Savo rankomis      2023-07-13

Ką dėti į aušros talpyklas. Slėptuvės, talpyklos sukūrimas. Į ką turėtumėte sudėti savo prekes?

Man buvo labai įdomu ir pagalvojau, kodėl neturime temų, kaip sukurti/sutvarkyti slėptuvę ar talpyklą?

O kadangi artimiausiu metu planuoju pasidaryti „naktinį nuotykį“ BP ir panašių bado/karo/masinių neramumų ir pan.

Šiame straipsnyje apžvelgsiu universalią požeminę talpyklą, nes... Yra šimtai būdų, kaip paslėpti prekes, o po žeme galite universaliai laikyti viską, ko norite.

Apskritai, tvarka:

1. Vieta – kur pasislėpti?

2. Talpyklos

3. Į ką turėtumėte sudėti savo prekes?

4.Ką mes slėpsime?

5. Apsaugos nuo „lobių ieškotojų“ būdai.

1. Vieta – kur pasislėpti?

Iš pradžių apžiūrėkite teritoriją ir išsiaiškinkite, ar yra komunikacijų, vandens ar dujų vamzdžių, nes... jei tavo daiktus neblaivūs statybininkai kasys ekskavatoriumi, tai nebus gerai. Jei negalite sužinoti ir nebėra vietų, tuomet jums reikės metalo detektoriaus ar kito rankinio kasimo įrankio. Kasti reikia atsargiai, kad nepaliestumėte ryšių, nes... Net nenoriu kalbėti apie elektros laido smūgį - tai aišku.

Tikiu, kad kiekvienas turi savo idėjų, kur paslėpti svarbius dalykus, kurių gali prireikti, o jei atvirai, AKS atveju. Parašysiu porą ar tris: giraitė mieste – manau, kad kiekvienas turi vieną. Santykinai apleistos miško juostos ir pajūrio plotai, kur dažnai nėra nieko, bet yra pusiau arba visiškai apleistos gamyklos ar garažai. Tos pačios apleistos gamyklos, fabrikai, kur seniai niekas nebuvo, bet yra krūva visokių ertmių ir vietų. Ir galiausiai geriausias variantas yra už miesto, miške.

Nemanykite, kad slėptuvės organizavimas sau tereikia išsikasti sau duobę ir visa tai sudėti į konteinerį (skaitykite toliau), o mes baigsime darbą. Ne, žinoma, tai metodas ir neblogas, čia jau reikia žiūrėti į savo talpyklos paskirtį – naudojimo dažnumą.

Taip pat sunku pašalinti ką tik iškastą dirvą, kuri akimirksniu atskleidžia jūsų talpyklą. Ją reikės išnešti vagies rūpesčiu, nepaliekant pirštų atspaudų, o kuo toliau nuo kasimo vietos, išmesti taip, kad niekas neįsivaizduotų, iš kur jis atsirado. Nuolaužos ir kitas gruntas – pasirūpinkite jais iš anksto.

Taigi, vieta pasirinkta – kasame.

2. Talpyklos

Optimaliai yra du požeminių talpyklų kūrimo būdai: iškastas ir sukrautas (skaitykite toliau) ir iškastas ir pastatytas iškastas arba tunelis. Paprasčiau tariant, pirmasis (ir paprasčiausias) reiškia santykinai mažas atsargas, o antrasis yra sudėtingesnė struktūra su dideliu saugyklos kiekiu. Čia kiekvienas žiūri pagal savo poreikius ir poreikius.

Pirmasis variantas: skylės gylis priklauso nuo į ją panardintų talpyklų tūrio + ant viršaus esančios žemės, kad pašaliniams asmenims būtų sunku aptikti talpyklą.

Tunelis-žeminis: priklauso nuo jūsų norų. Nerašysiu konkrečiai, kaip statyti iškasus, galiu pateikti tik nuorodas: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Tunelis su vėlesniu horizontaliu gilinimu turėtų būti pastatytas taip pat atsižvelgiant į jame esančių gaminių tūrį ir kokybę. Svarbu nepamiršti, kad horizontalios šakos arka turi būti paremta lentomis, o sienos – sutvirtintos.

Tarą ir indus taip pat galite užkasti po vandeniu, tam į dugną padėkite masyvų akmenį ir kažką, kuris sugeria drėgmę, esant nedideliems nuotėkiams. Norint užtikrinti reikiamą slėgį, virš vandens sumontuotas vamzdis (parduodamos panašios talpos).

Kamufliažas aiškus – po peizažu. Netrukus kasimo aikštelė pasidengs dulkėmis ir niekas nesužinos apie jūsų veiklos pėdsakus.

3. Į ką turėtumėte sudėti savo prekes?

Dėl iškastų ir kt. Nerašysiu – viskas jūsų nuožiūra, nes... Kadangi jūs jį sukūrėte, tai reiškia, kad esate pakankamai protingas, kad suprastumėte, kas yra kas.

Kalbant apie metodą „kasti-slėpti-palaidoti“, štai kas:

3.1.Plastikiniai maišeliai

3.3.Metaliniai konteineriai

3.4.Įvairių dydžių plastikinės skardinės

3.1.Plastikiniai maišeliai

Neveiksminga, nes Jie gali plyšti dėl įvairių priežasčių: pelė juos sukramtė, medžio šaknis persmeigė ar Dievas žino, dėl kokių priežasčių. Puikiai tinka tik vandeniui atsparioms pakuotėms, vėliau perkeliant į patvaresnę talpyklą.

3.2.Įvairios kartoninės dėžės

Neefektyvus dėl kartono nepatikimumo. Priežastys vis tiek tos pačios: pelės, drėgmė.

3.3.Metaliniai konteineriai

Abejoju, kad kiekvienas iš jūsų turi pakankamai talpų metalinį indą, kurį būtų galima paaukoti užkasti į žemę. Tačiau tai nepaneigia jo nuostabių privalumų, skirtų slėptuvėms skirtiems konteineriams. Vienintelis dalykas, kuris gali trukdyti, yra rūdys, taigi santykinis tokios talpyklos patvarumas, nors metalai skiriasi, bet niekas neatšaukė laiko su drėgme.

3.4.Įvairių dydžių plastikinės skardinės

Pagaliau patekau į savo mėgstamiausią. Tai universalus konteineris slėptuvėms!

Tokios talpyklos yra idealios „vidinių“ produktų ir daiktų sandarumo ir saugumo požiūriu. Tokie indai yra labai patvarūs – pelė ar žiurkė, grauždama tokį plastiko sluoksnį, susigraužia ir susilaužys dantis, o paskui numirs iš gėdos, kad su išdaužtais dantimis ir visokiais šūdais. Na, jei rimtai, tai tokios skardinės dangtelis yra sandariausias: pats dangtelis masyvus ir patvarus + po juo yra kažkas panašaus į foliją ant kavos skardinių, tik ant kakliuko plastikinis įdėklas, kuris tvirtai telpa šiek tiek viduje ir sandariai užsidaro laivas, kai kurie turi rankeną-užraktą. Apimtį nustatykite patys – kiekvienam pagal poreikius, kaip sakoma.

4.Ką mes slėpsime?

Nepretenduoju į dominavimą ir pakilimą į savo sąrašo Absoliutą, nes Štai daiktai ir produktai, kuriuos dedu į savo atmintinę.

Pirmosios pagalbos rinkinys– vaistų, kas būtų, jeigu būtų, rinkinys. Kiekvienas turi savo, neaprašysiu.

Kelioninis krepšys – naudingos smulkmenos:

Degtukų dėžutė

žvakė

siuvimo reikmenys

vandens valymo tabletės

veidrodis

žūklės rinkinys - meškerės ritinys, keli kabliukai ir grimzlės

dildės priveržimas

didelis tvirtas plastikinis maišelis

indas kalio permanganatui

Nailono siūlai

lengvesni

plastikiniai šiukšlių maišai

Sausas kuras

Dantų šepetėlis

Vienkartinės mašinos

Skystas muilas

Dantų pasta

Produktai:

makaronai

troškinys (2-3 skardinės)

Vanduo 5 litrai

Puodelis\šaukštas

Geriau vandenį užkasti šalia, nes... Nepatartina dėti į indą.

Taip pat talpykloje yra pora kelnaičių, vilnonių kojinių, 3 poros kojinių ir dar keletas šiltų ir nelabai šiltų dalykų.

5. Apsaugos nuo „lobių ieškotojų“ būdai.

Pateiksiu citatas iš medžiotojų, nes... Aš pats tokių atvejų neturėjau (ir tai gerai).

„Kad ir kaip stengiausi kruopščiai iškasti kitą savo slėptuvę prie kito trobelės, išsiliejusi žemė vis tiek liko šen bei ten. Nors nusinešiau ją su lietpalčiu ir nuskandinau ežere. Todėl pasirinkau kitokį sprendimą. Radau vietą su natūraliais dirvožemio pabrinkimais. Ten, kur buvo žemė be grunto dangos, ten jis pasistatė slėptuvę, ne itin rūpindamasis išsiliejusia žeme. Po kurio laiko šviežia žemė nudžiūvo ir tapo nematoma. Tiesa, skardinės neturėjau, todėl į duobutę įkasiau nedidelį karkasą, pavyzdžiui, šulinį. Na, aš sudėjau dangtį iš kaladėlių.

