajo, dependiendo de dónde necesite volar. Volamos hacia dos coches en movimiento. Les disparamos. ¡La misión ha terminado! Rizar el rizo
Objetivo de la misión: Realice un bucle muerto.
Tutorial: Mantenemos presionado el acelerador (W), pasamos volando el punto de control y mantenemos presionada la flecha hacia abajo. El avión hará un largo Dead Loop. ¿Hecho? ¡SÍ! Misión cumplida. Tonel
Objetivo de la misión: Realizar un "Barril"
Tutorial: Volamos y pasamos el primer punto de control, mantenemos presionada la Flecha Izquierda o (A). Si necesita ajustar la altura, haga clic en la flecha hacia abajo. Debes maniobrar hasta el segundo punto de control. Finalizado. Todo se termino. Lanzarse en paracaídas hacia el objetivo
Objetivo de la misión: Aterriza con paracaídas en el punto indicado.
Tutorial: Te arrojan con un paracaídas. Para no volar durante mucho tiempo, y este es MUCHO tiempo, acelera la caída, sin abrir el paracaídas, con el botón (W). Cuando estés aproximadamente a la mitad del suelo, como indica el indicador de altitud, suelta la aceleración y continúa en caída libre. Abre bruscamente el paracaídas y vuela hasta un punto en el suelo. Si sientes que estás volando rápido, presiona (S) para reducir la velocidad. Tan pronto como te acerques a un punto que creas que vas a pasar por alto, comienza a dar vueltas con el botón (S) presionado. Tienes 100% garantizado de aterrizar. Misión completada. Y mientras tanto hay una escuela de vuelo. La escuela terminó
Dependiendo de tu medalla, el garaje contendrá:
Bronce- Cuatrero.
Plata- Avión de acrobacias.
Oro- Cazador.

En el mapa, todas las escuelas están marcadas con una letra “S” roja.

Escuela de conducción para "oro".

La escuela de manejo está ubicada en San Fierro y se abrirá después de completar la misión "Destrucción". Jethro te llamará y te indicará la ubicación de la escuela. En la escuela de manejo debes completar 12 pequeñas misiones de entrenamiento que te enseñarán cómo conducir un automóvil con maestría en el mundo de GTA San Andreas. Por cada tarea completada se otorgan medallas: bronce, plata u oro. Para graduarse de la escuela de conducción, basta con tener una medalla de bronce (70% en la tarea), pero aún es mejor intentar llevarse el oro. Dependiendo de cómo completes la escuela de manejo, habrá autos de bonificación disponibles en el estacionamiento cercano:

Bronce – Súper GT

Bala de plata

Oro – Cuchillo caliente

Entonces, para ayudarlo con consejos sobre la mejor manera de completar una tarea difícil, veamos las 12 lecciones.

1. "El 360"

Tarea: realizar un giro, girando en un solo lugar.

Cómo hacerlo mejor: no puedes avanzar ni retroceder en esta tarea. Para realizar un giro, mantenga presionadas las teclas de acelerador y freno al mismo tiempo: (W) + (S) + Flecha izquierda o derecha. Para obtener oro, no sólo debe realizar una inversión completa, sino también permanecer exactamente en la posición desde la que inició la inversión.

2. "El 180"

Tarea: Usando el freno de mano, haz un giro en U y regresa al punto de partida.

La mejor manera de hacerlo: si tiene un mouse con varios botones, le recomiendo conectar la función de freno de mano a uno de los botones del mouse, esto le permitirá frenar de manera efectiva y rápida. La segunda tarea tampoco es muy difícil. Aceleramos por la pequeña Blista y, con el freno de mano, dejamos que el coche patine y tomamos la curva. Para ir por el oro, no puedes derribar los conos y estacionar el auto en la línea de meta no torcido, sino lo más nivelado posible.

3. "Azotar y terminar"

Tarea: Acelerar en línea recta, hacer una curva cerrada, nuevamente en línea recta, detenerse.

La mejor manera de hacerlo: Tienes 5 segundos, así que hacemos todo de forma clara y rápida: aceleramos tanto como sea posible, unos metros antes del giro presionamos simultáneamente el freno de mano y la flecha de giro en la dirección correcta, luego aceleramos, Al final de la recta reducimos un poco la velocidad y con cuidado ponemos el coche en "garaje".

4. "Pop y control"

Tarea: Conducir un coche de policía sobre clavos y conducir hasta el "garaje" con una rueda pinchada.