„Kad ir kaip stengiausi kiekvieną kartą skirtingais būdais priartėti prie talpyklos, po trejų metų tingėjau ir akivaizdūs keliai į ją tapo pastebimi)) Trumpai tariant, po kurio laiko buvau apvogtas)). Iš piktadarystės, žinoma... kam reikėjo mano šiltų drabužių, senų spąstų ir primuso krosnelės. Tačiau žmonių pagunda rasti „lobį“ miške yra tokia didelė, kad aš ant jų ne itin pykstu. Bet aš nesuprantu... kodėl jie visa tai pasiėmė su savimi. S...KI robotuose!!!"

Taigi išvada - eikite į talpyklą skirtingais keliais ir kiek įmanoma atsargiau, kad nesusidarytų kelias į talpyklą. Jei įmanoma, pasiimkite sutryptą žolę, kuo labiau uždenkite savo buvimo prie talpyklos pėdsakus.

Taip pat noriu atkreipti jūsų dėmesį į tai: pelės pelės. Šie padarai platina hemoraginę karštligę su inkstų sindromu. Tai virusinė liga, paplitusi miško ir miško stepių zonose. Infekcija atsiranda nuo į peles panašių graužikų, žiurkių, per oro dulkes, taip pat per maisto produktus. Tai pasireiškia karščiavimu, kraujo išsiliejimu odoje, kraujavimu ir sunkiu inkstų pažeidimu, kuris gali sukelti mirtį.

apie ką aš kalbu? Kad jūs, bendražygiai, negailėtumėte savo pastogės sienų saugumui!

Kalbant apie psichologinį aspektą, kalbant apie slėptuvės demonstravimą, atskleidimą draugams ir pažįstamiems - nedrįsk to daryti! Taigi jūs prarasite visą savo slėptuvės paslaptį ir rizikuojate atskleisti savo paslaptį nepažįstamiems žmonėms. Geriau ne patikėti trečiosioms šalims kurti / kasti talpyklą, o viską daryti patiems. Užmerkite burną ir saugokite save bei savo turtą nuo problemų.

Sėkmės visiems ir tegul niekas, išskyrus jus, neras jūsų slėptuvių.

Komentarai

2011-08-07 01:41, L1s

1. Juokėsi iš žodžių: ...vagio rūpesčiu, nepaliekant pirštų atspaudų ir kuo toliau nuo kasimo vietos.

Galite pamanyti, kad kažkas jus stebi miške... arba turistas pamatys ką tik iškastą žemę ir pradės kasinėti.

2. Neefektyvus dėl kartono nepatikimumo. Priežastys vis tiek tos pačios: pelės, drėgmė.

Pagrindinė priežastis yra greitas skilimas. Kokios pelės yra po žeme? Pelė-kurmis?

Bet apskritai neblogai. Tikras išgyvenimo ieškotojas turėtų turėti tokią talpyklą, ypač duobkasys.

Skiriu 8, nes daugiau to negalvosiu, supratau iš pirmo karto)

2011-08-07 09:49, Ričardas

Pažįstami vyrai man sakė, kad pelėnai šmėkščioja tokiose talpyklose, o pasekmės ne pačios geriausios.

O miške – miškininkai ir medžiotojai, grybautojai ir medžiotojai, kurie, būkite tikri, turi ir akių.

Bet taip, frazė juokinga))

2012-03-19 13:43, pone Ololo

Su vagies kruopštumu net einant dideliam tenka nusišluostyti užpakalį, o tuo labiau – įrengiant slėptuvę. Jau turėjau atvejį, kai buvo apiplėšta mano slėptuvė. Gerai, kad pavyko šiek tiek įdėti.

2011-08-07 10:00, L1s

Suprantu, kad kalbate apie miškus priemiesčiuose. Kiek kartų vaikščiojau savo miškuose, nemačiau medžiotojų ir miškininkų. Nors gal ir nedaug vaikščiojau.

Be abejo, iškasto griovio taip pat galite ne maskuoti, o jį pažymėti.

Pavyzdžiui, pastatykite kryžių ar nedidelį paminklą. Ir parašyk: „Čia palaidotas Reksas.“ Ten tikrai niekas nekasys

2011-08-07 10:37, Ričardas

Taip pat miškai ir priemiesčių giraitės.

Priemiesčio giraitėse dažnai galima sutikti įvairių žmonių, ir tai nėra gerai, nes nėra garantijos, kad nebūsi atrastas darbe.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

2011-08-10 12:13, Stiprus

Neblogai. Yra du komentarai.

1. Plastikiniai indai, žinoma, yra gerai, bet iki tam tikros ribos. Normaliomis sąlygomis graužikai jo neliečia, tačiau maisto stokos laikotarpiais efektyviai graužia viską, kas minkštesnė už metalą (taigoje taip jau nuo gruodžio mėn.).

2. Priemiesčių giraitės ir miškai yra apleisti ir retai lankomi. Poliarinės lapės, vadinamos arktine lape, migracijos atveju visi miško želdiniai patrauks visų rūšių miško kirtėjų ir kt.

Komentarai susiję su kraštutiniu scenarijumi.

2011-08-10 20:11, Bėglys

Ar niekam nekyla mintis namuose organizuoti maisto ir reikalingų daiktų tiekimą esant kokiai nors nelaimei? Dar reikia prasibrauti į slėptuvę, bet namuose gali tekti ilgai išsėdėti.

2011-08-11 02:21, Ričardas

Kada nors turėsite išeiti iš namų į mišką ir tada padėkosite sau už šią talpyklą. Be to, prognozuoti, kas bus ateityje, nerealu: mus užklups arba branduolinis karas, arba kataklizmas – pasekmės gali būti įvairios.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

2011-08-11 20:02, Bėglis

O kada teks išeiti iš namų į mišką? O ar tikrai pavyks pabėgti slėptuvės kryptimi? Ir koks bus nusivylimas, kai su paskutinėmis jėgomis ir trupiniais pasieksite slėptuvę ir rasite ją tuščią.

Nesuprantu, kam eiti po velnių dėl nešiojamo avarinio aprūpinimo poros skardinių troškinio ir atsarginių kojinių, kurių reikia čia ir dabar? Na, galbūt tiesiog palaidokite jį už miesto ribų, rizikuodami būti aptikti. Ar manote, kad daugiau ar mažiau visuotinės ekstremalios situacijos atveju, kai nutrūks elektros energijos tiekimas, kam nors kils noras klaidžioti toli ir plačiai ieškoti atsarginių apatinių ir vienkartinių mašinų?

Jei kalbėtume apie tam tikros didesnės ar mažesnės kapitalo bazės, pvz., DVD, sukūrimą su produktų tiekimu keliems mėnesiams, įvairiais įrenginiais ir gėrybėmis, skirtais užtikrinti tolesnį patogų egzistavimą bent jau pirmą kartą, būtų prasminga daryk tai toliau. Bėda ta, kad tokios bazės organizavimas yra papildomų pinigų ir laiko problema. Kiek žmonių tai turi?

2011-08-11 21:24, Ričardas

Drauge, tu kalbi gana vienpusiškai.

Aš pasiūliau konkretaus klausimo sprendimą, bet kokiomis aplinkybėmis BP įvyks, mes nesprendžiame. Be to, niekas neįpareigoja jūsų dėti bet kokių dalykų, kuriuos išvardijau į talpyklą. Taip pat galite nusipirkti šaunamąjį ginklą, pakankamai šaudmenų ir paslėpti. Iš pliuso pusės: nereikia registruotis ir namo niekas neras, nes... ji yra ne namie, o slėptuvėje, kurios niekas neras, išskyrus tave.

O kai ateina pirmosios žinutės prie didžiojo Z, eini, išsikapstyi ir apsiginkluosi.

Situacijos įvairios, nedažyk visko tuo pačiu teptuku.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

2011-08-11 22:13, Bėglys

Problemos sprendimas turėtų apimti, jei ne visus, tai daugumą galimų scenarijų. Nesirengsite statyti slėptuvės kiekvienam konkrečiam šeimos gydytojo atvejui? Ir apskritai, mano nuomone, pabėgimas į niekur reikalingas tik tada, kai sugriuvo visos valdžios institucijos ir aplink tvyro chaosas. Bet čia jūs negalite išsiversti su siera ir 5 litrais vandens.

Ar siūlote įdėti savo? Geras patarimas, bet kam tada tokia tema? Kaip suprantu, sukurti gana universalų problemos, kuri yra šios svetainės tema, sprendimą.

Kas tau nepatinka namuose?

1. Nereikia ieškoti ir įrengti slėptuvės.

2. Visada prižiūrimas.

3. Visada po ranka.

4. Galite lengvai atnaujinti savo inventorių. Ir papildyti.

5. Dauguma naudingų dalykų jau yra kiekvieno namuose.

Situacija, kai negalite jo naudoti, yra per mažai tikėtina (joks šokas tiesiog neįvyks), išskyrus branduolinio smūgio ar stiprios žmogaus sukeltos ar stichinės nelaimės galimybę. Bet čia jūs neturėsite laiko slėptuvėms su siūlais ir nelegaliu ginklu.

Zonos pasaulyje atsirado naujas judėjimas – jos teritorijoje pastebėtos grupės, pasivadinusios modų kūrėjais. Tikrieji jų tikslai nežinomi, tačiau jie kupini noro padaryti Zoną dar tamsesnę ir tamsesnę, suteikti jos gyventojams naujų gebėjimų, įkvėpti naujos gyvybės pažįstamam pasauliui... ir dar labiau paįvairinti mirtį.