La mejor manera de completarlo: nuevamente tienes 5 segundos y la tarea es mucho más difícil. Aceleras en línea recta y, justo antes de los picos, de repente disminuyes la velocidad. Tras un pinchazo en la rueda trasera derecha, acelera pero ten cuidado, al derrapar un coche mal controlado frena con mucho cuidado. En esta tarea es bastante difícil tener tiempo para colocar el coche en la plataforma, y ​​si conduces muy rápido, existe una alta probabilidad de golpear el cono.

5. "Quemar y vuelta"

Tarea: Conduce 5 vueltas lo más rápido posible.

Cómo hacerlo mejor: esta es una de las tareas más difíciles en una escuela de manejo, toda la dificultad es que para obtener una medalla de oro en esta tarea debes conducir las 5 vueltas en 36 segundos sin golpear un solo cono. Recomiendo configurar la vista desde el capó, aunque es inusual, es muy conveniente para esta tarea. Intenta turnarte en un radio pequeño para no perder el tiempo. En las rectas, acelerar fuerte, y unos metros antes de la curva, soltar el freno de mano y girar bruscamente. Al principio, no es necesario prestar atención a la seguridad de los conos, solo sentir los giros y encontrar la trayectoria óptima para pasar el giro. Luego, por supuesto, haz las curvas con cuidado, sin derribar los conos. En esta tarea los conos se pueden mover, por lo que no se dan puntos de penalización.

6. "Bobina cónica"

Tarea: En 10 segundos, conduce hasta el marcador, da la vuelta y regresa.

La mejor manera de completarlo: otra tarea bastante difícil. Nuevamente, hay poco tiempo y otra vez, para obtener oro, debes estacionar el auto nivelado en el "garaje" y no puedes derribar los conos. ¿Qué me recomienda? No lo sé, solo intenta una y otra vez recorrer toda esta pista con el mayor cuidado posible, rodear los conos lo más cerca posible de ellos para no perder el tiempo, girar lo más bruscamente posible cuando te acerques. En la línea de meta, intenta nivelar el auto; de lo contrario, lo estacionarás torcido y no te darán oro.

Tarea: Estacionar entre 2 autos cercanos.

La mejor manera de completarlo: Una tarea divertida: así se aparca en las grandes ciudades. Disponemos de 5 segundos y poco espacio para aparcar. Aceleramos, nos movemos ligeramente hacia la derecha, cuando casi llegamos a los coches, pisamos muy fuerte el freno de mano y giramos al mismo tiempo. Para conseguir una medalla de oro, dos coches deben mantenerse en pie de forma simétrica y sin sufrir ningún daño. Para no estrellar el coche, se recomienda frenar junto con el barco fluvial y el freno normal (tecla “S”). Esta tarea suele requerir muchos intentos, pero aún así es factible.

8. "Tejido con ruedas"

Tarea: Conduzca con 2 ruedas hasta el trampolín y conduzca con 2 ruedas hasta el marcador, colocándose sobre 4 ruedas.

La mejor manera de hacerlo: comenzamos, nos movemos ligeramente hacia la izquierda, volamos sobre un trampolín y viajamos sobre 2 ruedas. Controlar el movimiento es bastante problemático; al intentar girar, el coche acaba sobre 4 ruedas mucho antes de la marca. Por lo tanto, debe girar bruscamente justo antes del marcador. Incluso si el coche no circula estrictamente sobre 2 ruedas, sino que roza un poco la carrocería con el suelo, no se otorgan puntos de penalización.

9. "Gira y listo"

Tarea: Conducir un taxi marcha atrás, girar 180 grados y conducir en línea recta.

Cómo hacerlo mejor: use el mouse para ver a dónde acudir. Aceleramos usando la combinación estándar: freno de mano + giro, giramos bruscamente (¡sin golpear los conos!), luego aceleramos hacia adelante.

10. "P.I.T." "Maniobra"

Objetivo: Dar la vuelta al coche de policía.

La mejor manera de actuar: un movimiento característico de la policía estadounidense. Aceleramos, alcanzamos al segundo coche de policía, nos posicionamos en la zona de la rueda trasera y hacemos un giro brusco para hacer girar al coche del “hombre lobo de uniforme”. Te darán oro si no dañas tu auto y te detienes muy cerca del segundo auto.

11. "Alley Oop"

Tarea: saltar sobre un trampolín, darse la vuelta en vuelo y aterrizar sobre 4 ruedas.