Mūsų šiandienos svečias Sigerous Mod yra unikalus. Nors gerai žinomi pokyčiai „AMK“ ir „Narodnaya Solyanka“ išgarsėjo savo tikroviškumu ir mastu, „Sigerous Mod“ tiesiog atvėrė naujas žaidimo galimybes - mokyti mutantus, profesijas ir specialybes, naujas grupes (ir galimybę prie jų prisijungti) , naujas siužetas ir papildomos užduotys . Zona pasikeitė, tapo sunkesnė ir pavojingesnė, bet dabar pabandysiu jums atskleisti bent dalį paslapčių, slypinčių po pavadinimu SGM Mod 1.6.

  • Praeitis ir ateitis
  • Tikras veiksmo vaidmenų žaidimas
  • Visos profesijos svarbios...
  • Pseudošuo yra žmogaus draugas!
  • Klanų mūšis

Pokalbis ir pradžia

Trys „Stalkeriai“ yra trys visiškai skirtingos istorijos. „Černobylio šešėliai“ tapo tikru nacionaliniu hitu, o atvira prieiga prie žaidimų išteklių numatė pakartotinį projekto atgimimą, kaip vienu metu įrodė AMK modifikacijos kūrėjai.

Staigmenos kiekviename žingsnyje. Šį kartą – žuvęs samdinys su granatsvaidžiu Izumrudnoje kaime.

„Clear Sky“ meistriškai atspindėjo savo viršelio spalvas – pilka tamsa ir neviltis buvo derinami su neįveikiamų klaidų džiunglėmis, kurios išgąsdino modifikatorius. Žinoma, daug vertų kūrinių buvo sukurta remiantis prakartėlėmis, tačiau nė vienas iš jų negalėjo pretenduoti į „Karalių“, kuriuo savo laiku AMK buvo skirtas originaliam žaidimui.

„Pripyat skambutis“ suteikė jau šiek tiek primirštam serialui antrą vėją. Kartu su linksmuoju SBU majoru linksmai bėgiojome per Zatono pelkes, grožėjomės industriniais kraštovaizdžiais prie Jupiterio ir tyrinėjome bauginantį Pripjatą. Ir tada buvo paskelbta apie AMK 2.0, kur jie pažadėjo įdiegti visas patentuotas pirmosios versijos funkcijas, daug naujų vietų ir daug daugiau, kas paprastai žadama tokiais atvejais.

Tačiau tada pasklido žinia, kad modifikacijos kūrimas buvo sustabdytas. Karalius mirė dar nespėjęs gimti iš naujo, bet tuščias sostas liko. Jis laukė savo laiko ir naujo šeimininko... ir pagaliau laukė.

Talentingas modų kūrėjas Nikolajus Bolotovas jau keletą metų atlieka „Lord of the Zone“ pareigas, dirbdamas su skirtingomis žaidimo versijomis, tačiau SGM Mod originalui ir „Clear Sky“ išgarsėjo tik per siaurą laiką. žaidimo gerbėjų ratą ir negalėjo konkuruoti su stalker mod pastato būklės „banginiais“.

Tik trečias bandymas buvo sėkmingas, o modas staiga sužydėjo, palikdamas kitus konkurentus toli už nugaros. O dabar aš tiesiog turiu parodyti, kad Sigerous Mod 1.6 yra šiandieninė žaidimo „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat“ modifikacija Nr. 1.

Tikras veiksmo vaidmenų žaidimas

Degtyarevui pasisekė: jis atrado kasyklą anksčiau nei ji jį atrado.

Sigerous Mod sėkmės paslaptis slypi ne revoliucinėse naujovėse – pamatai klojami kur kas giliau. Iš senojo „Pripyat skambučio“ liko tik pradžios ir pabaigos vaizdo įrašai, keletas istorijų intarpų bei pagrindinės užduotys. O pojūčiai iš žaidimo yra visiškai kitokie.

Žaidimas tapo pavojingas, laukinis, neprijaukintas, ir tai matyti nuo pirmųjų judėjimo per zoną sekundžių. Tai netgi prasideda visiškai kitaip. Pirmiausia vienas stalkeris paprašė mūsų herojaus pristatyti siuntinį į Skadovską. Nubėgęs kelis metrus ir atsidūręs „karuselėje“ su lemtinga baigtimi, supratau, kad pirmoji žaidimo užduotis neapsieis be nuotykių. Iš karto sutinku stalkerį, kuris sutiko vesti Degtyarevą į prieglaudą, ir manau, kad čia bėdos baigėsi... Bet ne – mano lydintis vadovas miršta nelygioje kovoje su aklais šunimis, o aš turiu bėgti nuo alkanų. gyvūnus, tuo pačiu išvengiant beveik nematomų anomalijų.

Anomalijos čia nekeičia savo vietos, bet yra išsibarsčiusios visoje vietoje, o ne atskirose zonose. Pavyzdžiui, netoli Skadovsko keliose zonose yra „karuselinių“ anomalijų - jas galima atpažinti iš būdingų bangų ore. Kitas naujas pavojus – spąstai, kurie detonuoja prie jų priartėjus. Paprastai jie yra ant kelių ir tiltų, todėl prieš įsigyjant specialų minų skaitytuvą, Degtyarevas geriau vengia didelių takų arba atidžiai stebi jo žingsnį.

SGM enciklopedija: Trijų vietų teritorijoje (Zaton - 25; Jupiteris - 27; Pripyat - 23) yra pastatyti 75 spąstai, kurie susilietus sprogsta. Jas galima aptikti naudojant specialų skaitytuvą, po sprogimo minos neatkuriamos.

„Sigerous Mod“ dar labiau pakreipia žaidimą į veiksmo RPG. Čia gretos pasirodė kaip tam tikra, nors ir paprasčiausia, bet labai tinkama vaidmenų žaidimo sistema. Kuo daugiau žudome priešiškų būtybių, tuo aukštesnis mūsų rangas, ir tai ne tik statistikos reikalas (kaip buvo „Černobylio šešėliuose“), nužudymų skaičius turi praktinę vertę: už kiekvieną penkiasdešimtąjį nužudytą priešą gauname medalį. (jį galima iškeisti į piniginį atlygį ) ir specialios SGM talpyklos koordinates.

Pastaboje: Degtyarevo rangas turi įtakos prekybininkų prekių asortimentui, taip pat tai, ką galime užsisakyti. Stenkitės žudyti vis dažniau – net vieno aklo šuns mirtis pridės jums taškų.

Galime sukurti ne tik herojų, bet ir ginklus (apie patobulinimus nekalbame – jie taip pat išlieka, nors buvo perdaryti). Norėdami tai padaryti, turite susirasti kovos taktikos knygą (po vieną kiekvienam žaidimo ginklui) ir ją panaudoti, o po to ginklo, kurio taktiką studijavote, padaryta žala šiek tiek padidės. Dažniausiai tokią knygą galima gauti atlikus istorijos užduotis arba rasti SGM talpyklose – jos nėra generuojamos atsitiktinai.

Įvairovė vaidina labai svarbų vaidmenį SGM Mod. Padaugėjo šaudmenų rūšių, atsirado naujų rūšių ginklų ir šarvų, monstrai vėl gali prarasti gydomųjų savybių turinčią galūnę, o maisto užtenka didelio restorano meniu.

Oras Zonoje visada buvo šviesus ir draugiškas.

Daugelis naujovių pakeitė žaidimo taktiką. Pavyzdžiui, nuotoliniu būdu valdomų sprogmenų pagalba galite nesunkiai išnešti visą bazę neutraliai jums priešingų persekiotojų (ypač jei laukiate paleidimo momento ir pastatote užtaisą prieglaudos vietoje ir sprogmenį detonuojate į šį tašką atbėga visi bazės gyventojai), nešiojami šarvų ir ginklų remonto komplektai leis pataisyti amuniciją tiesiai kovos zonoje, o MP3 grotuvas tiesiog nudžiugins malonia muzika.

Zona tapo daug pavojingesnė, tačiau neprarado savo buvusio žavesio – pasaulis gyvena savo gyvenimą nepaisydamas draugo majoro nesėkmių. Monstrai bėga ir graužia vienas kitą, sprogdina ant minų, puola laisvuosius persekiotojus, frakcijos kaunasi tarpusavyje – Sigerous Mod jų kovos tapo dar įnirtingesnės ir neprarado atsitiktinumo elementų. Kartą mačiau, kaip „svobodovičių“ būrys surengė reidą į bandito Valeto slėptuvę, nugalėjo jį ir užėmė jų rūbą. Ir nors tai yra scenarijus surašytas įvykis (kaip prisipažino pats modifikacijos autorius Nikolajus), jis aplinkai suteikia dar daugiau tikroviškumo ir padeda žaidėjui pasinerti į paslaptingą ir viliojantį Zonos pasaulį.

Tai įdomu:Žaidimo kontrolinis taškas tapo savotiška trijų grupių – banditų, „Laisvės“ ir „Pareigos“ – konfrontacijos arena. Retkarčiais čia ateina kažkieno būrys ir sunaikina kitą, kuris šioje vietoje įsitvirtino. Dažnai ateikite čia norėdami trofėjų su didele tuščia kuprine.

Asmeninės ir SGM talpyklos yra saugomos arba saugiai paslėptos.

Nuo originalaus „Call of Pripyat“ laikų talpyklų vieta žaidime nepasikeitė, net jų turinys daugeliu atvejų išlieka toks pat. Tačiau SGM Mod autorius pristatė savo talpyklų sistemą, suskirstydamas jas pagal tipą - įprastos (žalios), asmeninės (raudonos) ir SGM talpyklos (mėlynos).