La mejor manera de hacerlo: aceleramos, conducimos hasta el borde del trampolín, en vuelo presionamos la flecha de giro e intentamos aterrizar no en el techo, sino en las ruedas. Es necesario detenerse en línea recta, manteniendo la dirección y en el lugar de parada adecuado.

12. "Ciudad resbaladiza"

Tarea: llegar al marcador a mitad de la ciudad y regresar en 120 segundos.

La mejor manera de hacerlo: 120 segundos es para el bronce, para llevarse el oro debes hacerlo en 100 segundos y no dañar el auto. Esto es bastante difícil, pero hay un truco: cortar un poco en un lugar y seguir recto. Entonces, comenzamos, giramos ligeramente a la derecha y subimos por la calle, hay pocos autos en ella, pero es mejor seguir las vías del tranvía, llegamos al final de la calle, cortamos un poco por el campo, bajamos con cuidado. la calle hasta el marcador. No uses el freno de mano; cuando lo usas, el auto pierde el control y choca en algún lugar; en lugares peligrosos es mejor simplemente reducir un poco la velocidad sin patinar. Entonces, tomamos el marcador (es aceptable dedicar 45 segundos a esto), luego regresamos por el terraplén, después de repostar el Xoomer, habrá un edificio industrial a la derecha, también hay un remolque allí y la armadura está girando, nos acercamos a esta armadura, detrás de ella hay un pequeño pasaje cuesta arriba, cubierto de hierba, conducimos con cuidado por este pasaje, subimos, luego un poco por las vías del tren, giramos y aquí está, nuestra propia escuela. ! Es muy posible hacerlo en 100 segundos.

Bueno, eso es todo, como ves, aquí no hay nada complicado, solo necesitas paciencia y todo saldrá de la mejor forma posible.

La escuela de pilotos estaba ubicada en un pequeño edificio detrás de una pista abandonada en Verdant Meadows. Es necesario completar la trama. Para conseguir oro en cualquier ejercicio, tu avión no debe sufrir ningún daño. Además, deberás completar el truco dentro del tiempo asignado para recibir una medalla. Después de recibir la medalla de bronce, Rustler aparecerá en el campo cercano. Por plata recibirás Rustler y Stunt Plane. Y por el oro: dos aviones anteriores y un helicóptero Hunter. ¡Así que hay un incentivo para luchar!

1 Despegar

Vehículo: Ladrón de ganado
Hora del oro: 0:30

Debes elevarte en el aire y volar a través de tres marcadores rojos. Primero, acelera y haz volar el Rustler por la pista. Cuando la cola del avión comience a levantarse, presione "Inclinarse hacia arriba" (6 en el teclado numérico). Al principio, no vuele muy por encima del suelo, ya que esto ralentizará su vuelo y correrá el riesgo de caerse. Usando el botón para habilitar misiones adicionales, retira el tren de aterrizaje, gana altitud gradualmente y selecciona el primer punto de control. Luego bájate rápidamente y vuela a través del segundo y luego del tercero.

2 Plano terrestre

Vehículo: Ladrón de ganado
Hora del oro: 0:25

Para conseguir oro, deberás aterrizar y detenerte perfectamente en la zona del marcador rojo. Dirígete al primer marcador, que se encuentra a baja altura sobre la pista. Después de volar a través de él, no olvide bajar el tren de aterrizaje y luego frenar el avión. Intenta volar bajo y paralelo al suelo antes de aterrizar. Si el último marcador aún está lejos, continúa por el carril hasta llegar a él.

3 Pista de aterrizaje circular

Vehículo: Ladrón de ganado
Hora del oro: 1:00

Esta prueba será más fácil de superar si aprendes a despegar bien y rápidamente. Por suerte, no tendrás que sentarte al final de la misión. Debes rodear la pista en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Una vez en el aire, no se apresure a ganar altitud, espere hasta que el avión acelere. Aproximadamente a la mitad del camino hacia el primer marcador rojo, sube rápidamente y golpea el borde del marcador con tu avión. Gira inmediatamente en la dirección elegida y vuela a través de la cadena de marcadores ubicada en un círculo. Cuando recojas todo, la misión se completará.

La recomendación de Ace: Para completar este desafío con una medalla de oro, debes intentar volar rápido, así que no sueltes el acelerador mientras vuelas. Al acercarte a cada uno de los anillos, intenta mantener el avión en posición inclinada.

4 Pista de aterrizaje circular y tierra

Vehículo: Ladrón de ganado
Hora del oro: 1:20

Para superar esta prueba deberás realizar las mismas acciones que en la tarea anterior (despegar, retraer el tren de aterrizaje, volar a través de todos los marcadores), y luego también aterrizar el avión. Si has completado con éxito los ejercicios anteriores, podrás completar este. Cabe señalar que este es el examen más difícil de toda la escuela.

La recomendación de Ace: Pase por todos los puntos de control, como en el caso anterior, a toda velocidad. Antes de entrar en el último anillo, baja el tren de aterrizaje y suelta el acelerador, el avión empezará a perder velocidad. Inmediatamente después de pasar el puesto de control, dirija el Rustler hacia la pista, vuele bajo y aterrice a veinte metros del marcador. Si el avión rebota un poco hacia arriba al aterrizar, intenta nivelarlo. Mientras estás en tierra, apunta el avión directamente al marcador usando las teclas "Q" y "E" (predeterminada). Es importante que el avión esté en la misma dirección que la pista. Aunque no te detengas en el centro del marcador, la medalla de oro será tuya.

5 Despegue del helicóptero

Vehículo: Cazador
Hora del oro: 0:50

Para veteranos Vice ciudad No habrá ningún problema con este examen. Mientras mantienes presionado el botón de impulso, lanza el helicóptero al aire, gira 180 grados y vuela a través del marcador en el extremo opuesto del campo.

6 Helicóptero terrestre

Vehículo: Cazador
Hora del oro: 0:30

Vuela hasta el marcador rojo en el suelo, reduce la velocidad frente a él e intenta aterrizar tu helicóptero exactamente en el área designada.

7 Destruir objetivos

Vehículo: Cazador
Hora del oro: 1:20

Tus habilidades en el uso de tu arsenal de combate te serán útiles en esta tarea. Puedes disparar con una ametralladora y lanzar cohetes. Vuela hasta los tres camiones estacionados, destrúyelos, luego haz un giro de 180 grados y dispara a los dos autos en movimiento. Ahora aterriza en la pista. No es necesario aterrizar con precisión, lo principal es no dañar el helicóptero.

8 Rizar el rizo

Vehículo: Avión de acrobacias
Hora del oro: 0:21

El avión que vuelas en la octava y novena prueba es muy sensible. Practica y acostúmbrate. En Loop-the-Loop tienes que realizar un bucle. Vuela a través del primer marcador. Inmediatamente después de esto, presione el botón "Inclinarse hacia arriba" y manténgalo presionado hasta que el avión abandone el circuito. Alinéelo rápidamente y vuele a través del marcador restante.

9 Tonel

Vehículo: Avión de acrobacias
Hora del oro: 0:19

Como en la prueba anterior, vuela por el marcador. Luego, inmediatamente realice un "rollo de barril" (el avión hace un giro de 360 ​​grados a lo largo de su eje longitudinal). Vuela sobre el último marcador.

10 Lanzarse en paracaídas hacia el objetivo

Vehículo: Paracaídas
Hora del oro: 0:55

Para aprobar el examen final en la escuela de pilotos, tendrás que saltar en paracaídas y aterrizar exactamente en el centro del lugar indicado por el marcador. Cuando comience la prueba, te encontrarás en el aire con un paracaídas sin abrir. Ábralo cuando el cronómetro llegue a 23 segundos.

La recomendación de Ace: Para conseguir una medalla de oro en este ejercicio, puedes seguir las recomendaciones, pero también puedes elegir tu propia técnica. Inmediatamente después del inicio de la prueba, mantenga presionada la tecla "Adelante"; esto acelerará el ritmo de su caída y también lo acercará gradualmente a la pista. Aproximadamente en el vigésimo segundo, debes abrir el paracaídas, pero no debes levantar inmediatamente las piernas, como dicen en la pantalla. Deje que Carl baje durante cinco segundos y luego mantenga presionada la tecla Atrás (piernas arriba) durante tres segundos. En ese momento, el cronómetro mostrará entre 29 y 30 segundos y usted sólo tendrá que controlar la posición del punto de aterrizaje. Después de 40 segundos, es posible que necesites ajustar la velocidad de aterrizaje presionando la tecla Atrás varias veces. De esta manera, llegarás exactamente al punto de aterrizaje uno o dos segundos antes de los 55 requeridos. Al pasar esta prueba, debes asegurarte de que el juego produzca más de veinte fotogramas por segundo durante el vuelo, de lo contrario el ejercicio se volverá mucho más pesado. más difícil.