SGM talpyklos paprastai tarnauja kaip vieta, kurioje saugomi specialūs daiktai, būdingi tik Sigerous Mod. Juose galima rasti naujų rūšių amunicijos, remonto rinkinių, naujų ginklų ir šarvų rūšių, vaistų ar knygų su kovinės taktikos. Visos talpyklos dedamos rankiniu būdu, jų atsitiktinis generavimas neįtraukiamas. SGM talpyklų vietas gauname kaip atlygį už užduočių atlikimą.

SGM enciklopedija:Žaidime yra 110 SGM talpyklų: Zaton – 44; Jupiteris – 41; Požemis - 10; Pripyat - 15.

Asmeninės talpyklos tarnauja kaip kai kurių svarbių žaidimo veikėjų daiktų talpykla, o jų vietą galima sužinoti paėmus iš lavono atmintinę ir ją naudojant. 80% atvejų tokio tipo talpyklose bus krepšys pinigų ir kitų dalykų, nuo artefaktų ir vaistų iki ginklų ir knygų su kovos taktika.

SGM enciklopedija:Žaidime yra 33 asmeninės talpyklos: Zaton - 18; Jupiteris - 13; Pripyat - 2.

Visos profesijos svarbios...

„Grynajame“ „Pripyato kvietime“ persekiotojai nebuvo garsūs savo poelgių įvairove. Buvo tik prekybininkai, barmenai, mechanikai, gydytojai ir gidai – likusieji tiesiog valandų valandas klajojo po Zonos platybes arba gėrė Janove ar Skadovske. SGM Mod juokingiems tinginiams suteikė specialų išsilavinimą, paversdamas juos tikrais savo amato meistrais - dabar Zonoje galite rasti vyriausiųjų vadų, veisėjų, asmens sargybinių, taupytojų ir prekybininkų.

    Vyriausiasis vadas– Tai pats svarbiausias žmogus savo grupės bazėje. Jis gali priimti Degtyarevą po savo vėliava, jei jis sutinka atlikti vieną ar daugiau užduočių, o jų pobūdis ir sudėtingumas priklauso nuo paties klano ideologijos. Jei toks vadas bus nužudytas arba jis tiesiog taps priešiškas, jūs nebeturėsite galimybės prisijungti prie šios grupės.

    Taupytojas— šio simbolio pagalba galite atlikti finansines operacijas, tokias kaip saugojimas ar indėlis. Jei nuspręsite pinigus įdėti į saugyklą (tai prasminga tik prieš misiją išgelbėti Mityai), atsiimdami sumą prarasite 10% investuotos sumos. Indėlis jau įdomiau, nes palūkanos mokamos, tik reikia atvažiuoti pinigų per griežtai skirtą laiką. Apskritai tokio bankininko vertė SGM pasauliui labai abejotina: palūkanos už indėlį nedidelės, lengviau užsidirbti vykdant artefaktų akciją ir parduodant juos prekybininkams.

    Vaikščiojimas Zonos keliais gali pakenkti jūsų sveikatai. Patvirtinta.

    Prekybininkas- Šį žmogų nuo paprasto prekybininko skiria du dalykai: galite užsisakyti ginklų ar šarvų, o jo sandėlyje visada yra retų, paprastiems prekybininkams nebūdingų prekių (vaistas pabaisoms tramdyti, spąstų skaitytuvas, remonto rinkiniai, sprogmenys ir kt.). Vieni prekeiviai gali duoti net užduočių, iš kitų – nusipirkti kokį nors specialų daiktą (pavyzdžiui, Skadovske prekybininkas gali pasiūlyti žiūronus). Kai kurie prekybininkai periodiškai atnaujina užsakomus produktus.

    SGM enciklopedija:Žaidime iš viso yra septyni asmens sargybiniai: du Zatone (Skadovskas, Lesnichestvo); trys Jupiteryje (Yanovas, mokslininko bunkeris, samdinių bazė); du Pripyate (skalbimo mašina, knygų parduotuvė – pasiekiama atlikus eilę Monolito užduočių).

    Veisėjas— šis didžiuliu apsauginiu kostiumu vilkintis mokslininkas tobulina artefaktus. Kiekvienas selekcininkas specializuojasi tam tikroje daiktų kategorijoje ir gali ją tobulinti viena iš trijų krypčių – kiekvieno artefakto galimos tobulinimo kryptys bus skirtingos, tačiau dažniausiai jomis siekiama arba numalšinti neigiamą poveikį, arba sustiprinti vieną iš esamų gebėjimų. . Vieną artefaktą galima patobulinti tik vieną kartą, atranka brangi, todėl patarčiau tobulinti tik „Goldfish“ ir „Twist“ tiek pagal maksimalų vežamo svorio dydį - tolimųjų reidų metu tai bus skaičiuojama ir atrankos kaštai. bus atlyginta.

Pseudošuo yra žmogaus draugas!

Gebėjimas prisijaukinti monstrus yra „Sigerous Mod“ vizitinė kortelė, nors ši galimybė atsirado tik penktajame modifikacijos leidime ir buvo prisiminta šeštajame. Galite prisijaukinti bet kurį žaidimo monstrą, išskyrus kraujasiurbį, burerį, psi šunį ir kontrolierių.

Norėdami išbandyti save kaip laukinių mutantų tramdytoją, pirmiausia jums reikės specialaus vaisto „X8P25“. Šis vaistas yra skirtingas kiekvieno tipo mutantams, o jo kaina priklauso nuo to, kokio stiprumo padarą planuojate prisijaukinti. Narkotikų galite įsigyti tik vienoje Zonos vietoje - mokslininkų bunkeryje iš Hermano ir prekybininko Savely.

Majoras Degtyarevas ir jo marga komanda.

Mutanto įdarbinimo procesas yra gana paprastas, jei į jį žiūrite teisingai. Turime būti arti pasirinkto mutanto, suaktyvinti vaistą (geriau jį perkelti į greito naudojimo ląstelę) ir kelias sekundes likti arti pabaisos – kuo žvėris silpnesnis, tuo mažiau laiko reikia treniruoti. tai.

SGM enciklopedija: laikas, reikalingas monstrams verbuoti: jerboa - 10 sekundžių; aklas šuo - 12; minkštimas - 15; pseudo šuo - 15; snork - 18; šernas - 20; chimera - 30; pseudogiantas - 40.

Kadangi prisijaukinimo procesas yra beveik intymus, šiuo metu patartina, kad šalia jūsų nebūtų nė vieno žmogaus ir norimo mutanto: liepkite asmens sargybiniams stovėti vietoje arba tiesiog uždrauskite jiems atidaryti ugnį, o lauke – monstrus (jei jūsų taikinys bėga). pakuotėje) likviduoti.

O dabar belieka svarbiausia – išlikti kelių metrų spinduliu nuo taikinio ir nesuplėšyti į gabalus vis dar agresyvaus mutanto. Yra tik vienas patarimas: jei norite gyventi, sugebėkite suktis ir išvengti priešo atakų. Išgauti šį triuką su šernu ar mėsa nėra sunku, tačiau pseudošuniui ir didesnio kalibro monstrams geriau pasiimti daugiau pirmosios pagalbos vaistinėlių – nepasikliaukite vien savo miklumu.

Ir vėl techniniai dalykai

Jei prisiminsite visų technikos įrankių vietą iš originalaus žaidimo, tuomet teks nusivilti ieškodami trokštamų rinkinių. SGM autoriai ne tik pakeitė įrankių vietą, bet ir pristatė atsitiktinę jų generaciją. Dabar, pradedant naują žaidimą, atsitiktinai pasirenkamas vienas iš trijų įrankių išdėstymo variantų.

Galite palengvinti paiešką ir nusipirkti informacijos iš Sych, kur ieškoti visų įrankių, tačiau ši operacija rimtai atsilieps jūsų finansams – iš viso prekybininkas turės sumokėti 120 000 rublių, tačiau niekas neatmeta galimybės pasinaudoti išsaugojimo / įkėlimo metodas. Taip pat apie tai galite paklausti persekiojančių, nors prekybininko paslaugomis naudotis yra paprasčiau.

Kaip pavyzdį pateiksiu vieną iš trijų galimų Cardan ir Azot įrankių rinkinių generavimo schemų:

Įrankiai grubiems darbams:

    Povandeninis vanduo. Atliekų perdirbimo stotis. Viršutiniame lygyje nutrūkusio vamzdžio viduje.

    Jupiteris. SAM „Volchovas“. Po sugedusiu automobiliu.

Įrankiai smulkiam darbui:

    Povandeninis vanduo. Anomalija „Geležinis miškas“. Netoli bunkerio vamzdžio papėdėje.

    Jupiteris. Artėjant prie Oazės. Kampe už dėžės.

Kalibravimo įrankiai:

    Pripyat. Upės uostas. Lifto kabinoje.

    Pripyat. Deli. Už kolonos, šalia laiptų į rūsį.

Klanų mūšis

Sigerous Mod į žaidimą įtraukė keturias naujas frakcijų bazes – banditus, samdinius, Dawn ir Monolith. Visi šie klanai siekia skirtingų tikslų ir dažnai ginčijasi tarpusavyje, tačiau kiekvieno padalinio vadovai mielai priims Degtyarevą arba bent jau suteiks jam galimybę įrodyti savo jėgą ir ištikimybę grupei, atlikdami keletą užduočių.

Bazė banditaiįsikūręs Zatono miškininkystėje. Norint patekti į jų bazę, prie įėjimo reikia sumokėti 4500 rublių – visus kitus bandymus prasiskverbti banditai laikys sabotažu. Norėdami prisijungti prie grupės gretų, turite atlikti „Pasitikėjimo“ užduotį (nužudyti samdinį Šakalą ir atnešti suasmenintą ginklą bazės vyriausiajam vadui). Prisijungę turėsite prieigą prie papildomų šios grupės užduočių ir galimybę nebaudžiamai pasiimti talpyklos turinį antrajame pagrindinio pastato aukšte.

Pastaboje: vėliau (jei norite atlikti visas žaidimo užduotis) turėsite sunaikinti šią banditų bazę kardo vardu. Po to atsidarys jau pažįstamas „Ginklų sandorio“ uždavinys, kuris atveria dar keletą užduočių, todėl neturėtumėte pamiršti keršto prieš banditus.

Majoro asmeniniame PDA galite sužinoti esamą rangą, statistiką, peržiūrėti išmoktą mūšio taktiką ir gavimo sąlygas.
SGM pasiekimai

Kai atliksite mokslininkų užduotį „Kintamasis Psi spinduliavimas“, tunelyje prie Aušinimo bokšto (kur jūs nužudėte valdiklį) atsiras grupės bazė. "Aušra". Vos priartėjus prie tunelio, suaktyvinama užduotis apsaugoti bazę nuo mutantų. Padėkite jiems atsispirti visų monstrų atakoms, ypač padėkite jiems sunaikinti pseudomilžiną. Nužudę monstrus, eikite pas vyriausiąjį vadą ir gaukite savo atlygį – dabar jums atsiveria galimybė prisijungti prie Aušros gretų.

Samdiniai Jie yra Jupiterio gamyklos pietvakariniame sparne, tačiau norint prie jų prisijungti, reikia daug lakstyti, įskaitant pagrindines užduotis. Jų bazės teritorija yra saugoma, būtina prieiti prie jos su samdinio kostiumu, antraip būsime sušaudyti be įspėjimo. Kombinezoną bus galima įsigyti SBU kameroje (vieta bus atskleista pagal pasakojimą), o šalmą rasite valymo stoties slėptuvėje kanalizacijoje. Sargybinis prie įėjimo (jei yra dėvimi reikalingi šarvai) paprašys slaptažodžio – jį galite gauti įvykdę užduotį išgelbėti sugautą SBU agentą ir paėmę atmintinę iš vieno samdinio lavono.

Bazėje samdinių vadas duos jums užduotį – prisijungti prie grupės ir užpulti Jupiterio gamyklą, kur turėsite šaudyti į mutantus ir zombius. Baigęs pats vyriausiasis vadas pakvies prisijungti prie grupės.

Grupė, kuri prisijungia paskutinė, yra prieinama "monolitas". Jų bazė yra Pripyate, kino teatre „Prometheus“. Norėdami gauti galimybę tapti grupės nariu, turite užbaigti žaidimą prieš užduotį knygų parduotuvėje Pripyat; Taip pat reikalingas pasiekimas „Pažymėta zona“. Mes atnešame Leono bylą „Monolito“ lyderiui Kiborgui (susipažinsime su Zatonu, kalbėdami su sužeistu Monolito žmogumi ant apgriuvusio tilto) ir atimame iš jo užduotį nužudyti „saigą“. Atlikę užduotį grįžtame į Kiborgą, gauname karališką atlygį (Monolith exoskeleton, Arctic Warfer L96A1 šautuvas ir kt.) ir prisijungiame prie klano.

Pastaboje: Prisijungę prie visų keturių frakcijų gausite specialų SGM pasiekimą „Diplomatas“, tačiau į klanus reikia stoti tokia tvarka: banditai, „Aušra“, „Monolitas“, samdiniai.

Tačiau neapsieis ir be rimtų naujovių. Į „Pareigos“ ir „Laisvės“ frakcijas bus galima prisijungti, turbūt su naujais vyriausiųjų vadų ieškojimais ir priėmimo sąlygomis. Bus pristatytas mini žaidimas „Dvidešimt vienas taškas“, o Degtyarevo PDA pasirodys papildoma statistika.

Įdomiausia naujovė bus nauja valiuta – elektroniniai rubliai. Galima daryti prielaidą, kad įprasti pinigai perkeliami iš kišenės į kišenę, o elektroniniai – iš PDA į PDA. Taupytojai turės galimybę išsikeisti elektroninę valiutą į įprastus rublius specialiu kursu, kuris keičiasi kas 6 valandas.

Išvykimas „Baigėsi atmintis. Atminties užklausa: …… K.
Truksta atminties. Prašymas dėl atminties: ...
Svarbiausia suprasti, kad 32 bitų „Windows“ procesui skiria tik 2 GB atminties (o „Stalker“ paleidimas yra procesas). Ir nė baito daugiau, net jei kompiuteryje yra įdiegta 8 GB.
O 64 bitų „Windows“ procesui skiria tiek atminties, kiek „tiek procesui reikia“.
Čia yra dvi problemos sprendimo galimybės:
1. Jūsų kompiuteryje įdiegta 2 GB RAM.
Sumažinkite pateikimo nustatymus iki statinių. Pašalinkite žolės tankį, šešėlių kokybę ir kt. iki minimumo. Jei tai nepadeda, pašalinkite visus žaidimo priedus (balso vaidyba, atmosfera, muzika, anomalijos, minos ir kt.). Jei tai nepadeda, turite eiti į parduotuvę ir nusipirkti papildomų atminties modulių.
2. Jūsų kompiuteryje įdiegta 4 GB ar daugiau RAM.
A) Įdiekite 64 bitų „Windows“.
B) „Priversti“ 32 bitų „Windows“ procesui skirti ne 2, o 3 GB atminties, sumažinant branduolio atmintį (pačią sistemą, tvarkykles ir kt.).
Patariu paleisti užduočių tvarkyklę, eikite į skirtuką „Našumas“ ir pažiūrėkite į „Atmintis“. Jei jis yra mažesnis nei 1 Giga, pradedame veikti. (Jei daugiau, iš atminties išimkite visus šalutinius procesus, išskyrus sistemos branduolį, vaizdo ir garso tvarkykles).
Čia yra išvykimo pavyzdys.
* : nemokama, rezervuota, įsipareigojusi
* [D3D]: tekstūros
* : crt krūva, proceso krūva, žaidimo lua, atvaizdavimas
* : ekonomika: stygos, smem
MIRTINGA KLAIDA
Išraiška: mirtina klaida
Funkcija: out_of_memory_handler
Failas: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Eilutė: 336
Apibūdinimas:
Argumentai: pritrūko atminties. Atminties užklausa: 3629 K
Čia matote, kad [win32]: nemokama – laisvos atminties 65,32 MB, ir
procesas jau įsipareigojo - 1,93 Giga. Tai yra, laisvos atminties praktiškai nėra.

Problemos sprendimas:

Windows XP 32 bitų
1. Sistemos diske raskite ir atidarykite failą boot.ini naudodami užrašų knygelę.
Failas yra sistemos failas, todėl jis bus paslėptas, jis turės būti ypatybėse
Explorer leidžia rodyti sistemos failus.
2. Padarykite boot.ini kopiją, atidarykite failą boot.ini, pasirinkite „Save As“, failo pavadinimą boot.ini.bak.
3. Komandinėje eilutėje (eikite į "Start Menu" -> "Run..." arba paspauskite Win + R) paleiskite komandą:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
kur "1" yra konfigūracijos numeris faile boot.ini. Pagal numatytuosius nustatymus yra tik viena konfigūracija.
Jei esate pažengęs vartotojas, galite patys pridėti parametrus „/3GB /userva=2500“
į failą boot.ini naudodami teksto rengyklę.
4. Pritaikius nustatymus, reikia iš naujo paleisti kompiuterį.
Jei OS nepavyksta įkelti, turėsite įjungti saugųjį režimą ir atkurti nustatymus iš
atsarginę kopiją tiesiog pervadindami failą boot.ini.bak į boot.ini

32 bitų „Windows Vista“ / „Seven“:
1. Paleiskite komandų eilutę (cmd.exe) su administratoriaus teisėmis (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite
sparčiuoju klavišu / paleisti kaip administratorius). Pasirodžiusiame lange parašykite:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
Paspausk Enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
Paspausk Enter".
2. Iš naujo paleiskite kompiuterį.
3. Paleiskite žaidimą.
Jei OS nepavyksta paleisti sėkmingai, turėsite įjungti saugųjį režimą ir vykdyti pirmąjį
parašydami elementą komandinėje eilutėje:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

Ir čia yra žurnalas po aukščiau nurodytų veiksmų išeinant iš žaidimo:
* : nemokama, rezervuota, įsipareigojusi
Procesui skirta 1,86 Giga, o 1 197 Giga vis dar yra nemokami.

Dabar sunku patikėti bado (maisto stygiaus) galimybe, bet geriau tai padaryti, kad vėliau savęs nekeiktumėte dėl nerūpestingumo ir sugaišto laiko.
Sustojus visai gamybai šalyje, žemės ūkio įmonės bankrutuoja, maisto trūkumas dažniausiai netrunka atsirasti. Kartu su namų saugykla, kurioje galite reguliariai tikrinti ir atnaujinti atsargas, ekspertai rekomenduoja sukurti nuotolinius strateginius rezervus - užmaskuotuose rūsiuose ar slėptuvėse (slėptuvėse, slėptuvėse).
Garažas ir kaimo rūsys turėtų būti iš dalies naudojami (pritaikytas galimiems plėšikams). Tačiau to nepakanka. Būtinas rezervų komponentas yra talpyklos (dar žinomos kaip talpyklos, slėptuvės, paslėpti rūsiai). Talpyklos kūrimo priežastys gali būti kelios: a) papildomos saugyklos vietos poreikis, b) pagrįstas noras išsklaidyti išteklius, c) sudaryti sąlygas akimirksniu pabėgti iš apgyvendintos vietos, be išankstinių mokesčių (talpyklos vieta bus pirmasis jūsų atvykimo taškas po skubios evakuacijos).
Talpykla yra slėptuvė, esanti vietoje, nutolusioje nuo apgyvendintų vietovių ir kelių, ir išoriškai niekuo neišsiskirianti. Jis gali būti išdėstytas nepastebimoje nišoje uoloje arba tiesiog palaidotas žemėje lobio pavidalu. Talpyklos kūrimo technologija yra panaši į rūsių įrengimo technologiją, vienintelis skirtumas yra tas, kad talpykla neturėtų būti pastebima iš išorės.

Kuriant talpyklą, didžiausią dėmesį reikia skirti dezinfekuotiems grūdams (termiškai apdorotiems, kad neatsirastų pelėsių, vabzdžių ir pan.), cukrui ir druskai. Taip pat reikėtų apsirūpinti actu (kad greitai pagamintumėte marinatus, prailginančius gaminio gyvavimo laiką) ir arbatos (gamyklinėse folijos pakuotėse).
Talpykloje, be maisto, turi būti: mažiausiai vaistų, švirkštų ir tvarsčių, butelis medicininio alkoholio, degtukai arba medinė kėdė, storo polietileno ritinys, antklodė (sandarioje pakuotėje), virvė ar viela, kirvis ir pjūklas (suteptas riebalais), žiebtuvėlis, popierius, peilis, kai kurie vienkartiniai indai, muilas. Taip pat, jei vairuojate: skardinę benzino, raktų komplektą.
Rekomenduojami du maisto saugojimo talpykloje būdai. Pirmasis yra įprastas krovimas, kuriame kiekvienas produktas laikomas savo talpykloje (pavyzdžiui: maišelis cukraus, 2 dėžutės troškinio, 4 4 buteliai dribsnių, kanistras vandens ir pan.) – žinoma, viskas. reikia laikyti vandeniui atsparioje pakuotėje – t.y. bent jau suvynioti į polietileną ir kruopščiai uždaryti. Antrasis yra ekstremalus, kai atsargos laikomos ištisuose rinkiniuose, kuriuose yra minimalus reikalingų produktų kiekis (kiekviename rinkinyje yra 3-5 kg ​​cukraus, 10-15 kg įvairių rūšių grūdų, 3-5 kg pieno milteliai, 1-2 litrai augalinio aliejaus, 3-5 kg ​​džiovintų vaisių, 1 kg druskos, 200-300 g prieskonių, kelios skardinės troškinio, butelis vandens, butelis acto, vaistai, tvarsčiai, muilas, kirvis ir dar kažkas).
Šis metodas leidžia greitai pašalinti atsargas iš talpyklos, nepritraukiant nereikalingo dėmesio - juk gali nelikti laiko išmatuoti „šiek tiek grūdų, šiek tiek cukraus, šiek tiek sauso pieno...“. Rinkiniams laikyti rekomenduojama naudoti 40-60 litrų talpos polietileno talpyklas plačiu kaklu (1 bakas = 1 komplektas). Talpykla lengvai ir greitai išimama, nėra erozijos paveikta ir atspari kenkėjams. Jei talpykla nedidelė, geriau laikyti tik 2-3 rinkinius ir polietileno ritinį. Jei jis didelis, galite įdėti dar vieną indą cukraus (40-60 litrų), porą dėžučių troškinio, kanistrą vandens, indelį spirito ir keletą įrankių (žr. aukščiau). Taip pat galite pritvirtinti paprastą baterijomis maitinamą radiją (gali būti, kad kuri nors iš radijo stočių pradės transliuoti).
Įsitikinkite, kad jūsų reikmenys yra apsaugoti nuo pelių, kurmių ir žiurkių. Talpyklos turi būti apvyniotos plonu metaliniu tinkleliu. Tinklo dalių jungtys turi būti tvirtai pritvirtintos viela.
Talpykla turi būti saugiai paslėpta nuo žmogaus akies, užmaskuota. Geriau, jei tai miško tankis, sala pelkių labirinte, plyšys ar mini grota uoloje. Talpyklas galite išdėstyti medžių šaknyse, po senais kelmais, po dideliais rieduliais. Atstumas nuo talpyklos iki artimiausios apgyvendintos vietos turi būti ne mažesnis kaip 3-4 km prie miesto ir 5-6 km kaimo vietovėse (kaimo gyventojai geriau pažįsta apylinkes – gali nesunkiai rasti talpyklos vietą arba pastebėti jus saugojimo ir paėmimo metu rezervų). Neturėtumėte įrengti talpyklos šalia karinių bazių ar didelių pramonės įmonių, geležinkelio ir laivų stočių (net jei jos yra toli nuo miesto).
Turite būti pasiruošę, kad tuo metu, kai išimsite atsargas iš talpyklos, kažkas iš išorės norės pasisavinti dalį jūsų vertybių sau. Arba kai kurie žmonės, grasindami ginklais, gali reikalauti, kad atiduotumėte jiems savo talpyklą. Tam tikslui talpykloje turi būti saugomos priemonės. Geriau, jei privažiavimas prie talpyklos būtų toks, kad galėtų praeiti tik vienas ar du žmonės (ypač patogus siauras praėjimas uoloje arba aukštesnė už žmogaus ūgį uolėta platforma, kur gali lipti tik vienas). Jei slėptuvė yra miške, tai aplink jį turėtų būti neįveikiami krūmynai (avietės, lazdynas, kiti krūmai, vėjovartos), į kurias žmogus savo noru neįlips. O priėjimas prie talpyklos yra tik vienas ir labai siauras. Pačioje talpykloje patartina turėti užtaisytą ginklą (pistoletą, nupjautą šautuvą su šūviu, rankinę granatą). Jei rankos surištos, prie pat talpyklos galite pritvirtinti peilio geležtę arba diskinį pjūklo geležtę (suvyniotą į celofaną). Kritiniu momentu galėsite nepastebimai nukirpti virvę.
Tais pačiais atvejais vaikai neturėtų žinoti apie talpyklos egzistavimą. Arba turėtų būti kelios talpyklos – apie vieną žinote tik jūs, apie kitą – jūs + vaikai, apie trečią – tik jūsų žmona ir vaikai.
Siekiant sumažinti tikimybę, kad jūsų talpykla bus aptikta, sodinimas turėtų būti atliekamas naktį. Norėdami tai padaryti, galite stovyklauti netoli numatytos talpyklos vietos - po poilsiautojų priedanga (neblogai, jei šalia yra upė ar kitas vandens telkinys). Naktį ar auštant tyliai įrenkite talpyklą. Žibintų geriau nedegti, geriau eiti mėnulio apšviestą naktį. ir esmė ne tiek, kad kas nors pastebėtų ir TADA apiplėštų talpyklą. Jie gali tai iš karto pastebėti ir apiplėšti vien dėl sportinio intereso...

Taip pat sunaikintos žmogaus sukurtos struktūros, tokios kaip minos, darbai, seni kariniai įrenginiai, seni kariniai įrenginiai, atokios pramonės vietos ir pastatai, apleisti kaimai, miesteliai ir pan., gali būti tinkami kaip vieta talpyklai sukurti. Žinoma, nereikėtų nieko palikti matomoje vietoje, tačiau didelis tokios talpyklos privalumas bus ir tai, kad tokioje vietoje galėsite ne tik laikyti reikmenis, bet ir kurį laiką gyventi praktiškai be jokios papildomos įrangos. Paruošimas.
Kartais prasminga pasidaryti miesto talpyklą (ypač jei gyvenate dideliame didmiestyje ir ne visada pavyksta iš jo labai greitai išvykti.) Kurdami tokią pastogę pirmiausia turėtumėte padaryti ją nematomą, o pati talpykla turėtų būti kiek įmanoma diskretiška. Galite pabandyti sutvarkyti talpyklas po (savo) garažu gatvėje, sutvarkydami paslėptą tūrį namo rūsyje ar palėpėje. panaudoti apleistą bombų pastogę, požeminių komunikacijų atkarpą (šilumos trasos, šildymo šuliniai, nenaudojami kolektoriai ir kt.) Galima sutvarkyti slėptuvę pagilinant rūsį, pastačius antrą dugną. Svarbiausia nepažeisti pamato vientisumo.
Įsitikinkite, kad šalia nėra benamių ženklų.
Atskiras dalykas gali būti slėptuvės sukūrimas name, kuriame gyvenate, bet vis tiek tai nėra labai aktualu, nes... reikalinga slėptuvė prie pat namo. Bet jei toks poreikis iškyla, tuomet patartina balduose pasidaryti dvigubą dugną, ventiliacijoje slėptuves (iš vidaus yra lentynėlė ar laikiklis ant kurio galima pakabinti maišelį ir pan.).
Medžiaga paimta.

http://***** – pramogų ir stalkerių portalas! Užsukite pas mus ir nebus nuobodu!

Ištrauka atlikta beveik 99%... Prisijunkite 32 valandoms!

Tuo tarpu galite peržiūrėti kitas „Stalker“ modifikacijos apžvalgas arba atsisiųsti „Stalker“ modifikacijų.

Vieta: Kordonas

1. Kur galiu rasti Tamerlane?
Kaimo pakraštyje bunkeryje už geležinių durų, kurias reikia susprogdinti. Jei lavono nėra, vadinasi, suveikė lavonų valiklis (personažas mirdavo ir kraudavosi iš taupymo). Pakartokite nuo to momento, kai priimate užduotį ir nemirsite
2. Kur galiu rasti sprogmenų geležinėms durims susprogdinti?
Čia yra namas kaime. O terasoje yra rūsys. Rūsyje yra sprogmenų.
3. Kur ATP galiu rasti banditų seifą?
Viename iš pastatų palėpėje.
4. Kur galiu rasti seifo raktą?
Prieikite prie seifo ir pasirodys ženklas. Seifas užrakintas, reikalingas raktas.
Paspauskite A (F). Užduotis bus atnaujinta ir kito pastato palėpėje atsiras kuprinė su raktu.
5. Kada atvyks technikas?
Po pokalbio su Belousovu pasirodo pietiniame kontrolės punkte.
O čia pats technikas
6. Kur galiu gauti raktą važiuoti į pelkes?
Netoliese patikros punkto name dėžėje.
7. Darbdavys, pasirodys pietiniame kontrolės punkte, kai grįšite iš pelkių su jutikliu
už minų detektorių.
Kiekvieno elemento ekrano kopijas, jei ji neaiški (išskyrus 3 punktą), žr. toliau

Vieta: pelkės

1. Kariškis, kurį turite rasti pirmą kartą atvykę į pelkes (netoli perėjimo taško)

2.Kai kariškis suklijavo pelekus, einame į Žvejų ūkį ir imamės siekio išvalyti Senąją bažnyčią nuo banditų.
3.Technikas Makarenko. Pasirodys Siurblių stotyje, kai bus vykdoma karinio krovinio užduotis.

4. Čia galite perlįsti per spygliuką, kai einate ieškoti minų detektoriaus jutiklio.

5. Nedidelis „Military Cargo“ paieškos paaiškinimas.

Jei tikitės rasti krovinių ant Fur. kiemą, tada noriu iš karto tave nuvilti. Jo ten nėra.
Kad užduotis būtų atnaujinta, reikia apieškoti visus karinio personalo (ne banditų) lavonus.
Po to, kai buvo apieškoti visi lavonai. Pasirodys užduotis Kalbėti su Bagrationu.
Jis savo ruožtu duos patarimą technikai Makarenko. Kas jums atneš 5000 rublių
Georadaras, su kuriuo ieškosite krovinio.
Kur ieškoti krovinio, žiūrėkite žinutę Nr.5
Suradus krovinį, pasirodys užduotis „Susitik su kontaktu“.
O jis paims krovinį ir išsiųs tave į Zatoną. Na, o Zatone jus jau sveikinsime visi
Petkos draugas paštininkas

Kariški lavonai kailiui. kiemas

1. Apgriuvusiame pastate kampe, kairėje nuo sunkvežimių

2. Į met. kubilas su kopėčiomis, šalia skylės pastato sienoje

3. Iš to paties pastato šiaurinio galo met. dėžė

4. Prie sienos plieno lakštų ir armatūros kuoliukų „krūvoje“ (to paties pastato rytinė siena)

5. Po vandens bokštu

6. Tarp rezervuaro ir pastato

Laboratorija X 18

Tamsus slėnis

Quest Praeities paslaptys.

Papildomas atlygis iš Kolmogor
Palydėjęs Luką į patikros punktą ir gavęs atlygį iš Kolmogoro,
Jis jums pasiūlys papildomą atlygį. Galite atsisakyti.
Arba galite pasirinkti vieną iš trijų laidų į talpyklas.

Variantas – eiti į šiaurę

Kitas variantas bus SVD. ]

DUK:

1. Kur pelkėse ieškoti karinių lavonų.
- apgriuvusiame pastate yra kailių. kiemas prie sunkvežimių po stogeliu
- šiukšliadėžėje šalia skylės sienoje sunkvežimių šone
- kampe nuo pagrindinio pastato išorės tarp rezervuaro ir sienos
- šiukšliadėžėje prie galinės pagrindinio pastato sienos
- po bokštu (kaip vandens bokštas pagrindinio pastato gale)
- šiukšliadėžėje prie sienos, kuri žiūri į kaimą (perėjimas prie CN į kitą vietą - žemėlapio šiaurės rytuose)
2. Kaip grąžinti seną mini žemėlapį
- senas mini žemėlapis yra archyvuose adresu gamedata\textures\ui ir gamedata\configs\ui reikia išpakuoti ir pakeisti failus
- jei naujajame žemėlapyje trūksta rodyklės, sprendimas yra čia

Atsisiuntimo nuoroda
3. Kur rasti Shapoklyak artefaktą
- artefaktas atsiranda atsitiktinai (3 taškai).
Vienas – žiūrėkite įrašą žemiau. Kiti du yra geležinkelio bėgių (tilto) zona bėgių anomalijose. Nereikia detektoriaus.
4. Kur dėti surinktus ginklus.
- Jį galite parduoti tik Zaton. Kordone ir pelkėse jo niekas nepirks.
5. Kur ieškoti artefaktų Kordone ir pelkėse
- Po tris anomalines zonas Kordone ir pelkėse. Juose buvo vykdomas meno atgimimas.
6. Kaip prasibrauti per kasyklas pelkėse
- Jei rankose turi minų detektorių, tai prieikite prie minų... sustokite, ir jos pradės nykti... ir taip toliau po truputį lėtai... niekur neskubėdami.
7. Kur ieškoti artefakto Makovetskiui Skadovske
- Menas, vadovaujantis mokslininko Skadovske nurodymu, yra ieškomas detektoriumi pelkėje, o ne kuprinėje, kaip anksčiau.

8. Izumrudny radau kuprinę ir prašo prieigos kodo, kur ją gauti?
- Tai, matyt, yra „Naujasis slėptuvių tipas“, apie kurį kalbėjo Nikolajus. Taigi jums tereikia rasti kodą... Radau jame "flash drive", skirtą Ševčenkai, prieigos kodą į kuprinę ant senos baržos, ieškokite "flash drives", pvz., PM.
9. Kodėl ant kailio? Negaliu nužudyti Kaščejaus kieme?
- Jis nemirtingas tol, kol nesurinksi minų ieškiklio ir ateini su juo.
10. Ką veikti Raudonajame miške?
- atidžiai stebėkite pranešimus PDA. Taip pat nerekomenduoju sukčiauti šio ieškojimo metu. Tada užduotis nebus baigta: jums reikia eiti į „Raganų ratą“ be meno, kad gautumėte psi apsaugą, ir šalmo (patobulintos psi apsaugai) ir palaukti, kol psi spinduliuotės piktograma taps raudona.
11. Kada atsiveria perėjimas į Tamsųjį slėnį?
- atlikęs užduotį X8 laboratorijoje Pripyate, atėjau į skalbyklą ir pasirodė pranešimas „Štabas siunčia į Tamsųjį slėnį“. Jupiteryje, didžiuliame karjere, po ekskavatoriumi atsiras erdvinė anomalija.
12. Kur galiu rasti įrankių technikai?
- pirkite arbatpinigius iš Sych. Kaip nusipirkti: nusipirkite diską su įsilaužimo programomis iš Zhulyabsky ir apgaudinėkite lavonus už pinigus + žaidimas „21“ su Sych = kaupkite pinigus vienam pirkiniui. Sutaupome, perkame arbatpinigių, pasižiūrime žemėlapyje, kur ieškoti – krauname taupyklę ir važiuojame pasiimti įrankių. Po atrankos lauko vėl einame į Sych naujo arbatpinigių už tuos pačius pinigus
13. Kaip užbaigti užduotį Aušros gynyba kariniuose sandėliuose?
- negali būti. Aušros bazė turi būti sunaikinta pagal siužetą. Palaukite atakos, tada užduotis pasikeis.
14. Kodėl rekrūtas, siunčiamas prie Preobraženskio tilto, tyli ir žiūri pro žiūronus?
- Būna. Pabandykite daryti taip, kaip čia parašyta.
pabandykite faile zat_quest_the_spez_killer_razvodayshi. ltx (gamedata\configs\scripts\SGM\zaton\)
pakeisti pačioje pradžioje

aktyvus = move@binoc

aktyvus = judėti@sargybinis

pakartojimas nuo pokalbio su Pareigos ir laisvės lyderiais akimirkos.
15. Kur stovi pasiuntinys, aš jo nerandu (kai nuvažiuoji į Skadovską, vaikinas paduoda laišką ir ten užduotis susitiks su pasiuntiniu)
- sujungtas neršia dviejuose taškuose:
1 Geležiniame miške, šalia durų su kodu.
2 Po VNZ Krug (įeiti iš Pelkės pusės į vamzdį, stovi pačiame gale).
16. Negaliu gauti užduoties "Alfa sabotažas". Netoli "pelkės" nėra banditų. Pirmą kartą atvažiavęs į Zatoną, pirmiausia nuskubėjau į „pelkę“, bet banditų vis tiek nebuvo.
- Banditai pasirodys, kai paimsite sraigtasparnių raktą iš Sokolovo, grįžę iš Janovo į Zatoną, tuoj pat bėkite apžiūrėti Skat5, antraip banditai gali numirti ir veiks lavonų valytuvas.
- jei pasiilgote banditų:

Raskite failą: \gamedata\scripts\ui_main_menu. Jūs atidarote jį užrašų knygute.
Ieškau eilučių:
elseif db. aktorius~=nulis ir dik==DIK_raktai. Tada DIK_F5
self:mod_options()
Po jų įvedate:
elseif db. aktorius~=nulis ir dik==DIK_raktai. Tada DIK_F6
give_object_to_actor("zat_alfa_performer_bandit_pda")
Žaidime: Esc-F6-Esc
Reikalingas PDA atsiras inventoriuje, „Naudok“ ir užduotis prasidės.

SGM talpyklos

Rassvet talpyklos vietos

1. Kordone, ūkyje, kur ChN stovėjo tėvas Valerianas, už jo buvo sukrautos dėžės, tarp jų dešinėje yra pirmojo lygio kevlaro plokštė.
2. Ant vandens telkinio šalia tilto tarp Izumrudny ir VNZ Krug yra valtis su atmintine užkoduotai talpyklai ir talpykla sunkvežimio, stovinčio ant uosto kranų, gale.
3. Kita vieta, kurioje yra „flash drive“ netoli geležies miško, yra ten, kur dešinėje ugnies pusėje po geležies lakštu yra zilas ir ugnis, o talpykla yra VNZ apskritime pirmame aukšte, pastato centre.
4. VNZ Apskritimas po kambario su kraujasiurbiais, šokinėkite per tarpą virš kanalizacijos vamzdžio (išėjimas), bus trečio lygio kevlaro plokštė
5. Dar dvi antrojo ir trečiojo lygio kevlaro plokštės žemės ūkio pramonėje. vienas – buvusioje tarnybos bazėje trečiame aukšte, kur stovėjo jų generolas, dešinėje nuo GG ant lentynų, o antrasis – perseklių apačioje nuo patikros punkto 50 metrų iš kairės po geležine kanoja nuo ventiliatoriaus šalia mediniai laiptai, bet nepavyko gauti, plokštes nesunkiai aptinka detektorius.
6. Pelkės. Mechanikų kiemas. Vieno sunkvežimio gale yra Laisvės vėjo kostiumas.

Vieta: Zaton

Quest Raskite nežinomą artefaktą
Dabar turime jo ieškoti.
Nekreipiame dėmesio į užduoties etiketę. Ieškome apylinkių.

Quest Sabotage Alpha
Dėmesio! Du girti bandos išnerš Skat 5 iš karto po to, kai grįš iš Jupiterio ir gaus užduotį surasti Skat. Jei norite užbaigti šią užduotį be problemų, grįžę į Zatoną, nedelsdami eikite
į Skat 5, kol kas nors neiššaus bandos arba juos prarys monstrai.

1. Išimkite PDA iš vieno iš dviejų „Skat 5“ banditų lavonų
https://pandia.ru/text/78/050/images/image054_0.jpg" width="89" height="150 src=">
5. Nuvažiuojame į Skadovską ir kalbamės su Barzda.
6. Mes kalbamės su Sych.
7. Ieškome užtaiso Skadovsko viršutiniame denyje (žr. skin kur ieškoti)
8. Mes kalbamės su Cardan.
9. Einame į Jupiterį ir kalbamės su Azotu.
10. Jupiterio gamykloje ieškome racijos ir atvežame į Azotą.
11. Laukiame, kol bus įvykdytas užsakymas.
12. Iš Azot gauname skenerį ir įrankių komplektą.
13. Ieškome ir neutralizuojame sprogmenų.
14. Mes gauname atlygį iš Havajų ir Barzdos.

1. Skadovskas. Viršutinis denis.

2. Ševčenka. Ant kapitono kajutės stogo.

3.Jupiteris. Janovo stotis. Tualetas.(Šalia medikų kambario.)

4.Jupiteris. Mokslininkų bunkeris. Kambarys šalia asmens sargybinio.

Quest prioritetų pasirinkimas
Užduotis duoda sultonas.
Sąlyga priimti užduotį.
Atlikite visas užduotis kaip banditai. Grupavimas.
Geriau užbaigti užduotį prieš sunaikinant banditų bazę Lesnichestvo.
Priešingu atveju turėsite problemų užbaigdami užduotį.

Trys jakutų talpyklos Viena iš neršto parinkčių
Povandeninis vanduo. Atliekų perdirbimo stotis.
Transformatoriaus dėžė prie tvoros.

Povandeninis vanduo. VNZ ratas. Kanalizacijos vamzdis.

Jupiteris. Karjere, Dredge.

Po to, kai radome visas tris jakutų talpyklas. Reikės apsispręsti, kam atiduoti sultono dokumentus.

1. Dokumentus atiduodame Lucianui.
2. Mes einame į Jupiterį ir perduodame Bagheera Loki.
3. Gauname Loki sutikimą nušauti Bagheera.
4. Nužudyk Bagheera.
5. Einame pas sultoną ir pasakojame apie nesėkmingą dokumentų paiešką, Jakuto ir Bagherio mirtį.
6. Mes nieko negauname iš sultono kaip atlygio.
Galas. Užduotis baigta.

2 variantas

1. Dokumentus atiduodame sultonui.
2. Gauname sultono leidimą nušauti Lucianą ir jo bendražygius.
3. Laukiame, kol Jupiteryje pasirodys Luciano gauja.
4. Sunaikink gaują.
5. Grįžtame pas sultoną ir gauname atlygį. (10 000 rub.)

Quest Tyrimas baigtas
Padovanojo Gonta iškart po to, kai priėmė užduotį „Hunting the Chimera“.

1. Po pokalbių su Gonta apie Homsą, mes kalbamės su Beard.
2. Mes kalbamės su Shustry.
3. Mes kalbamės su Sych.
4. Mes kalbamės su pilotu.
5. Panagrinėkime visus tris žemėlapyje nurodytus taškus. Urve netoli deginto ūkio
(kur guli Myrono lavonas) pasirenkame Homsos užrašą.
6. Grįžtame į Skadovską ir kalbamės su Gonta.
7. Laukiame žinučių apie grupės susisiekimą.
8. Grįžtame į Skadovską ir kalbamės su Gonta.
9. Raskite Rassvetovets. Pasikalbame su juo ir palydime į vietą.
10. Mes kovojame su mutantų banga.
11. Einame prie PDA signalo, susirandame Homsą, pasikalbame su juo ir nužudome.
12. Važiuojam į Skadovską. Mes kalbamės su Gonta, gauname iš jo atlygį (10 000 rublių)

Vieta: Jupiteris

Quest Pavojingas darbas
Išleido Nazaras, prisijungęs prie Rassvet grupės.

1. Išvežame poltergeistus prie stoties ir Skolų sandėlio.
2. Einame prie PDA signalo, randame išlikusią Aušrinę.
3. Palydime jį į bazę.
4. Mes gauname atlygį iš Nazaro.

Quest klano prioritetai
Davė Nazaro prisijungęs prie Dawn ir atlikęs užduotis
Pavojingas darbas ir keista veikla.
1. Iš Nazaro gauname penkis dėvėtus šarvuotus šarvus ir 5000 rublių.
2. Nuvažiuojame į Novikovą ir perduodame šarvus taisyti. Galimi trys remonto variantai.
Pirmasis yra greitas (kaina 10 000 rub.), antrasis yra lėtas (kaina 5 000 rub.)
Trečias labai lėtas (nemokamas). Pasirinkite bet kurią parinktį.
3. Laukiame, kol bus baigtas remontas.
4. Gavę šarvus, einame dėti penkias talpyklas:
5 rinkiniai

1. Abakan arba Chaser – 13 (SG550 – „nepraleidžia“)
2. Amunicijos žurnalas už tai
3. Bronik CHN (davė Nazar)
4. Veles detektorius
5. Pirmosios pagalbos vaistinėlė
6. Tvarstis
7. Antiradas/Psichedelinas

5. Padėję paskutinę talpyklą, gauname pranešimą iš Nazar, sekame PDA signalą
dingusios grupės vadas.
6. Vietoje randame Goodwin's PDA.

7.Užduotis atnaujinama ir vykstame apžiūrėti kontrolinių punktų.
Atvykus į pirmąjį tašką (Volchovo oro gynybos raketų sistema), jus užklumpa dvi chimeros.
8. Užmušame chimeras ir einame apžiūrėti antro taško (automobiliai su anomalija prie tilto)
9. Ten randame Goodwin raštelį ir einame apžiūrėti paskutinio kontrolinio taško.

10. Atvykę į vietą gauname Nazaro žinutę: Grįžkite atgal į bazę.
11.Čia jus užpuola nepažįstamų žmonių būrys (Juodieji angelai).Išimame juos ir einame į bazę.
Jei Juodieji angelai neneršia (kažkas tai padarė), mes vis tiek einame į bazę
ir ataskaitą apie įgyvendinimą. Quest bus apsaugotas.
12. Pranešame Nazarui apie užbaigimą ir suteikiame jam užrašą ir Goodwin's PDA.

Prieigos kodų talpyklos ir prieigos kortelės. Neršto parinktys

1. Jupiterio augalas. Netoli centrinio įėjimo.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image067.jpg" width="150" height="93 src=">

1.Letenų anomalija. Kur yra Zaporožecas. Viršutinė atbraila. Geriau šokinėti iš viršaus.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image069.jpg" width="150" height="93 src=">
3. Smaragdas. Vienas iš namų.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image071.jpg" width="150" height="93 src=">
5. Tiltas pavadintas. Preobraženskis.

Ši apžvalga dar gali būti papildyta!

P.S. Komentaruose rašykite, kad nerandate ar neįvykdote kokios nors užduotys ir ne vėliau kaip po 1 valandos gausite atsakymą!